Viscidus
Viscidus é um chefe opcional no Templo de Ahn’Qiraj, um lodo gigante que pode ser acessado após a morte de Pankriss, o inflexível. Este chefe requer uma alta resistência à natureza, uma vez que usa parafusos envenenados de AoE que têm danos diretos junto com pontos. Ele reinicia se for levado para fora do quarto, tal como os chefes em Zul’Gurub. Se você está prestes a limpar, corra para fora da sala e você pode ser capaz de salvar a sua vida.
capacidades
Viscidus
- Melees para cerca de 1000 num reservatório equipado com um motor NR. Atinge muito rápido no início, mas abranda progressivamente.
- recebe 50% de danos reduzidos de todos os ataques.
- Poison Shock:AoE Nature attack for ~1200 Nature damage every 10 seconds or so. O choque venenoso tem um raio de 15 metros, por isso tenham muito cuidado para se afastarem quando não tentarem despedaçá-lo uma vez congelado.
- Poison Volley: feitiço de AoE lançado a cada 10 segundos que atinge ~1500 resistíveis danos naturais em hit e vai aplicar um ponto dispellable que faz ~500 danos naturais a cada 2 segundos por 10 segundos. Semelhante ao Lorde Kri e à Princesa Huhuran. Este volley ignora LoS e tem um alcance de 100 jardas, por isso é muito difícil evitá-lo. A natureza resiste a engrenagem pode mitigar muito os danos diretos, mas o ponto é irresistível e, portanto, altamente letal. A cura do veneno deve ser preparada para o ataque, para que ninguém seja atingido por mais de um traço do ponto.nuvens de toxina
- : estas são espalhadas a cada 30-40 segundos. A nuvem atinge qualquer um dentro dela com ~1500 danos irresistíveis a cada 2 segundos e diminui a velocidade de movimento em 40%. Semelhante à nuvem mortal do Lorde Kri. Um único parafuso será anterior à nuvem de toxina (é a única vez que Viscidus cospe em um único alvo), então afaste-se o mais rápido possível do ponto de pouso desse único parafuso. As nuvens parecem bastante pequenas, mas seu raio de dano é maior do que o gráfico, por isso cuidado!os três estágios de geada de Viscidus devem ser retardados por ataques de geada, a fim de derrotá-lo. Frostbolt, Frost Shock, and Icy Touch count towards this objective. A força do ataque de geada não importa, apenas o número de ataques, então use as habilidades de geada mais rápidas possíveis. Ataques de gelo são necessários, mas outros ataques também, congelamento é mais rápido se mais pessoas estão atacando.”Viscidus começa a abrandar.”- Movimento e velocidade de ataque reduzida em 15%. Esta fase começa depois que 100 habilidades de gelo foram usadas contra o chefe.o Viscidus está a congelar.”- Movimento e velocidade de ataque reduzida em 30%. Esta fase começa depois de 150 habilidades de gelo serem usadas contra o chefe.Viscidus está congelado.- Movimentos e ataques cessam completamente. Neste momento, o ataque deve mudar para ataques de melee para quebrá-lo. Esta fase começa depois de 200 habilidades de gelo serem usadas contra o chefe.uma vez congelado, O Viscido deve ser despedaçado. Isso precisa acontecer muito rapidamente ou ele descongelará e continuará atacando o ataque. Ataques de Melee são necessários, mas outros ataques também, Viscidus só explode quando há danos suficientes sendo feitos.”Viscidus começa a rachar.- Continuem os ataques de melee.”o Viscidus parece pronto a partir.- Continuem os ataques de melee.”Viscidus explode.”- Viscidus se divide em múltiplas pequenas “Globos de Viscidus” em um círculo ao redor da sala. Estas Globas vão começar a mover-se em direção ao centro da sala, lento no início, mas continuamente e de forma constante a ganhar velocidade. Assim que chegarem ao centro, Viscido será reformado.cada vez que o Viscido é despedaçado, ele divide – se em 1 a 20 Globos de Viscido-cada um representando 5% do seu total de HP. Se ele estiver abaixo dos 5% quando despedaçado, morrerá. Cada globo leva 10 A 15k de danos para matar.
- Globos devem ser assistidos treinados até a morte, uma vez que DPSing não tem efeito a menos que seja morto. Globos não podem ser retardados ou atordoados, então você deve DPS rápido e duro.
Transition Aggro
- Viscidus tem uma tendência desagradável para aggro alguém certo à medida que ele se reforma e foge após eles. Uma vez que ele não está nada gelado neste momento, e ele é intocável, é muito difícil para o MT para alcançá-lo e trazê-lo de volta. A menos que ele seja apanhado e afundado muito rapidamente, ele provavelmente vai correr por aí matando curadores até que o raid limpa. Existem várias teorias sobre o que faz com que isso aconteça, mas às vezes parece tão misterioso quanto a respiração profunda de Onixia.
