Articles

Rekin! Rekin!

ten artykuł wymaga dodatkowych cytowań do weryfikacji. Pomóż ulepszyć ten artykuł, dodając cytaty do wiarygodnych źródeł. Niezaspokojony materiał może zostać zakwestionowany i usunięty.
Znajdź źródła: „rekin! Rekin!”- Aktualności · gazety · książki · scholar * JSTOR (kwiecień 2020) (dowiedz się, jak i kiedy usunąć ten Komunikat szablonu)

rekin! Rekin! jest to gra Intellivision pierwotnie zaprojektowana przez Dona Daglowa, a z dodatkowym projektem i programowaniem przez Ji-Wen Tsao, jedną z pierwszych kobiet programistów gier w historii gier wideo. Gracz jest rybą, która musi jeść mniejsze ryby, aby zdobyć punkty i dodatkowe życie, unikając wrogów, takich jak większe ryby, rekiny, meduzy, homary i kraby. Po zjedzeniu określonej liczby ryb, ryba gracza rośnie w rozmiarze, a tym samym jest w stanie zjeść większy wybór ryb. Jednak podczas gdy większa ryba staje się nieco szybsza, jest mniej zwinny niż mała ryba i trudniej jest unikać wrogów.

Rekin!

Shark Shark cover.jpg

deweloper(S)

Mattel

Wydawca(S)

Mattel

projektant(S)

don daglow

programista(y)

ji-wen Tsao

kompozytor(y)

Andy sells

platforma(y)

Intellivision

release

  • na: 6 grudnia 1982

Gatunek(y)

Akcja

tryb(y)

Single-player

Rekin! początkowo był uważany przez Mattel za uroczą grę dla dzieci i mało prawdopodobne, aby dokonać silnych wejść do społeczności graczy. Gra zyskała nieoczekiwaną popularność, zmuszając Mattel do szybkiego wyprodukowania kolejnej partii kartridży. Oryginalny przebieg naboju wynosił tylko 5600 sztuk.