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Elementos de Tal Rasha

Para el conjunto de clases de Hechicera de Diablo II, consulte Envolturas de Tal Rasha.

Los elementos de Tal Rasha establecidos en un asistente femenino

Los elementos de Tal Rasha (anteriormente el sacrificio de Tal Rasha) Diablo III.

Este conjunto lleva el nombre de Tal Rasha, un mago horádico que sirvió voluntariamente como anfitrión para Baal con el fin de encarcelarlo con una piedra de alma.

El conjunto requiere un nivel de caracteres de 60 y está orientado hacia la clase Wizard. Este conjunto solo puede caer en dificultad de tormento.

Piezas

Conjunto Tal Rasha en un asistente masculino

El conjunto consta de siete piezas, seis de las cuales son necesarias para completar el set. Solo el origen es un elemento específico del Asistente.

  • Lealtad de Tal Rasha (Amuleto)
  • Apoyo de Tal Rasha (Cinturón)
  • Agarre de Tal Rasha (Guantes)
  • Disfraz de Sabiduría de Tal Rasha (Timón)
  • Persecución Implacable de Tal Rasha (Armadura de pecho)
  • Zancada de Tal Rasha (Pantalones)
  • El Resplandor Inquebrantable de Tal Rasha (Fuente)

Bonus de conjunto:

  • Dañar a los enemigos con Arcano, Frío, Fuego o Relámpagos hará que un Meteorito del mismo tipo de daño caiga del cielo. Hay un tiempo de reutilización de 8 segundos por cada tipo de daño (Solo Mago) (2 piezas)
  • Los ataques arcanos, Fríos, de fuego y Relámpagos aumentan todas las resistencias un 25% durante 8 segundos (Solo Mago) (4 piezas)
  • Los ataques aumentan el daño total infligido un 2000% durante 8 segundos. Los ataques arcanos, Fríos, de fuego y Relámpagos agregan una pila, pero no actualizan la duración de cada uno. En 4 pilas, cada ataque elemental diferente también prolongará la duración en 2 segundos, hasta 8 segundos (Solo Mago) (6 piezas)

El primer bono solo se activa a partir de ataques que golpean a los enemigos (no a los objetos), golpeando la ubicación del enemigo dañado. Si hay obstáculos intransitables sólidos entre el Mago y el objetivo, se destruirá la ubicación visible más cercana. Estos meteoros gratuitos se benefician completamente de todas las mejoras (incluida la jactancia de Nilfur), la runa de habilidad depende del tipo de daño que la causó: Pacto Estelar (Arcano), Impacto Fundido (Fuego), Choque de Truenos (Relámpago) o Cometa (Frío). Ten en cuenta que el meteoro del Pacto Estelar no se beneficiará del Poder Arcano actual y no consumirá nada de él. Curiosamente, Nova Helada, aunque no inflige daño, invocará la versión Fría del Meteoro cuando golpee a un enemigo. A cambio, muchos efectos especiales de objetos (como el de Scourge) no activarán Meteoros.

La segunda bonificación se activa cada vez que el Asistente ataca (incluso si no golpea nada), cada tipo de daño agrega una pila con duración independiente (solo se actualiza por golpes posteriores del mismo tipo de daño elemental). La bonificación de resistencia del 25% no es multiplicativa a otros modificadores similares. Cada pila de bonificación de resistencia tiene una duración separada, y los golpes de aterrizaje con varios tipos de daño no prolongan los demás. Ser golpeado por un ataque enemigo no otorga ninguna bonificación a la resistencia.

La bonificación final es especialmente mortal cuando se combina con la Convención de los Elementos y la Exposición Elemental. Los golpes dañinos no actualizan la duración de las pilas que no sean de su propio tipo de daño, y solo los diferentes tipos de daño añaden pilas nuevas, hasta un máximo de cuatro a la vez (una por tipo de daño). El aumento de daño es multiplicativo a otros modificadores. En 4 pilas, cualquier ataque de tipo de daño elemental diferente al del lanzamiento anterior añadirá 2 segundos a la duración restante de todas las pilas, hasta su duración original de 8 segundos, por lo que es necesario alternar rápidamente entre diferentes hechizos para mantener el potenciador en funcionamiento.

Para las bonificaciones de segundo y tercer set, se da una pila por lanzamiento, no por golpe del enemigo, incluso si el elenco no golpeó nada. Los meteoros de la primera bonificación no contarán como ataques: se consideran partes de los moldes que los invocan. El daño que se produce de forma pasiva o semi-pasiva sin necesidad de moldes también será ignorado: uno debe lanzar un hechizo para beneficiarse de estas bonificaciones.

Desarrollo

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Antes de las 2.4, la segunda bonificación aumentaría la resistencia del Mago al elemento del ataque que usó. Teniendo en cuenta que los magos solo usan 4 tipos de daño, Físico no incluido, su uso fue, en el mejor de los casos, situacional.

Curiosidades

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Esta sección contiene datos y curiosidades relevantes para este artículo.

Li-Ming Tal Rasha.jpg
  • Uno de los aspectos de Li-Ming en Heroes of the Storm es una réplica del conjunto de elementos de Tal Rasha.
Conjuntos de objetos en Diablo III
Conjuntos de clase
Conjuntos Bárbaros: Juramento de Bul-Kathos • Horda de los Noventa Salvajes • Llamada del Rey Inmortal • Poder de la Tierra • El Legado de Raekor • La ira de los Desechos
Conjuntos de Cruzados: Égida de Valor * Armadura de Akkhan * Fervor de Norvald * Legado de Roland * Buscador de la Luz * Espinas del Invocador
Conjuntos de Cazadores de Demonios: El Odio de Danetta * Encarnación del Merodeador * Engranajes de Tierras Acorazadas * Venganza de Natalya * Manto de la Sombra * Esencia No Bendecida
Conjuntos de Monjes: Mantra de Inna * Atuendo de Rey Mono * Patrones de Justicia * Vestido de mil Tormentas * Espíritu de Shenlong*Estratagema de Uliana
Conjuntos de Nigromantes: Huesos de Rathma * Gracia de Inarius * Jesseth Arms * Mascarada de Carnaval Ardiente • Mortaja del Maestro Pestilencia * Avatar de Trag’Oul Sets de Hechicero: Arnés Diente del Infierno * Camino de Manajuma * Regalia de Mundunugu * Vestido de la Cosechadora de Jade * Espíritu de Arachyr * Hechicería de Zunimassa
Sets de Hechicero: Resolución de Chantodo • Obra Maestra de Delsere’s • Galas de Pájaro de Fuego • Elementos de Tal Rasha • Velo de Tifón • Arcanos Asombrosos de Vyr
Conjuntos no de clase
Bastiones de Voluntad • Equipo de batalla de Blackthorne • Túnica de campeón (cosmética, removida) • Caminata sin Fin • Espadas Emparejadas de Istvan • Baluarte Buff de Krelm • Legado de Pesadillas • Leyenda de Ganondorf (solo cosmética)
Conjuntos artesanales
Uniforme de Asheara • Vestiduras de Asheara • Autoridad de Aughild • Victoria de Aughild • Mando de Born • Desafío de Born • Destino de Caín • Destino de Caín • Galas del Capitán Carmesí • Adornos del Capitán Carmesí * Piel de Demonio * Piel de Demonio • Contingencia del Guardián • Peligro del Guardián • Defensores Sagrados • Protectores Sagrados • Viaje de Sabio * Difícil situación de Sabio