Articles

Haai! Haai!

dit artikel heeft extra verwijzingen nodig voor verificatie. Help dit artikel te verbeteren door citaten toe te voegen aan betrouwbare bronnen. Ongesourced materiaal kan worden uitgedaagd en verwijderd.
Zoek bronnen: “Shark! Haai!– – news * newspapers * books * scholar * JSTOR (April 2020) (leer hoe en wanneer dit sjabloonbericht te verwijderen)

Shark! Haai! is een Intellivision spel oorspronkelijk ontworpen door Don Daglow, en met extra ontwerp en programmering door Ji-Wen Tsao, een van de eerste vrouwelijke game programmeurs in de geschiedenis van video games. De speler is een vis die kleinere vissen moet eten om punten en extra levens te winnen, terwijl het vermijden van vijanden zoals grotere vissen, haaien, kwallen, kreeften en krabben. Na het eten van een bepaald aantal vis, de speler vis groeit in grootte en is dus in staat om een grotere selectie van vis te eten. Echter, terwijl de grotere vis een beetje sneller wordt, is hij minder wendbaar dan de kleine vis en heeft het moeilijker om vijanden te vermijden.

Shark! Haai!

Shark Shark cover.jpg

Ontwikkelaar(s)

Mattel

Uitgever(s)

Mattel

Ontwerper(s)

Don Daglow

Programmeur(s)

Ji-Wen Tsao

Componist(en)

Andy Verkoopt

Platform(s)

Intellivision

Persbericht

  • NA: 6 December 1982

Genre(en)

actie

Mode(S)

Single-player

Shark! Haai! werd oorspronkelijk beschouwd door Mattel als een leuk spel voor kinderen en het onwaarschijnlijk dat sterke inroads in de gaming gemeenschap te maken. Het spel was onverwacht populair, waardoor Mattel snel een nieuwe batch cartridges moest maken. De oorspronkelijke cartridge run was slechts 5.600 eenheden.