スーパーマリオブラザーズクロスオーバー2.0リリース
ついにその日が来ました。 スーパーマリオブラザーズクロスオーバー2.0がプレイ可能になりました。 私たちは一年以上にわたってこのアップデートに取り組んできた、と多くの変更があります。 追加された二つの大きなものは、スキン可能なグラフィックスと新しいパワーアップシステムです。 現在、ゲームには約800曲の音楽があります。 また、再生可能な文字としてルイージとベースを追加し、スキニングシステムのために、より多くの文字があるかのように見えます。 変更の完全なリストについては、バージョン履歴を参照してください。私はまだすべてのプログラミングをしましたが、私はこのバージョンのためにいくつかの助けを得ました。
Zach Robinsonはゲーム内のすべてのカスタムグラフィックを行い、スキニングシステムの設計を支援しました。 彼と私は今チームであり、私たちは将来の多くの試合に一緒に取り組んでいます。 私たちはまた、Mathew Valenteによって作られたカスタム音楽を持っています。 スーパーファミコン版”ブラスターマスター”を制作している。 彼は完全に完了していませんが、16ビットSOPHIAとしてプレイすると、ゲームでそれらのいくつかを聞くことができます。 彼はそれらを終了すると、私は曲の残りの部分を追加します。 彼はまた、私たちがゲームで使用するロックマン9と10のサウンドトラックのnsfバージョンを作りました。悲しいことに、Flashプラットフォームのために、この時点では何もできないゲームにはいくつかの問題があります。
悲しいことに、Flashプラットフォームのために 音楽エミュレーションは、一部の人々、特にスーパーファミコンの音楽のためのゲームが遅くなります。 このような場合は、オプションメニューで音楽コンソールを変更できます。 アドビは、これに対処する必要があり、将来的にはいくつかの未知の時点で更新をリリースしています。 彼らがそれを解放するとすぐに、私はゲームを更新します。他の小さな問題は、それが非常に重く圧縮されているため、ゲームが最初にロードされるときに遅延があるということです。
ゲームが動作していないように見えるかもしれませんが、数秒後に続行されます。 私はそれについて謝罪しますが、現時点ではそれについてできることは何もないようです。 これは、我々はフラッシュゲームにそんなに素晴らしさを詰め込むために得るものです。私は今、ほぼ3年間このゲームに取り組んできました。
私が始めたとき、私はゲームを作るか、またはプログラミングについて何も知らなかった。 私はこれに取り組んでから得た経験のすべてで、私は今、私は自分のゲームを作る準備ができていると感じています。 爆発ウサギは今、我々は素晴らしいだろうと感じているオリジナルのゲーム、上で動作するように離れてスーパーマリオブラザーズクロスオーバーから焦点をシフト 我々はまだより多くのスキンで年に数回このゲームを更新します、と私は我々が次のアップデートで失われたレベルを追加しますことを前に言及しました。 だから我々はまだこのゲームを更新するだろうが、それは過去に持っているように、それは私たちの完全な注意を持っていません。私はテスターによって見逃されたバグがあることを期待しています。
バグフォーラムで報告してください。 ゲームは無料で、私はそれをやって私の人生を過ごすことができるので、私はすべてのバグを修正するつもりはありませんが、私は重要なものを取得私はこの日が最終的に来て非常に満足しています。
それはハードワークの多くをされているが、それはそれがすべて一緒に来るのを見る価値があります。 私たちは、あなたがスーパーマリオブラザースクロスオーバー2.0を楽 私たちは最終的にそれをリリースすることに非常に興奮している、と私たちの素晴らしいオリジナルのゲームに取り組 爆発ウサギは、今後何年もあなたを楽しませます!