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RPGs são conhecidos por conceder aos jogadores dezenas de maneiras de resolver problemas, sejam eles provenientes de missões ou simplesmente fazendo o seu personagem. Existem muitas opções para os jogadores experimentarem para criar compilações únicas.enquanto Skyrim removia o maior e menor sistema de habilidades dos jogos anteriores, ele o substituiu por uma árvore de habilidade impactante para cada habilidade. Isso tornou a variedade build melhor do que em entradas anteriores da série, permitindo níveis sem precedentes de flexibilidade. Desde usar magia para queimar cidades até atingir inimigos das sombras com o seu arco fiel, Aqui estão as melhores construções que você precisa para tentar Skyrim.

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Atualizado em 30 de junho de 2020 por Anastasia Maillot: O legal detalhes sobre a Bethesda é super popular quinto episódio da série Elder Scrolls é o fato de que o jogo realmente não punir o jogador para jogar de uma forma que lhes convier. Enquanto geralmente as diferentes escolas de magia são consideradas as habilidades mais difíceis de dominar, especialmente no início, até mesmo uma maga pode prosperar em Skyrim.

devido a isso, há verdadeira flexibilidade no jogo, e cada jogador pode simplesmente ir para uma construção que melhor se adapta ao seu próprio estilo de jogo. Aqui estão apenas mais cinco grandes construções que qualquer jogador deve tentar, seja para tentar algo novo no jogo ou para apimentar a sua experiência de jogo.

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15 Paladino

O paladin é um clássico de classe a partir de qualquer jogo de RPG e é muito fácil de replicar em Skyrim. Além disso, não é uma má construção para se ter. É melhor ajustado para Bretões, que fazem grandes half-mages ou mesmo full mages no jogo devido ao seu bônus racial inato que lhes fornece +5 em uma variedade de habilidades.

A razão pela qual eles fazem grandes Paladinos, no entanto, é devido ao seu bônus na restauração. Concentre-se em armaduras pesadas, habilidades de restauro e One-Handed, o que fará com que um personagem que pode sustentar muitos danos em uma luta, mantendo-se também e quaisquer aliados para cima.

14 Dual Punhal Assassino

Dual-wielding é um extremo construir em Skyrim, provavelmente porque ela não retirar a flexibilidade que é visto em outras versões que podem incorporar escudos ou um feitiço em uma mão. No entanto, é um mecânico de jogos realmente único e faz para algumas construções interessantes, incluindo a dupla punhal Assassino construir.

Orcs são uma raça legal para tentar este dual dagger construir com, devido à sua habilidade especial chamada Berserker Rage, que lhes permite lidar com o dobro de danos por um minuto, enquanto tomar apenas metade dos Danos Recebidos. É um grande dano, de perto e pessoal, emparelhado com armadura leve e habilidades de fuga.

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13 Spellsword

O spellsword é mais uma versão padrão do Paladino construir, com um pouco mais de flexibilidade em que tipo de feitiços, construir e que tipo de armadura para ir para. A spellsword é uma das construções mais versáteis e personalizáveis porque pode ser feita para caber quase qualquer raça e qualquer arquétipo de caracteres.

basicamente, a construção baseia-se na habilidade de espada com uma mão, bem como alguns feitiços de escolha de uma ou duas escolas de magia. A magia da destruição é uma das melhores para começar o jogo, especialmente as chamas. No entanto, mais construções defensivas podem ser feitas também, com uma ala usada como um escudo mágico em uma mão.

12 Pure Mage

Os jogadores que procuram realmente o desafio de se deve tentar ir para o pure mage construir. Esta construção é bastante extrema, e requer um pouco de conhecimento sobre bônus, tornando-se um bom para tentar se Skyrim está começando a se sentir muito fácil ou demasiado obsoleto. Aqueles que querem colher todos os benefícios desta construção devem ir para um elfo alto como uma espécie de partida.

O Mago puro requer que o jogador escolha uma escola de magia (ou várias escolas de magia) e especialize-se. A destruição é grande para danos, mas a conjuração também é excelente quando se luta contra vários inimigos e o jogador precisa de ajuda extra. Nesta construção, nenhum punhal é usado como uma arma secundária, o que realmente aumenta a dificuldade.

