Articles

1.) NIMIPELI:

kukaan ei voi kieltää sitä – tekniikka on rad. Sen tarjoamat mukavuus -, saavutettavuus-ja elämäntapavaikutukset näkyvät siinä, miten me yhteiskuntana olemme jääneet lähes kaiken muun ulkopuolelle. Enää ei tarvita perusmatematiikkaa tai kartanlukutaitoja. Hurraa!

kuitenkin-joskus kun näemme näin suuren voiton, toinen käsite kärsii. Kolikon toisella puolella on kalvava ajatus siitä, etteivät ihmiset yksinkertaisesti olleet sellaisia. Mielestäni interaktiivisen immersiivisen teatterin kaltaisten tapahtumien räjähdysmäinen Suosio edustaa vastareaktiota teknologialle, joka kunnioittaa juuri sitä, mikä erottaa meidät muista eläinlajeista. Hetkessä eläminen ja kasvokkain yhdistäminen ovat hauskoja tapoja vaalia luottamusta ja ymmärrystä, jotka rakentavat yhteisöä.

Huumori mulle hetkeksi. Palataan takaisin 90-luvun retronostalgiaan, jossa pelottavat Halloween-pelit vaativat suunnattua luovaa panosta ja ihmissuhdeviestintää. Horrorbuzz combiled luettelo kymmenen Hauskoja pelejä voit pitch lapsesi ja heidän ystävänsä, jos onnistut lahjoa heidät pois videoruudulta. Ne ovat paremmuusjärjestyksessä yhä voimakkaammin, viattomasta ja lapsiystävällisestä mindplay-hyytävään, joten lue loppuun suurin pelko!

NameGameKurpitsanookin kautta

Tämä on lämmittelypeli, tutustu sinuun-peli kaikenikäisille.

yksinkertaisesti tulostaa Halloweeniin liittyvän henkilön tai hahmon nimi 3×5-korttiin eli Post-it-lappuun. Kiinnitä kortti jokaisen pelaajan selkään tai työnnä Post-it-lappu heidän otsaansa. Älä kerro, kuka kortissa on.

pelin tavoite: arvata kuka ”sinä” olet.

säännöt:
voit kysyä vieraalta vain yhden kysymyksen, ennen kuin siirryt toiselle vieraalle esittämään kysymyksen.
voidaan antaa vain” Kyllä ”ja” Ei ” – vastauksia.
nauraminen, ilmeet jne. ovat sallittuja.
Etsi kysymyksiä, jotka nopeasti kaventavat etsintää, kuten:
Am I a male (or female)?
Am I a real person (vs. fiktiivinen hahmo)?
jos vieras arvaa liian nopeasti, anna heille toinen nimilappu.

Kurpitsanookin kautta
ajattele pelkääväsi pimeän keskiyön yhteiskuntaa. Istu ympyrää pimennetyssä huoneessa. Ensimmäinen pelaaja pitää taskulamppua, loistaa valoa ylöspäin kasvoilleen ja aloittaa pelin sanomalla ”kerran oli…” täyttämällä tyhjän mielikuvituksellaan. Kun tarinan jännittävä kohta on saavutettu, ojenna taskulamppu seuraavalle henkilölle. Seuraava vieras lisää oman ainutlaatuisen pyörityksensä siihen, mitä aiemmin sanottiin. Kierrä huone ainakin kerran käyttämällä ajastinta, jos haluat. Yritä tehdä tarinoista pelottavia tai ällöttäviä.

esimerkkejä:
Once there was an old man walking through the graveyard …
Once there was an old lady who look so much like a witch …
Once there was a shadow …
Once there was an eerie sound that went …

3.) GHOST in the GRAVEYARD:

graveyardtämä on tägipeliä (ei Facebook-laji).

Project Playbooks kirjoittaa,

”Ghost in the Graveyard pelataan kolmen tai useamman kaverin kanssa millä tahansa ulkoalueella. Se on erityisen hauskaa yöllä pimeässä. Pelin tarkoituksena on löytää haamu-pelaaja, joka on piilossa. Pelaaja, joka löytää aaveen piilopaikan, huutaa ”Ghost in the Graveyard” varoittaakseen muita pelaajia. Pelaaja, joka löytää aaveen, on turvassa. Muiden pelaajien täytyy juosta takaisin tukikohtaan. Aave yrittää merkitä jonkun ennen kuin he tekevät ja että pelaaja on se seuraava peli.”

4.) Kuihtunut ruumis:

luurangotKiitos amerikkalaiselle Kansanperinteelle tästä aavemaisesta ehdotuksesta.

Tämä on arvauspeli, jossa osallistujat aloittavat istumalla ympyrässä. Pelin johtaja kiertää kammottavalla/karkealla esineellä täytettyjä kuppeja tai laatikoita lausuen samalla rivejä, jotka kuvaavat ruumista uhkaavalla äänellä.