- Algumas pessoas dizem que dpsing blobs sem matá-los (especialmente com AoEs e Multi-Shot) causa aggro de transição. Isto parece bastante improvável, já que os curandeiros recebem aggro de transição tão frequentemente quanto os DPSers.algumas pessoas dizem que os jogadores que estão muito longe de Viscidus irão puxar aggro. Em todo o caso, não é uma boa idéia correr para fora da sala muito cedo após uma transição; se ele aggroes alguém para fora da sala ele vai imediatamente reset para 100%.algumas pessoas dizem que Viscidus tem um raio limitado de limpeza aggro, ou uma limpeza aggro em um número limitado de jogadores mais próximos, e que os jogadores que estão mais longe dele não devem fazer qualquer cura ou cura por 5 segundos durante cada transição.
estratégia
idealmente, todos os ataques devem beber uma poção NR 2 minutos antes do início, por isso o arrefecimento desaparece. Depois, refresque a poção NR em todas as hipóteses. Aponta para dps suficientes para matar a tua Glob, e depois equilibra a resistência com o equipamento NR. Baixas estatísticas devido ao uso de armadura NR verde pode não ser o melhor para suportar danos NR. Se seu raid usa CT_RaidAssist, o líder raid pode verificar a resistência NR, e o número de poções NR em cada membro. Uma vez que você dominar o encontro, você pode tentar beber um pote apenas quando você está em baixo de hp.Cuidado com o parafuso único: anuncia o ponto de aterragem de uma nuvem de toxina, que drena a saúde rapidamente. Há um addon chamado Viscidus Raid aviso para sussurrar pessoas que sofrem de nuvem de toxina.Viscidus é vulnerável à geada( feitiços / habilidades e Danos da geada), portanto mages estão em um prêmio por esta luta. Warlocks equipped with a Frost damage wand, i.e. A varinha de frio mordente (geralmente 1,5 sec) será quase tão eficaz quanto um mage (1 sec lançando no rank 1 frostbolt com melhor frostbolt ainda enfrenta o 1,5 sec global cooldown).
O raid é necessário para obter o maior número possível de ataques de gelo em Viscido, de modo que ele vai passar por seus vários emotes e congelar. Depois que ele é congelado, um número de ataques de melee deve ser feito para quebrá-lo em 20 ou mais pequenas bolhas. O raid deve então matar essas bolhas, a fim de reduzir a saúde de Viscido.
o desencadeamento de seu estado normal em congelado parece ser um contador de cerca de 200 ataques/feitiços/habilidades baseados no gelo.
O gatilho para ele quebrar uma vez congelado parece ser um hitcounter de ~75 (em 1.12) hits melee, independentemente de danos.
Todas as fases têm um prazo de 15 segundos, por isso, se você não conseguir chegar ao próximo estágio depois que ele reverte para o seu anterior. O tempo é essencial. Quando as pessoas começam a morrer, a luta desce a colina. Matar o Viscidus deve levar cerca de 4 fases de congelação para se atingir. Portanto, a longevidade é a chave, juntamente com as habilidades de limpeza de veneno. Mages e druidas são a chave para este encontro. Os xamãs tornam a luta relativamente mais fácil para a Horda por causa dos totens envenenados. Pode haver mudanças em 1.11 ou futuros patches permitindo que as armas com danos de gelo +X-Y para contar como (parte de) o número de ataques necessários. Isso significaria que o furacão e outras armas seriam muito úteis.alternativamente, apenas queijo as globas com carga de Goblin em massa no meio da sala, 1 fase deve ser suficiente para levá-lo para 15-30%.
posição Melee
a maioria das Guildas mantém os seus jogadores melee longe de Viscidus para que não tomem danos envenenados. Têm de ficar a pelo menos 100 metros para evitar danos. Isto pode ser conseguido quer por estar na escadaria fora do quarto de Viscidus ou por estar dentro do quarto de Viscidus longe para um lado. A dificuldade com esta camada é que meleers vai tomar uma ou duas roldanas venenosas enquanto corre para dentro e para fora, e alguém tem que estar ao alcance para despoisá-los. No entanto, com despoisonamento adequado, meleers leva muito menos danos e pode nem mesmo precisar de usar todo NR.
a alternativa é ter jogadores de alto nível em melee range de Viscidus, DPSing-lo em todos os momentos. Isto causa danos mínimos ao Viscidus, mas magoa-o um pouco. A vantagem é que, com os jogadores se movendo menos, é muito mais fácil de manter ao alcance de totens xamãs e de seus druidas para depoison. O tradeoff é que você tomar mais danos envenenados diretos (o que é resistível), mas espero que você tomar menos dano ponto (não resistível). Você também pode fazer uso de óleo de gelo para ajudar a congelar Viscidus.
