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Super Mario Bros. Crossover 2.0 veröffentlicht

Der Tag ist endlich gekommen. Super Mario Bros. Crossover 2.0 ist jetzt spielbar. Wir arbeiten seit über einem Jahr an diesem Update und es gibt viele Änderungen. Die beiden großen Dinge hinzugefügt sind skinnable Grafiken und ein neues Power-up-System. Es gibt jetzt ungefähr 800 Musikstücke im Spiel. Wir haben auch Luigi und Bass als spielbare Charaktere hinzugefügt, und aufgrund des Skinning-Systems scheint es, als gäbe es viel mehr Charaktere. Eine vollständige Liste der Änderungen finden Sie in der Versionsgeschichte.

Obwohl ich immer noch die ganze Programmierung gemacht habe, hatte ich etwas Hilfe für diese Version. Zach Robinson hat alle benutzerdefinierten Grafiken im Spiel erstellt und beim Design des Skinning-Systems mitgewirkt. Er und ich sind jetzt ein Team und wir werden an vielen zukünftigen Spielen zusammenarbeiten. Wir haben auch maßgeschneiderte Musik von Mathew Valente. Er hat Super Nintendo-Versionen der Blaster Master-Musik gemacht. Er ist nicht ganz fertig, aber man kann ein paar von ihnen im Spiel hören, wenn Sie als 16-Bit-SOPHIA spielen. Ich werde den Rest der Songs hinzufügen, wenn er sie beendet. Er hat auch NSF-Versionen der Mega Man 9- und 10-Soundtracks erstellt, die wir im Spiel verwenden.

Leider gibt es ein paar Probleme im Spiel, gegen die ich zum jetzigen Zeitpunkt wegen der Flash-Plattform nichts tun kann. Die Musikemulation verlangsamt das Spiel für einige Leute, insbesondere für Super Nintendo Music. Wenn dies bei Ihnen der Fall ist, können Sie die Musikkonsole im Optionsmenü ändern. Adobe veröffentlicht zu einem unbekannten Zeitpunkt in der Zukunft ein Update, das dies beheben soll. Sobald sie es veröffentlichen, werde ich das Spiel aktualisieren.

Das andere kleine Problem ist, dass es eine Verzögerung gibt, wenn das Spiel am Anfang geladen wird, weil es sehr stark komprimiert ist. Es scheint, dass das Spiel nicht funktioniert, aber es wird nach einigen Sekunden fortgesetzt. Ich entschuldige mich dafür, aber zum jetzigen Zeitpunkt scheint nichts dagegen unternommen werden zu können. Dies ist, was wir bekommen, um so viel Awesomeness in ein Flash-Spiel zu stopfen.

Ich arbeite seit fast 3 Jahren an diesem Spiel. Als ich anfing, wusste ich nichts über Spiele oder Programmierung. Mit all der Erfahrung, die ich durch die Arbeit daran gesammelt habe, fühle ich mich jetzt bereit, mein eigenes Spiel zu machen. Exploding Rabbit wird sich nun von Super Mario Bros. Crossover wegbewegen, um an einem Originalspiel zu arbeiten, das unserer Meinung nach großartig sein wird. Wir werden dieses Spiel noch ein paar Mal im Jahr mit mehr Skins aktualisieren, und ich habe bereits erwähnt, dass wir die verlorenen Levels im nächsten Update hinzufügen werden. Also werden wir dieses Spiel noch aktualisieren, aber es wird nicht unsere volle Aufmerksamkeit haben wie in der Vergangenheit.

Ich gehe davon aus, dass es Fehler geben wird, die von den Testern übersehen wurden. Bitte melde sie im Bugs-Forum. Ich werde nicht jeden Fehler beheben, da das Spiel kostenlos ist und ich mein ganzes Leben damit verbringen könnte, aber ich werde sicher die wichtigen bekommen.

Ich bin sehr froh, dass dieser Tag endlich gekommen ist. Es war eine Menge harter Arbeit, aber es lohnt sich zu sehen, wie alles zusammenkommt. Wir hoffen, dass du Spaß beim Spielen von Super Mario Bros. Crossover 2.0 hast. Wir freuen uns sehr, es endlich zu veröffentlichen, und noch mehr, an unserem großartigen Originalspiel zu arbeiten. Explodierende Kaninchen werden Sie für viele Jahre unterhalten zu kommen!