”tässä ovat hänen aivonsa, jotka eivät tunne kipua.”
kulje ympäri kuppi, jonka sisällä on märkä squishy tomaatti.
” Here are his eyes, frozen in surprise.”
Pass The second cup which hold two frozen kuorittu grapes.
” Here is his heart, nevermore to start!”

jne.

pelin tarkoitus on, että pelaajat kirjoittavat ylös ja arvaavat oikein, mitä he tunsivat. Valot pois lisätunnelmaa.

5.) SANDMAN-peli:

veggiemantämä temppu sopii mainiosti pikkulapsille tai alle jääneille Yökylässä.

yksi henkilö makaa liikkumattomana, silmät kiinni, kasvot ylöspäin maassa. Ryhmä istuu heidän ympärillään, kun toinen henkilö kertoo tarinaa. He puhuvat eräänlaisessa kevyessä hypnoosissa tämän ystävän loukkaantumisesta tai kuolemasta ja siitä, että ruumis on täynnä hiekkaa samalla, kun sormi kevyesti kulkee kohti keskipistettä. Pelin tarkoituksena on luoda tunne siitä, että ”uhri” on lopulta liian painava istumaan tai liikkumaan.

Esimerkkitarina: (Scary for Kids has a few other)

”Aloita kertomalla henkilölle, että he kuolivat kauhealla tavalla, sitten heidät vietiin hautausmaalle ja haudattiin. Nukkumatti tuli haudallesi ja kaivoi ruumiisi ylös. Hän viilsi kätesi auki ja täytti sen hiekalla. Sitten hän ompeli sen kiinni. Hän viilsi jalkasi auki ja täytti sen hiekalla. Sitten hän ompeli sen takaisin kiinni jne.’Kun kerrotte tarinaa, ystävänne koskettaa kevyesti henkilöä sormellaan simuloidakseen tunteita, joita syntyy, kun hänet leikataan auki, täytetään hiekalla ja ommellaan takaisin. Leikkaa heidän käsivartensa, taputa sitä kuin pakkaisit sitä hiekalla, sitten siksak takaisin ylös kuin ompelisit ne ylös. Kun henkilö on täysin täynnä hiekkaa, kerro heille, että Hiekkamies teki työnsä ja nyt hän on poissa.”

saatoin nähdä tämän olevan tehokasta riippuen henkilön halukkuudesta pelata mukana / rentoutua. Tulee mieleen lasten versio savasanasta (yoga corse pose). Tiedän, että olen vaipunut autuaaseen uneen meditaatiojakson aikana, joten aavemainen pyörähdys tuossa harjoituksessa voisi olla herkkua!

6.) Kevyt kuin höyhen, jäykkä kuin lauta:

Tämä peli on muunnelma kulttiklassikko The Craftin eeppisestä levitaatiokohtauksesta.

oleellisesti levitoitava henkilö istuu tuolissa tai makaa Kasvot maassa rentona, silmät kiinni, kun maa kerääntyy ympärille. Jokainen osallistuja asettaa strategisesti kaksi sormea alle. Ryhmän tulisi laulaa” kevyt kuin höyhen, jäykkä kuin lauta ” noin 20 kertaa, kunnes syntyy rituaalinen tunnelma. Nyt. Lasken kolmeen. ” yksi… kaksi… kolme… nosta.”

oikein tehtynä on tieteellisiä syitä, miksi tämän tempun pitäisi toimia. Kun olen pelannut tätä nuoruudessani, voin puhkaista tuon kuplan myöntämällä, että useammin, että ei, se ei. se ei koskaan estänyt meitä yrittämästä vaikka, ja tähän päivään muistan sen yhtenä suosikkini mieliala-vetoaminen puolueen temppuja.

Top 10-blogin kautta

mieti, kenen linja se on joka tapauksessa. Tämä on paras pelataan suuri puolue ja sopii hyvin luovia tyyppejä ja/tai toimijoita.

pelata:
jakaa pelaajat joukkueisiin. Aseta keskelle suuri laatikko täynnä rekvisiittaa jokaiselle näytökselle, josta valita. Rekvisiitta voi olla aikuisten tai lasten suuntautunut ja sisältää mitä tahansa leikkiveitsistä, näyttämöverestä, muovisista luurangon luista, vanhoista vaatteista, puvuista, mallinuken tai nuken ruumiinosista, miekoista, kirveistä jne.

tiimejä pyydetään käyttämään rekvisiittaa kohtauksen luomiseen tietyn ajan kuluessa. Scene äänestetty pelottavin ja / tai hauskin voittaa palkinnon.

8.) Etsi ja tapa:

Top 10-blogin kautta

”Tämä on nuorten aikuisten kuurupiiloleikki, jossa on eroa. Yksi pelaaja valitaan ”Michael Myersiksi” ja lähetetään toiseen huoneeseen odottamaan. Pelaajille annetaan 3-5 minuuttia aikaa piiloutua. Tappaja sitten dons Michael Myers tyyppi Halloween puku ja metsästää pelaajia. Valot pitäisi sammuttaa ja jokaisella pelaajalla on taskulamppu (myös tappajalla). Aina kun uhri löydetään/tapetaan, hän antaa veren hyytävän huudon ja menee keskelle huonetta, joka on nimetty hautausmaaksi, makaamaan lattialle ja odottamaan pelin loppuun asti. Se, joka jää viimeiseksi, julistetaan voittajaksi. Laita pelottava Halloween teemamusiikkia lisätä pelko-tekijä!”

