Articles

Course Compendium

Focalisationのための使用

Focalisationは、キャラクター内、良心の苦しみとして、キャラクター間、アゴニスト的闘争としての劇的な葛藤の表現を考慮し、反映することを容易にし、また、あるキャラクターから別のキャラクターへのfocalisationの劇的な逆転を容易にし、私たちの複数かつ多様な世界において有用な能力である多視点主義を可能にするために、物語環境デザインにとって貴重な概念である。

ジェラール-ジュネットの物語学的モデルは、1960年代後半に数字で提示され、物語研究における焦点化の概念を確立する責任があります。 Fludernik(2005:40)は、この用語が従来の視点と視点に取って代わられたことを示唆しているが、焦点化と視点の関係は単純な置き換えよりも複雑である。

Niederhoff(2011)は、焦点化は、”語り手、登場人物、または物語世界の他のより仮想的な実体の経験と知識に関連して、物語情報の選択または制限として定義され得る”と提案している。「一般的に、Genetteは知識と情報の観点から焦点化を考えており、それを伝統的に「全知」と呼ばれていたものに関する物語情報の選択と定義しています。 Ryan,Foote and Azaryahu(2016: 20)視点と焦点化の違いは、前者はこの位置が誰かによって占有されているかどうかにかかわらず、シーンが観察される空間的な位置を表し、後者はシーンが誰かの意識に刻まれていることを示唆していることであることを示唆している。

ジュネットは、焦点化とナレーターを区別します。 ジェネットは、”声”の文法的なメタファーを通じて語り手を指します。 これまでの理論では、一人称語り手、全知、カメラの視点などのカテゴリを、通常は視点または視点という一つの包括的な用語の下で分析していました。 ジュネットは、このような主題の扱いは、二つの質問を混乱させたと考えました:視点が物語の視点を指向するキャラクターは誰ですか(”誰が見ていますか?”)、物語のイベントを見ることができる位置、そして語り手が誰であるかの非常に異なる質問(”誰が話すのですか?’),物語が語られているからポイント. 単一のテキストには、物語のさまざまな瞬間にいくつかの視点や焦点の種類が含まれている可能性があります。 読者に物語を提示する際に、著者は、第一、第二、および第三者の三つの視点の一つ以上を使用することができます。

Genetteは、一方ではゼロ焦点化と、他方では制限された視点、内部および外部焦点化を定義する一対の用語を区別する。 ゼロ焦点化では、著者のナレーターはアクションの世界の上にあり、それを見下ろし、キャラクターの心を見るだけでなく、物語が起こる様々な場所の間でシフトすることができます(”全知ナレーター”)。 この視点は、内部および外部の焦点化の制限とは対照的に、無制限または無制限です。 内部の視点の場合、ビューは、単一の文字のそれに限定されています;外部からの世界のビューへの外部の視点のそれでは、人々の心の内部の働きに洞察力をしかし、Genetteanモデルは矛盾しており、Fludernik(2009)は、反射文字は内部焦点化によって提示されるが、外部焦点化の制限の下で他の文字を見ているため、と主張している。 リフレクターのキャラクターやリフレクターの数字は、もともとヘンリー-ジェームズによって、語り手のペルソナのようにそれを伝えるのではなく、読者に物語を”反映”するためと呼ばれている。

Bal,M.(1997). ナラトロジー:物語の理論の紹介、第2版。 トロント:トロント大学出版局。

Fludernik、M.(2009)。 焦点、視点、視点。 で:ナラトロジーへの紹介。 ロンドン、英国:Routledge、36-39。