Super Mario Bros. Crossover 2.0 släppt
dagen har äntligen kommit. Super Mario Bros. Crossover 2.0 är nu spelbar. Vi har arbetat med den här uppdateringen i över ett år, och det finns många förändringar. De två stora sakerna som läggs till är skinnbar grafik och ett nytt power up-system. Det finns cirka 800 musikspår i spelet nu. Vi lade också till Luigi och Bass som spelbara tecken, och på grund av skinningssystemet verkar det som om det finns många fler tecken. För en fullständig lista över ändringar, se versionshistoriken.
Även om jag fortfarande gjorde all programmering, hade jag lite hjälp för den här versionen. Zach Robinson gjorde alla anpassade grafik i spelet och hjälpte till att utforma flås systemet. Han och jag är ett lag nu och vi kommer att arbeta tillsammans på många framtida spel. Vi har också anpassad musik gjord av Mathew Valente. Han har gjort Super Nintendo-versioner av Blaster Master music. Han är inte helt klar, men du kan höra några av dem i spelet om du spelar som 16-bitars SOPHIA. Jag lägger till resten av låtarna när han avslutar dem. Han gjorde också NSF versioner av Mega Man 9 och 10 ljudspår som vi använder i spelet.
tyvärr finns det några problem i spelet som jag inte kan göra någonting om just nu på grund av Flash-plattformen. Musikemuleringen kommer att sakta ner spelet för vissa människor, särskilt Super Nintendo music. Om så är fallet för dig kan du ändra musikkonsolen i alternativmenyn. Adobe släpper en uppdatering vid någon okänd tidpunkt i framtiden som borde ta itu med detta. Så snart de släpper det, uppdaterar jag spelet.
det andra lilla problemet är att det finns en fördröjning när spelet laddas i början eftersom det är mycket kraftigt komprimerat. Det kan tyckas att spelet inte fungerar, men det kommer att fortsätta efter några sekunder. Jag ber om ursäkt för det, men det verkar inte finnas något som kan göras åt det just nu. Det här är vad vi får för att klämma så mycket awesomeness i ett flashspel.
Jag har jobbat med det här spelet i nästan 3 år nu. När jag började visste jag ingenting om att göra spel eller programmering. Med all erfarenhet jag fick från att arbeta med detta känner jag mig nu redo att göra mitt eget spel. Exploding Rabbit kommer nu att flytta fokus bort från Super Mario Bros. Crossover för att arbeta på ett originalspel, vilket vi tycker kommer att vara fantastiskt. Vi uppdaterar fortfarande det här spelet några gånger om året med fler skinn, och jag har nämnt tidigare att vi lägger till de förlorade nivåerna i nästa uppdatering. Så vi kommer fortfarande att uppdatera det här spelet, men det kommer inte att ha vår fulla uppmärksamhet som det har tidigare.
Jag förväntar mig att det kommer att finnas buggar som missades av testarna. Vänligen rapportera dem i bugs forum. Jag kommer inte att fixa varje bugg eftersom spelet är gratis och jag kunde spendera hela mitt liv på att göra det, men jag kommer säkert att få de viktiga.
Jag är väldigt glad att den här dagen äntligen har kommit. Det har varit mycket hårt arbete, men det är värt att se allt komma ihop. Vi hoppas att du kommer att njuta av att spela Super Mario Bros.Crossover 2.0. Vi är väldigt glada att äntligen släppa det, och ännu mer glada att börja arbeta med vårt fantastiska originalspel. Exploderande kanin kommer att underhålla dig i många år framöver!