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Sortie de Super Mario Bros Crossover 2.0

Le jour est enfin arrivé. Super Mario Bros. Crossover 2.0 est maintenant jouable. Nous travaillons sur cette mise à jour depuis plus d’un an, et il y a beaucoup de changements. Les deux grandes choses ajoutées sont des graphismes skinnables et un nouveau système de mise sous tension. Il y a environ 800 pistes de musique dans le jeu maintenant. Nous avons également ajouté Luigi et Bass comme personnages jouables, et à cause du système de dépouillement, il semble qu’il y ait beaucoup plus de personnages. Pour une liste complète des modifications, consultez l’historique des versions.

Bien que j’ai encore fait toute la programmation, j’ai eu de l’aide pour cette version. Zach Robinson a réalisé tous les graphismes personnalisés du jeu et a aidé à concevoir le système de dépouillement. Lui et moi formons une équipe maintenant et nous travaillerons ensemble sur de nombreux jeux à venir. Nous avons également de la musique personnalisée faite par Mathew Valente. Il a fait des versions Super Nintendo de la musique de Blaster Master. Il n’a pas complètement terminé, mais vous pouvez en entendre quelques-uns dans le jeu si vous incarnez SOPHIA 16 bits. J’ajouterai le reste des chansons au fur et à mesure qu’il les terminera. Il a également réalisé des versions nsf des bandes sonores Mega Man 9 et 10 que nous utilisons dans le jeu.

Malheureusement, il y a quelques problèmes dans le jeu auxquels je ne peux rien faire à l’heure actuelle à cause de la plate-forme Flash. L’émulation musicale ralentira le jeu pour certaines personnes, en particulier la musique Super Nintendo. Si c’est le cas pour vous, vous pouvez changer la console de musique dans le menu options. Adobe publie une mise à jour à un moment inconnu dans le futur qui devrait résoudre ce problème. Dès qu’ils le publieront, je mettrai à jour le jeu.

L’autre petit problème est qu’il y a un retard lorsque le jeu se charge au début car il est très fortement compressé. Il peut sembler que le jeu ne fonctionne pas, mais il continuera après quelques secondes. Je m’en excuse, mais il ne semble pas y avoir quoi que ce soit qui puisse être fait à ce sujet à l’heure actuelle. C’est ce que nous obtenons pour entasser tant de génialité dans un jeu flash.

Je travaille sur ce jeu depuis près de 3 ans maintenant. Quand j’ai commencé, je ne connaissais rien à la création de jeux ou à la programmation. Avec toute l’expérience que j’ai acquise en travaillant là-dessus, je me sens maintenant prêt à créer mon propre jeu. Exploding Rabbit va maintenant se concentrer sur Super Mario Bros. Crossover pour travailler sur un jeu original, qui nous semble génial. Nous mettrons toujours à jour ce jeu quelques fois par an avec plus de skins, et j’ai déjà mentionné que nous ajouterons les niveaux perdus dans la prochaine mise à jour. Nous allons donc encore mettre à jour ce jeu, mais il n’aura pas toute notre attention comme par le passé.

Je m’attends à ce qu’il y ait des bugs qui ont été manqués par les testeurs. Veuillez les signaler dans le forum des bogues. Je ne vais pas corriger tous les bugs car le jeu est gratuit et je pourrais passer toute ma vie à le faire, mais je serai sûr d’obtenir les plus importants.

Je suis très heureux que ce jour soit enfin arrivé. Cela a été beaucoup de travail, mais cela vaut la peine de voir tout cela se réunir. Nous espérons que vous apprécierez de jouer à Super Mario Bros. Crossover 2.0. Nous sommes très excités de le sortir enfin, et encore plus excités de commencer à travailler sur notre jeu original génial. Exploding Rabbit vous divertira pendant de nombreuses années à venir!