Niantic přidává ‚reality míchání se na Pokémon Go, aby se vaše virtuální kamarádi ještě realističtější
Niantic Labs je přidání nové augmented reality funkce Pokémon Jít příští měsíc, který bude dělat virtuální bytosti vypadají ještě realističtější. Nová funkce umožní reálným objektům zakrývat části kapesních monster nebo je nechat skrýt se zcela za environmentální příslušenství, jako jsou stromy nebo nábytek.
společnost volá funkce „prolnutí reality,“ a je založen na AR techniku známý jako okluze, která používá kombinaci hardwarových a softwarových funkcí na výkonné, moderní smartphony mapu prostředí, a pochopit, tvar a hloubka objektů reálného světa. Niantic říká, že tato funkce bude na prvním místě pro zařízení Samsung Galaxy S9 a S10, stejně jako Google Pixel 3 a Pixel 4. Očekává se, že se do seznamu v budoucnu připojí další zařízení.
„Pokémon bude moci schovávat za skutečný objekt, nebo být uzavřeno do stromu nebo tabulky blokuje jeho cestu, stejně jako pokémon se objeví ve fyzickém světě,“ Niantic produktový manažer Kjell Bronder říká v blogu. „Jak Pokémon Go v průběhu let rostl, trenéři byli schopni fotografovat, chodit a hrát si se svým pokémonovým kamarádem. Tato nová funkce je ještě více přibližuje realitě.“
Niantic první demoed svou okluze technologie téměř před dvěma lety s video představovat životní velikosti Pikachu vrhla kolem přeplněných veřejných prostor plný chůzi chodců, hrnkové rostliny, a lavičky. Pokaždé, když Pikachu šel za hrnec nebo stál s osobou mezi ním a kamerou telefonu, části stvoření by se zakryly.
Niantic vybudoval působivý tým výzkumníků v posledních několika letech, aby mu pomohl vytáhnout techniky, jako je tento pomocí stávajícího hardwaru telefonu. Děje se tak prostřednictvím strategických akvizic společností AR a umělé inteligence, jako jsou Escher Reality, Matrix Mill a Sensible Object.
Více nedávno, Niantic koupil 6D.ai, startup věnovaný použití AI na 3D mapovat fyzické prostory. „Výzkumný tým se rozrostl od 6D.ai pořízení a nyní zahrnuje světově proslulý AR vědci z Oxfordu Aktivní Vision Lab a University College v Londýně, mimo jiné,“ Niantic mluvčí vypráví Verge.
kromě míchání reality, Niantic také dává Pokémon Go možnost přispět k jeho crowdsourced 3D mapovací Projekt, jak to dělá s jeho původní AR hry Ingress. Namísto portálu skenování, jak se to jmenuje v Ingress, Niantic říká, že hráči Pokémon Go bude schopen provádět „PokéStop Skenování“ na „přispět k budování 3D mapy jejich „oblíbené PokéStops a Tělocvičny pěšky kolem jejich oblíbené veřejných místech a nahrávání stream obrázků s jejich telefonu.“
„Techniky, jako je rozmazání potenciálně rozpoznatelné objekty, jako jsou tváře nebo poznávací značky jsou automaticky aplikovány na informace, které trenéři rozhodnou poslat na Niantic,“ Bronder vysvětluje v blogu. „Niantic neshromažďuje ani neukládá žádné osobní údaje v souvislosti s těmito informacemi a není vázán na konkrétní hráčské účty.“
tato funkce bude omezena na trenéry, kteří jsou na maximální úrovni 40, než přijde obecněji na hráče nižší úrovně. Bronder říká, že tyto obrázky mu pomáhají vytvářet realističtější 3D mapy, což zase činí prolnutí skutečné a virtuální hry uvěřitelnější. „To nám v budoucnu umožní spojit virtuální objekty s místy v reálném světě a poskytnout Pokémonovi prostorové a kontextové povědomí o jejich okolí,“ říká. „Například, toto uvědomění pomůže Snorlax zjistíte, že dokonalý trávník, aby zdřímnout, nebo dát Clefairy strom se schovat za.“
COVID-19 samozřejmě komplikuje tyto velké, kolaborativní AR hry v tuto chvíli. Niantic byla přijata některá opatření k zajištění jeho hry lze hrát bezpečně z vašeho domova, společnost, podle plánu vrátit v Březnu na průběžně aktualizovat své hry v průběhu pandemie, aby se snáze záznam vnitřní cvičení, jako in-game aktivity a posílení sociální, průzkum, a živé události funkce, aby lépe vyhovoval hráči během shelter-in-place.
to vyústilo v některé pěkné nové funkce, včetně dálkového nájezdu v Pokémon Go a Harry Potter: Wizards Sjednotit je ve hře možnost dopravy k převozu hráčů na „pevnosti“, které obvykle vyžadují vaše fyzická přítomnost v reálném světě, orientační bod nebo umístění.