コロナウイルス検疫中にプレイするソーシャルビデオゲーム
#PlayApartTogetherキャンペーンは最近、世界保健機関(WHO)によって推進されており、人々が家から社会的に接続されたままでいることを奨励しています。 最近、制御不能なゲームを障害として分類したにもかかわらず、WHOはオンラインゲームの利点を見始めている可能性があります。 パンデミックが始まって以来、Fortnite、Apex Legends、Call of duty:Warzoneなどの無料プレイゲームはさらに人気がありました。 ゲームプラットフォームSteamは20万人の同時ユーザーの記録を記録しました。 Xbox Liveは数週間で多数の停止で、その結果、使用量の増加を見てきました。
人々は物理的な距離の時間の間に社会的な滞在に努めているように、オンラインゲームは、ユーザーのブームを見ています。 ユーザーベースが毎日成長し、時間を殺すだけでなく、社会的なままにしようとしている人々がいると、ビデオゲームよりも孤立した期間中に友人や家族と連絡を取り合うためにどのような良い方法がありますか?
ビデオゲームが普及する前は、人々はボードやカードゲームをプレイするためにテーブルの周りに集まっていました。 ボードゲームカフェの台頭に伴い、ボードゲームは引き続き人気がありますが、残念ながらこれらのカフェではお互いに集まることはできません。 ビデオゲームがマルチプレイヤーになったとき、彼らは—と多くはまだ残っている-ローカライズされた、”カウチ生協”ゲーム
しかし、今、Xbox Live、PlayStation Plus、Nintendo Switch Online、Steamなどのオンラインサービスのおかげで、数百万のゲームだけでなく、何百万人もの人々に接続されています。 このパンデミックの間に、映画館の閉鎖、プロスポーツの停止、検疫の一般的な状態は、レジャーと社会化が自宅やオンラインで見つかったものに限定されていることを意味します。
オンライン社会化: 長所と短所
ゲーム分析コンサルタントニック-イーは、人々が社会的な要素であるそのうちの一つは、ビデオゲームをプレイする三つの主要な理由があ 他の人とのチャット、友人を作り、長期的な関係を構築することは、オンラインゲームで起こる社会活動の一部です。
オンラインでの社交は、研究者コンスタンスSteinkuehlerとDmitri Williamsが”オンライン第三位”と呼んでいるものです。”1999年にアメリカの社会学者レイ*オルデンバーグによって普及し、第三の場所の概念は、個人が収集し、コーヒーショップやバーなどの家庭や仕事の外で社交
第三の場所の資質—会話、アクセシビリティ、遊び心のある気分、家から離れて家など—そのようなWorld of Warcraftの(WoW)などの多人数同時参加型オンライン(MMO)ゲームに適 オンライン第三の場所は、世界中からの個人が集まり、交流することができる場所です。
しかし、オンラインゲームは、その問題がないわけではありません: 同性愛嫌悪、人種差別、性差別は一般的な課題です。 いくつかのオンラインゲームコミュニティは、サイバーいじめや一般的なゲームの中断を含む有毒な行動を開発しました。
オンラインビデオゲームの社会化に関する私の研究を通じて、社会的なつながりはオンラインゲームを通じて来ることができることは明らかで あなただけのビデオゲームを通じて社交が強く、意味のある接続のために作ることができることを確認するには、ゲームコミュニティ内から個人的な話 これまでの研究では、ビデオゲームがオンライン関係を確立するために持っている機能が示されています。
ここでは、分離のこの時間の間にビデオゲームを介して接続を維持するためのいくつかの方法があります:
家族として家で遊ぶ
あなたは自宅や遠く離れたものと家族のゲームの夜を持っていることを望んでいる場合は、JackBoxゲームよ さまざまなゲームの数を搭載した六つの異なるパーティーパックでは、あなたがプレイする必要があるのは、携帯電話とあなたの最も楽しい親戚の八
Jackbox Gamesは、ZoomやGoogle Hangoutsのようなビデオ会議アプリをプレイする方法の便利なガイドを提供しています。あなたは新しい友達を作るか、見知らぬ人の何百万人に接続するために探している場合は、World of WarcraftのようなMMOゲームをプレイしてみてください。
毎月のサービス料とまともなコンピュータがプレイする必要がありますが、MMOゲームでモンスターを探求し、戦うことの共同の側面は、WoWで最高です。 安価なオプションについては、Elder Scrolls OnlineまたはBless Unleashed and Neverwinterのようなアイテム課金MMOの数を試してみてください。
学校に行く
あなたは子供を楽しませる必要があるだけでなく、彼らが学びたい場合は、Minecraftのは、すべてのゲームプラットフォーム上で利 それは創造性、チームワーク、問題解決とはるかを奨励し、家族に優しいゲームです。 Minecraftのはまた、数学、科学、言語芸術、歴史と視覚芸術で利用可能なレッスンでゲームの版を提供しています。
ゲームオン、おばあちゃんとおじいちゃん
最後に、最も脆弱な人口、高齢者を強調することが重要です。 65歳以上の人口の約53%がスマートフォンにアクセスしています。 むしろゲームコンソールよりも、中毒性と社会的な両方である友人やキャンディクラッシュ、との言葉のようなモバイルベースのゲームを試してみてくださ
物理的な距離の時に社会的に接続されたままにすることが重要です。 オンラインビデオゲームは、私たちが物理的に隔離されているときに接続を維持する機会を提供します。