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感覚キュー

聴覚キューは、耳を介して受信された着信記号を表す音声信号であり、脳が聞く原因となります。 これらの手がかりを受け取り、処理した結果は、総称して聴覚として知られており、心理学、認知科学、神経生物学の分野での研究の対象となっています。

聴覚システム編集

メイン記事:聴覚

人間や動物の聴覚システムは、個人が音波として表され、周囲からの情報を同化することができま 音波は、まず、外耳を構成する耳の部分である耳尖部および耳道を通過する。 その後、音は中耳の鼓膜(鼓膜としても知られています)に到達します。 鼓膜は、マレウス、インカス、およびステープを振動に設定します。 アブテープは、中耳と内耳を隔てる楕円形の窓を覆う膜を押すことによって、これらの振動を内耳に伝達する。 内耳には、有毛細胞を含む液体で満たされた構造である蝸牛が含まれています。 これらの細胞は、入ってくる振動を電気信号に変換し、それを脳に伝達するのに役立ちます。聴覚神経は、有毛細胞によって生成された信号を内耳から皮質の聴覚受容領域に向かって運びます。 その後、信号は繊維を通っていくつかの皮質下構造に移動し、側頭葉の一次聴覚受容領域に移動する。

Soundeditを見つけるための手がかり

人間は、主に耳の間のタイミング差を使用して、与えられた刺激の位置を決定するためにいくつかの手 これらの手がかりは、個人が標高、個人に対する刺激の高さ、および方位角、または個人が直面している方向に対する音の角度の両方を識別することを

耳間の時間とレベルの違いseedit

音が個人の前または後ろに直接ない限り、音の刺激は、各耳に到達するために移動する距離がわずかに異な この距離の差は、信号が各耳によって知覚される時間にわずかな遅延を引き起こす。 耳間の時間差の大きさは、より多くの信号がヘッドの側から来るほど大きくなります。 したがって、この時間遅延は、人間が入ってくる音の合図の位置を正確に予測することを可能にする。 耳間レベル差は、両耳に到達する音圧レベルの差によって引き起こされます。 これは頭部がそれに達するより少なく強い音を引き起こすそれ以上の耳のための音波を妨げるのである。 両耳間のこのレベル差は、人間が聴覚信号の方位角を正確に予測することを可能にする。 この効果は、高周波数の音に対してのみ発生します。

Spectral cueEdit

spectral cueは、着信信号の分布に基づいて着信音を見つけるためのモノラル(片耳)キューです。 音波の分布(またはスペクトル)の違いは、外耳道に入る前に頭と外耳との音の相互作用によって引き起こされます。

聴覚キュー groupingEditの原則

聴覚システムは、通常、環境で発生する聴覚刺激の特性に基づいて、着信キューの意味を理解するためにいくつかのヒューリスティックスを使用しています。 キューグループ化とは、人間が特定の規則に基づいて、入ってくる刺激を組織化されたパターンとして自然に知覚する方法を指します。

Onset timeEdit

二つの音が異なる時間に始まる場合、それらは異なるソースから発信されている可能性があります。 同時に発生する音は、同じソースから発生する可能性があります。

LocationEdit

同じ位置またはゆっくりと変化する位置に由来するキューは、通常、同じソースを持っています。 二つの音が空間内で分離されているとき、位置のキュー(参照:音の局在化)は、個人が知覚的にそれらを分離するのに役立ちます。 音が動いている場合、それは連続的に移動します。 不規則にジャンプ音は、同じソースから来ることはほとんどありません。

timbreEditの類似性

音色は、ピッチとは無関係に、音の音質またはトーン文字です。 これは、同じ音符を演奏する楽器を区別するのに役立ちます。 複数の音を聞くと、それぞれの音の音色は(ピッチに関係なく)変わらないため、時間の経過とともに異なる音源からの音を区別することができます。

pitchEditの類似性

ピッチは、私たちに到達する音波の周波数を指します。 単一のオブジェクトは、時間の経過とともに様々なピッチを生成することができますが、それは同様の範囲で音を生成する可能性が高くなります。 ピッチの不安定な変化は、異なるソースから発信されたものとして認識される可能性が高くなります。

聴覚continuityEdit

良い継続のゲシュタルトの原則(グループ化の原則を参照)と同様に、滑らかに変化するか、または一定のままの音は、しばしば同じソースに 同じ周波数の音は、他のノイズによって中断されても、連続的であると認識されます。 中断される非常に可変的な音は別として感知される。

聴覚キュー知覚に影響を与える要因編集

優先効果編集

一つの音が別の場所から発信された第二の音が導入される前に長い間隔で提示された場合、個人は正しい場所から発信された二つの異なる音としてそれらを聞くことになる。 しかし、第一音と第二音の開始の間の遅延が短くなると、聴取者は二つの音を区別することができない。 代わりに、彼らは両方のリードサウンドの場所から来ているとして、それらを知覚します。 この効果は、各耳と聴覚刺激の源との間の距離の差によって引き起こされる音の知覚との間の小さな格差を打ち消す。

聴覚と視覚のcuesEditの間の相互作用

視覚と聴覚の刺激の間に強い相互作用があります。 聴覚と視覚の両方の手がかりは、オブジェクトの位置に関する正確な情報源を提供するので、ほとんどの場合、両者の間に最小限の不一致があります。 しかし、2組のキューによって提供される情報に格差がある可能性があります。 また、腹話術効果として知られている視覚的なキャプチャは、個々の視覚系が聴覚系がそれを配置する場所とは異なる位置に聴覚刺激のソースを配置 これが発生すると、視覚的な手がかりは聴覚のものを上書きします。 個人は、オブジェクトが見られる場所から来るものとして音を知覚します。 聴覚はまた視覚に影響を与えることができます。 研究は、画面上に二つのオブジェクトを示すことによって、この効果を実証しています,一つは、右上から左下に斜めに移動し、他の左上から右下に移動,中 これらの同一のオブジェクトのパスは、互いに交差したり、互いに跳ね返ったりすると解釈されていた可能性があります。 聴覚的な手がかりなしに、被験者の大多数は物体が経路を横断し、元の軌道を継続するのを見ました。 しかし、小さな”クリック”音を追加すると、被験者の大半はお互いに跳ね返るようにオブジェクトを認識しました。 この場合、聴覚的手がかりは視覚的手がかりを解釈するのに役立ちます。