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11 Necromante

Apesar de não existir uma adequada escola de necromancia em Skyrim, ainda existem maneiras de jogar como um Necromante tipo de mago, como ilustrado pelo jogador Lokostrike no Reddit. Isto é basicamente o oposto de um paladino no que diz respeito ao conceito, e é basicamente um mago especializado na Conjuração, destruição e alteração de escolas de magia.

em cima disso, para tornar o personagem ainda mais vicioso e sustentável, o jogador pode optar por armadura pesada e Duas Mãos, transformando-os totalmente em um cavaleiro negro da morte. Com a armadura de Daedric destrancada e encantada, qualquer personagem vai parecer mauzão e absolutamente demolido com esta construção, usando tanto poderosas habilidades de combate e magia.

10 Vinculado Guerreiro

Enquanto a maioria associar Conjuration com invocação de criaturas do Esquecimento para lutar lado a lado com você, esta escola de magia também é capaz de criar armas para você usar.as armas ligadas são incrivelmente poderosas nas primeiras porções de Skyrim. Bow Bound e Bound Sword são grandes feitiços que convocam Daedric-quality gear para o jogador usar por um minuto. Actualizar a árvore pode fazer com que estas armas causem ainda mais danos, ao mesmo tempo que permite que convoquem os senhores Dremora para fazerem o que querem. É uma construção muito divertida que é fantástico no início do jogo de Skyrim.

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9 Desarmado Khajiit

Cada corrida em Skyrim tem um passivo único que mantém distinta do resto. Khajiits tem alguns passives, um dos quais lhes concede maiores danos desarmados.as suas garras afiadas permitem-lhes lidar com maiores danos com os punhos em comparação com outras classes. Há também uma vantagem na árvore de habilidades de armadura pesada chamada Punhos de aço, concedendo danos desarmados igual à classificação da armadura base da sua Manopla. Arranja um par de luvas Daedric, aumenta a tua classificação de armadura através de outras regalias, e ri-te enquanto Bates em tudo, desde humanos a dragões até à morte. Encantamentos e certos gritos como marcados para a morte também podem causar grandes danos.

8 Crafter

Se você não tem certeza do que para jogar quando você criar um personagem para o Skyrim, foco em elaboração de profissões não é uma má idéia. Habilidades como encantar, ferrar e Alquimia tornam-se incrivelmente poderosas quando niveladas.

Enchanting permite adicionar modificadores únicos às armas e armaduras, incluindo aumento de danos e saúde. Smithing vai deixá-lo criar virtualmente qualquer item não-quest no jogo, que vão desde Armadura De Ferro a engrenagem Daedric. Alquimia é uma das habilidades mais subestimadas em Skyrim, deixando o jogador criar poções que concedem bônus temporários que podem torná-lo virtualmente invencível. Qualquer arma ou feitiço funcionará com este estilo de personagem.

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7 Dual Wield

Skyrim introduziu a capacidade de dual wield itens, permitindo que os jogadores de equipar duas espadas ao mesmo tempo, ou usar duas magias diferentes de uma só vez.

Dual empunhando espadas é uma das coisas mais legais que você pode fazer em Skyrim, e isso faz com que uma construção muito poderosa também! Escalar os danos de uma só mão através da respectiva árvore de habilidades. Você pode encantar suas lâminas para lidar com danos extras, ou você pode usar o grito de fúria elementar para cortar através de adversários duas vezes mais rápido. Atacar rapidamente inimigos com duas espadas nunca envelhece.

6 Tanky Conjurador

Bloqueio de ataques em Skyrim pode ser divertido para fazer, mas não há motivo para fazer isso quando você está vestindo um grande armadura. No entanto, em situações de maior dificuldade, é fundamental ser capaz de absorver os danos.ao contrário da maioria das construções do tanque, usar a conjuração como habilidade secundária pode ser incrivelmente forte. A conjuração permite-lhe convocar dois senhores Dremora para lidar com enormes quantidades de danos e chamar a atenção da maioria dos seus inimigos. Você pode, então, balançar sua arma de uma só mão em inimigos ao lado de seus senhores Dremora para derrubar qualquer inimigo no jogo. O escudo que você usa ainda é um grande backup para quando os inimigos decidem se concentrar em atacá-lo, dando aos seus senhores Dremora livre rédea solta para atacá-los e matá-los.

