Sociální video hry hrát během koronavirus karantény
#PlayApartTogether kampaně byl nedávno povýšen Světové Zdravotnické Organizace (WHO), aby povzbudit lidi, aby zůstali společensky připojen z domova. Přestože nedávno klasifikoval nekontrolovatelné hraní jako poruchu, WHO by mohla začít vidět výhody online hraní.
od začátku pandemie byly hry free-TO-play jako Fortnite, Apex Legends a Call of Duty: Warzone ještě populárnější. Herní platforma Steam zaznamenala rekord 20 milionů současných uživatelů. Xbox Live zaznamenal nárůst využití, což má za následek četné výpadky během několika týdnů.
Jak se lidé snaží zůstat sociální v době fyzického distancování, online hraní zažívá boom uživatelů. S uživatelskou základnou roste každý den, a lidé, kteří chtějí nejen zabít čas, ale zůstat sociální, jaký lepší způsob je zůstat v kontaktu s přáteli a rodinou během období izolace než videohry?
než se videohry staly populárními, lidé se scházeli kolem stolu a hráli deskové nebo karetní hry. Zatímco deskové hry zůstávají populární se vzestupem deskových her kaváren, jsme bohužel schopni dostat spolu s sebou v těchto kavárnách. Když se videohry staly multiplayerem, byly — a mnoho z nich stále zůstává-lokalizované, „couch co-op“ hry.
ale nyní díky online službám, jako jsou Xbox Live, PlayStation Plus, Nintendo Switch Online, Steam, abychom jmenovali alespoň některé, jsme nyní připojeni k milionům her, ale také milionům lidí. Během této pandemie uzavření kin, zastavení profesionálního sportu a celkový stav karantény znamená, že volný čas a socializace jsou omezeny na to, co se nachází Doma a online.
konzultant pro analýzu her Nick Yee říká, že existují tři hlavní důvody, proč lidé hrají videohry, z nichž jedním je sociální prvek. Chatování s ostatními, navazování přátelství a budování dlouhodobých vztahů jsou některé sociální aktivity, které se dějí v online hraní.
socializace online je to, co vědci Constance Steinkuehler a Dmitri Williams nazývají “ online třetím místem.“Popularizoval Americký sociolog Ray Oldenburg v roce 1999, na třetím místě koncept popisuje prostředí, kde jednotlivci mohou shromažďovat a setkávat se mimo domova a práce, jako jsou kavárny a bary.
vlastnosti třetího místa-konverzace — Přístupnost, hravá nálada, domov daleko od domova a další — platí pro masivně multiplayerové online (MMO) hry, jako je World of Warcraft (WoW). Online třetí místa jsou místem, kde se jednotlivci z celého světa mohou shromažďovat a stýkat.
ale online hraní není bez problémů: homofobie, rasismus a sexismus jsou převládající výzvy. Některé online herní komunity vyvinuly toxické chování: takové, které zahrnuje kyberšikanu a obecné narušení hry.
díky mému výzkumu socializace online videoher je jasné, že sociální spojení může přijít prostřednictvím online hraní. Stačí se podívat na osobní příběhy z herní komunity, abyste viděli, že socializace prostřednictvím videoher může vytvořit silné a smysluplné spojení. Dosavadní výzkum ukázal schopnosti, které videohry mají pro navazování online vztahů.
Zde jsou některé způsoby, jak zůstat ve spojení prostřednictvím video hry, během této doby izolace:
Hrát doma jako rodina
Pokud jste doufal, že mít rodina hra noc s těmi, doma, nebo dál, podívej ne dále než JackBox Games. Se šesti různými Party balíčky s řadou různých her, vše, co potřebujete hrát, je mobilní telefon a osm vašich nejzábavnějších příbuzných.
Jackbox Games dokonce poskytl praktický průvodce, Jak hrát prostřednictvím videokonferenčních aplikací, jako je Zoom nebo Google Hangouts.
nové přátele
Pokud hledáte nové přátele, nebo se připojit k milionům cizinců, zkuste hrát MMO hry, jako World of Warcraft. Zatímco ke hře je nutný měsíční poplatek za službu a slušný počítač, aspekt spolupráce při hledání a boji s monstry v MMO hrách je nejlepší ve WoW. Pro levnější možnosti vyzkoušejte The Elder Scrolls Online nebo řadu free-to-play MMO jako Bless Unleashed a Neverwinter.
Get schooled
Pokud potřebujete zabavit děti, ale také je chcete naučit, Minecraft je k dispozici na všech herních platformách. Je to hra vhodná pro rodiny s dětmi, která podporuje kreativitu, týmovou práci, řešení problémů a mnoho dalšího. Minecraft také nabízí vydání hry s lekcemi dostupnými v matematice, vědě, jazykovém umění, historii a vizuálním umění.
hra na, Babička a děda
nakonec je důležité zdůraznit nejzranitelnější populaci, starší dospělé. Přístup k chytrému telefonu má asi 53 procent populace starší 65 let. Spíše než herní konzole, zkuste mobilní hru jako Words with Friends nebo Candy Crush, které jsou návykové i sociální.
je důležité zůstat společensky propojeni v době fyzického distancování. Online videohry nám nabízejí šanci zůstat ve spojení, když se fyzicky izolujeme.