Viscidus de 80
Supondo que você chegou até aqui, saiba que você tem uma boa configuração. Ainda tens de congelar o Viscidus para o derrotar. Com um pequeno grupo de nível 80 você provavelmente vai levá-lo a 1% HP antes de matá-lo, e completamente contornar a fase de estilhaço. Parece que esta luta não requer mais X número de ataques de geada em um certo número de segundos, mais de um número geral que parece. No meu ataque pessoal, tive duas noites de morte, e um xamã, a cuspir gelado e choque de gelo. A luta demorou pouco mais de 5 minutos. E progrediu tal como a estratégia acima diz que vai, menos a fase de destruição. Demorou muito tempo até que o primeiro filme de” Viscidus está começando a congelar”, então não desanimem. Continua!semideus ou até Deus Antigo?
Químico Fuely sugere que escoa pode ser ligado aos Velhos Deuses, e que um Velho(ou Demi) deus poderia ser Viscidus. No entanto, é atualmente o mais poderoso ooze já conhecido.
Saque
- Qiraji Bindings of Command
- Item Nível 1
- liga-se quando recolhido Classes
- : Warrior, Hunter, Rogue, Priest
- Qiraji Bindings of Dominance
- Item Level 1
- Binds when picked up
- Classes: Paladin, Shaman, Mage, Warlock, Druid
- Luvas de Kalimdor
- Item de Nível 78
- se Liga quando pego
- Mãos
- 353 Armadura
- +10 de Espírito
+13 Intelecto
+14 de Força
+15 Resistência - Durabilidade 50 / 50
- Requer nível 60
- Equipar: Aumenta poder mágico por 20.
Equip: aumenta o seu nível crítico de strike em 14. - preço de venda: 2
- Manoplas do Justo Campeão
- Item de Nível 78
- se Liga quando pego
- Placa
- Mãos
- 627 Armadura
- +10 de Espírito
+13 Intelecto
+15 de Força
+17 em Resistência - Durabilidade 55 / 55
- Requer nível 60
- Equipar: Aumenta poder mágico por 16.equipamento: Increases your critical strike rating by 14.
- Sell Price: 2
- Idol of Health
- Item Level 78
- Binds when picked up
- Unique
- Idol
- Relic
- Requires level 60
- Equip: Increases the amount healed by Healing Touch by 100.
- Sell Price: 2
- Imperial Qiraji Armaments
- Item Level 60
- Binds when picked up
- Requires level 60
- “Ceremonial Armaments of the Qiraji Lords. Used by Qiraji infantry.”
- Imperial Qiraji Regalia
- Item Level 60
- Binds when picked up
- Requires level 60
- “Regalia of Qiraji Nobility. Used by Qiraji spell casters.”
- Anel de Qiraji Fúria
- Item de Nível 78
- se Liga quando pego
- Única
- Dedo
- +12 Resistência
- Requer nível 60
- Equipar: Aumenta poder de ataque em 40.
Equip: aumenta o seu nível crítico de strike em 14. - Preço de Venda: 9
- Escaravelho Broche
- Item de Nível 78
- se Liga quando pego
- Única
- Bugiganga
- Requer nível 60
- Use: O mágico de cura fornecer o alvo com um escudo que absorve dano igual a 15% da quantidade curada por 30 segundos.
- Preço de Venda: 8
- Afiada Silithid Fêmur
- Item de Nível 78
- se Liga quando pego
- Única
- Espada
- Mão Principal
- Velocidade de 2,30
- 53 – 137 Dano
- (41.4 dano por segundo)
- +7 Intelecto
+14 de Resistência - Durabilidade 105 / 105
- Requer nível 60
- Equipar: Aumenta poder mágico por 72.
Equip: aumenta o seu nível crítico de strike em 14. - “Recentemente devorado”
- Sell Price: 8
- Slime-coated Leggings
- Item Level 78
- Binds when picked up
- Legs
- 494 Armor
- +16 Intellect
+28 Nature Resistance
+28 Stamina - Durability 105 / 105
- Requires level 60
- Equip: Increases spell power by 11.
Equip: Increases attack power by 40. - Sell Price: 5
- This boss drops one Qiraji Lord’s Insignia.
First 5 Viscidus Kills
- Death and Taxes. Shattered Hand Alliance http://www.dtguilds.com
- Immortality. Skullcrusher Alliance http://immortalityguild.com
- Nihilum. Magtheridon-EU Horde http://www.nihilum.co.uk
- Millenium. Archimonde-FR Alliance http://www.millenium-guilde.org
- impermeável. Stormreaver Aliança http://www.impervious-guild.com
Veja também:
- O Direglob
Vídeos
Patches e hotfixes
Patch 1.9.0 (03-Jan-2006): Adicionada
- Wowhead
- Thottbot
- WoWDB