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5 Destruição Magos

Enquanto o feitiço de artesanato está faltando nesta edição, a Destruição é ainda, no entanto, uma grande escola de magia para os jogadores a investir em.completar o Colégio de Winterhold questline irá recompensá-lo com poderosos feitiços de destruição Mestre, deixando-o invocar nevões de tempestades de fogo à vontade. Enquanto isso já é bastante poderoso, o custo Magicka para essas habilidades pode ser reduzido a nada. Se você equipar itens encantados que somam até 100% reduzido Magicka custo de feitiços de destruição, você pode lançar esses feitiços poderosos para sempre. É uma maneira muito divertida de jogar Skyrim, desintegrando dragões com trovoada ou jogando múltiplas bolas de fogo em rápida sucessão.

4 Lobisomem

Aqueles que passam por Companheiros questline vai, eventualmente, ser oferecidos a capacidade de se tornar um Lobisomem. Esta habilidade é incrivelmente poderosa quando investida corretamente.o DLC Dawnguard adiciona uma árvore de habilidade para lobisomens investirem, concedendo bônus poderosos quando eles se alimentam de cadáveres. Jogar com um lobisomem dedicado permite-lhe ter energia passiva sem rival regeneração e fortes ataques de melee que podem matar instantaneamente Gigantes. O ataque de sprint aos lobisomens é particularmente forte, deixando-te atacar inimigos em movimento a uma velocidade incomparável.

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3 tesouras de vento Stun Master

As tesouras de vento é um exclusivo cimitarra que pode ser encontrado em “Avé Sithis!”busca pela Irmandade Negra. Pode encontrá-lo no navio no convés principal.esta scimitar é tão poderosa que você pode fazer uma construção apenas com esta arma. Tem a propriedade única de assombrar qualquer inimigo que atingir, deixando-vos alvos atordoados com ataques rápidos. Quando o Windshear não pode ser usado para atingir alvos, você pode usar um bastão de raios de corrente para atordoar alvos de longe, deixando-o fechar a abertura para atordoá-los. Isto é incrivelmente forte, deixando você derrubar quase todos os inimigos no jogo com segurança.

2 Stealth Archer

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os Fãs de Skyrim saber dessa compilação, combinando o alto dano de Arco e flecha com o louco e o Stealth dano bônus de Aprontar subsídios. Poucas construções podem corresponder à saída de danos desta compilação.arqueiros furtivos investem fortemente nas árvores furtivas e de Tiro Com Arco para aumentar os seus danos. Ao contrário da maioria das construções, esta construção tem danos fantásticos que se multiplicam por multiplicadores maciços de danos furtivos. Melhor ainda, ter uma alta classificação furtiva permite que você fique escondido durante o mais difícil dos encontros, impedindo os inimigos de atacá-lo, uma vez que eles não podem vê-lo. A principal falha com esta construção é quanto tempo leva para começar a ir, fazendo nivelar este personagem para as primeiras horas um pouco irritante. Uma vez que você fica melhor Sneak multiplicadores e arcos, esta construção torna-se insano.

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1 Ilusão Assassino

Tomar muito do que faz Stealth Arqueiros quebrada, a Ilusão Assassinos furtivos caracteres que são mais voltados para o uso de magias e adagas de arcos.golpes rápidos de adaga podem ganhar o Multiplicador de danos furtivos, tornando-os mais fortes do que os arcos podem esperar ser. Uma vez que você também investe em Ilusão, você tem a capacidade de frenizar todos os inimigos em uma sala para lutar uns contra os outros, deixando você limpar masmorras sem levantar uma arma. Para lutas de dragões, você pode usar marcado para a morte e rapidamente atacar o inimigo por trás para matá-los em segundos. Nenhuma outra construção em Skyrim é tão versátil e mortal como um assassino ilusório.

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Sobre O Autor

Charles Burgar (588 Artigos Publicados)

Charles Burgar é um especialista em todas as coisas tecnologia e jogos. Graduando-se no Pikes Peak Community College em 2018 com um Associado da ciência, Charles passou seu tempo dissecando jogos de vídeo populares, filmes e Tecnologia. Com uma compreensão dos jogos desde que se lembre, Charles tem um grande interesse em entender o que torna as coisas divertidas. Ele é atualmente um escritor freelancer para TheGamer e Game Rant.

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