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Tal Rasha’s Elements

Für das Diablo II Sorceress class Set siehe Tal Rasha’s Wrappings.

Die Elemente von Tal Rasha auf einer Zauberin

Die Elemente von Tal Rasha (früher: Das Opfer von Tal Rasha) ist ein Gegenstand aus Diablo III.

Dieses Set ist nach Tal Rasha benannt, einem horadrischen Magier, der freiwillig als Gastgeber für Baal diente, um ihn mit einem Seelenstein einzusperren.

Das Set benötigt eine Zeichenstufe von 60 und orientiert sich an der Wizard-Klasse. Dieses Set kann nur auf dem Schwierigkeitsgrad Qual fallen.

Teile

Tal Rasha Set auf einem männlichen Zauberer

Das Set besteht aus sieben Teilen, von denen sechs benötigt werden, um das Set zu vervollständigen. Nur die Quelle ist ein assistentenspezifisches Element.

  • Tal Raschas Treue (Amulett)
  • Tal Raschas Klammer (Gürtel)
  • Tal Raschas Griff (Handschuhe)
  • Tal Raschas Gestalt der Weisheit (Helm)
  • Tal Raschas unerbittliche Verfolgung (Brustpanzer)
  • Tal Raschas Schritt (Hose)
  • Tal Raschas unerschütterlicher Glanz (Quelle )

Setbonus:

  • Wenn du Gegnern mit Arkan, Kälte, Feuer oder Blitz Schaden zufügst, fällt ein Meteor des gleichen Schadenstyps vom Himmel. Es gibt eine Abklingzeit von 8 Sekunden für jede Schadensart (nur Zauberer) (2 Stück)
  • Arkan-, Kälte-, Feuer- und Blitzangriffe erhöhen jeweils alle Widerstände für 8 Sekunden um 25% (nur Zauberer) (4 Stück)
  • Angriffe erhöhen den Gesamtschaden für 8 Sekunden um 2000%. Arkan-, Kälte-, Feuer- und Blitzangriffe fügen jeweils einen Stapel hinzu, aktualisieren jedoch nicht die Dauer des anderen. Bei 4 Stapeln verlängert jeder andere Elementarangriff auch die Dauer um 2 Sekunden, bis zu 8 Sekunden (nur Zauberer) (6 Stück)

Der erste Bonus wird nur durch Angriffe ausgelöst, die Feinde (keine Objekte) treffen und den Ort des beschädigten Feindes treffen. Wenn sich feste, unpassierbare Hindernisse zwischen dem Assistenten und dem Ziel befinden, wird der nächstgelegene sichtbare Ort gesprengt. Diese freien Meteore profitieren voll von allen Verbesserungen (einschließlich Nilfurs Prahlerei), die Fähigkeitsrune hängt von der Schadensart ab, die sie verursacht hat: Sternenpakt (Arkan), geschmolzener Aufprall (Feuer), Donnerschlag (Blitz) oder Komet (Kälte). Beachte, dass Star Pact Meteor nicht von der aktuellen Arkankraft profitiert und nichts davon verbraucht. Interessanterweise ruft Frostnova, obwohl sie keinen Schaden verursacht, die kalte Version des Meteors herbei, wenn sie einen Feind trifft. Im Gegenzug lösen viele Gegenstandsspezialeffekte (wie der von Geißel) keine Meteore aus.

Der zweite Bonus wird jedes Mal ausgelöst, wenn der Zauberer angreift (auch wenn er nichts trifft), wobei jeder Schadenstyp einen Stapel mit unabhängiger Dauer hinzufügt (der nur durch nachfolgende Treffer desselben Elementarschadens aktualisiert wird). Der 25% Widerstandsbonus ist nicht multiplikativ zu anderen ähnlichen Modifikatoren. Jeder Widerstandsbonusstapel hat eine eigene Dauer, und Landetreffer mit mehreren Schadensarten verlängern die anderen nicht. Von feindlichen Angriffen getroffen zu werden, gibt keinen Widerstandsbonus.

Der letzte Bonus ist besonders tödlich, wenn er mit der Konvention der Elemente und der elementaren Exposition verbunden ist. Schadenstreffer aktualisieren nicht die Dauer von Stapeln außer ihrem eigenen Schadenstyp, und nur verschiedene Schadenstypen fügen neue Stapel hinzu, bis zu maximal vier gleichzeitig (einer pro Schadenstyp). Die Schadenserhöhung ist multiplikativ für andere Modifikatoren. Beim 4 Stapel, Jeder Angriff mit Elementarschaden, der sich von dem des vorherigen Zaubers unterscheidet, erhöht die verbleibende Dauer aller Stapel um 2 Sekunden, bis zu ihrer ursprünglichen Dauer von 8 Sekunden, Daher muss man schnell zwischen verschiedenen Zaubern wechseln, um den Buff am Laufen zu halten.

Für den zweiten und dritten Satzbonus wird ein Stapel pro Wurf vergeben, nicht pro getroffenem Gegner, auch wenn der Wurf nichts getroffen hat. Meteore aus dem ersten Bonus zählen nicht als Angriffe: Sie gelten als Teile der Abgüsse, die sie beschwören. Schaden, der passiv oder semi-passiv ohne tatsächliche Zauber auftritt, wird ebenfalls ignoriert: Man muss tatsächlich einen Zauber wirken, damit er von diesen Setboni profitiert.

Entwicklung

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Vor 2.4, der zweite Bonus würde stattdessen den Widerstand des Zauberers gegen das Element des von ihm verwendeten Angriffs erhöhen. In Anbetracht dessen, dass Zauberer nur verwenden 4 Schadenstypen, Physisch nicht enthalten, seine Verwendung war, bestenfalls, situativ.

Wissenswertes

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Li-Ming Tal Rasha.jpg
  • Eine der Skins von Li-Ming in Heroes of the Storm ist eine Nachbildung von Tal Rashas Elements Set.
Gegenstandssets in Diablo III
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