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Requin! Requin!

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Requin! Requin! est un jeu Intellivision conçu à l’origine par Don Daglow, et avec une conception et une programmation supplémentaires par Ji-Wen Tsao, l’une des premières programmeuses de jeux vidéo de l’histoire des jeux vidéo. Le joueur est un poisson qui doit manger des poissons plus petits afin de gagner des points et des vies supplémentaires tout en évitant les ennemis tels que les plus gros poissons, les requins, les méduses, les homards et les crabes. Après avoir mangé un certain nombre de poissons, le poisson du joueur grandit en taille et est ainsi capable de manger un plus grand choix de poissons. Cependant, alors que le plus gros poisson devient un peu plus rapide, il est moins agile que le petit poisson et a plus de mal à éviter les ennemis.

Requin! Requin!

Shark Shark cover.jpg

Développeur(s)

Mattel

Éditeur(s)

Mattel

Concepteur(s)

Don Daglow

Programmeur(s)

Ji-Wen Tsao

Compositeur(s)

Andy Sells

Plateforme(s)

Intellivision

Release

  • NA: 6 Décembre 1982

Genre(s)

Action

Mode(s)

Solo

Shark! Requin! a été à l’origine considéré par Mattel comme un jeu mignon pour les enfants et peu susceptible de faire de fortes incursions dans la communauté des joueurs. Le jeu a été étonnamment populaire, forçant Mattel à fabriquer rapidement un autre lot de cartouches. La cartouche d’origine n’était que de 5 600 unités.