9.) OUIJA:

OuijaBoardpelottavien Halloween-pelien edetessä Ouija-Laudat sijoittuvat intensiteettiasteikolla korkeammalle yksinkertaisesti ”not-sure-what-we ’re-messing-with” – tekijän takia. En voi täysin hyväksyä niitä, kuten useimmat henkisyyteen ja okkultismiin perehtyneet ammattilaiset varoittavat niistä. Ouija-laudat ovat mahdollisia portaaleja tuntemattomaan ja magneetteja negatiivisuuteen. Historiallisesti niitä käytettiin kommunikoimaan kuolleiden kanssa.

kun tämä vastuuvapauslauseke on pois tieltä, olkaamme todellisia: nykymaailmassa, jossa tieto ja tiede voivat selittää pois useimmat luonnottomat tapahtumat, ouija-laudat ovat pohjimmiltaan peli. Ne on valmistettu pahvista ja muovista, ja niitä valmistaa Parker Brothers/Hasbro, sama yritys, joka toi meille hittejä kuten Clue, Monopoly ja Trivial Pursuit. Ne ovat viileä tapa kompastua mielesi ulos vetoamatta mitään todellista haittaa. Luultavasti.

pelisäännöt:
1.) Ota se vakavasti.
2.) Hyvästele aina lopussa.
3.) Älä koskaan käytä Ouija-lautaa kodissasi. (Jos se ei houkutella negatiivista energiaa – mikä pelko on-tämä ei ole jotain haluat kutsua paikkaan sinun pitäisi tuntea olonsa.)
4.) Älä koskaan käytä Aakkoslautaa hautausmaalla.
5.) Älä koskaan käytä Ouija-lautaa yksin. (Yhdistetty energia on tehokkaampi vastaus sekä helpompi hallita.)

Ghost Walks julkaisi hienon kirjoituksen leikin hienouksista; muun muassa tehokkaasta ryhmäorganisaatiosta ja thin air the Deadin haastattelusta.

Pienpainos: Horrorbuzzia ei voida pitää tilivelvollisena mistään omaisuudesta, demoneista tai alamaailman herroista, joita saatat kohdata mainitun Ouija-laudan käytön aikana tai sen jälkeen. Tämä on vain ehdotus. Edetkää varovasti.

10.) MIDNIGHT MAN:

VintageHalloweenPostcardtarinan mukaan ”älä kokeile tätä kotona”, mutta jos aiot joka tapauksessa, koti on juuri siellä, missä sen pitääkin tapahtua. Tämä on roolipeli hieman vanhemmille lapsille (16-19) myöhäisten tuntien ja osallistumisasteen vuoksi (se kestää läpi yön). Jos olet jotain kuin minä ja mieluummin elää mielikuvituksessasi kuin osallistua tyypillinen teini osapuolille, tämä voisi olla peli sinulle.

Creepypasta kirjoittaa:
”The Midnight Game” on vanha pakanallinen rituaali, jota käytetään lähinnä rangaistuksena niille, jotka ovat rikkoneet jonkin pakanauskon lakeja.

vaikka sitä käytetään lähinnä pelottelutaktiikkana olla tottelematta jumalia, keskiyön peliä pelaavilla on silti hyvin todellinen kuoleman mahdollisuus. Pysyvien henkisten arpien mahdollisuus on suurempi. On erittäin suositeltavaa, että et pelaa keskiyön peli.”

Kiitos Ghost in my Machinelle yksityiskohtaisista ohjeistuksista sekä seuraavasta tavoitteesta:
”kutsussa toivotetaan tervetulleeksi yhteisö, joka tunnetaan nimellä keskiyön mies kotisi sisällä. Pelin tavoitteena on välttää kohtaamasta keskiyön Miestä pimeässä. Jatkuva liikkuminen kotonasi vaikeuttaa hänen löytämistään; jos lakkaat liikkumasta jossakin vaiheessa, hän ottaa sinut kiinni. Kertomukset eroavat siitä, mitä tapahtuu pelaajille kiinni keskiyön mies. Jotkut väittävät, että hän aiheuttaa hallusinaation pahimmasta pelostasi pelin loppuun asti; toiset väittävät, että hän poistaa elimesi yksi kerrallaan. Molemmat tulokset on vältettävä hinnalla millä hyvänsä.

viitteitä siitä, että keskiyön ihminen on lähellä, ovat muun muassa seuraavat:

äkillinen lämpötilan lasku.
pehmeän kuiskauksen ääni, jolla ei ole havaittavaa lähdettä.
humanoidihahmon ilmestyminen pimeyden keskellä.
kynttilä sammumassa.”

tämä kulttiklassikko peli on myös yleinen elokuvallisen kauhun aihe, joten voit aina käyttää Netflixiä tarinaa rakentavana alkusoittona, jos olet niin taipuvainen.

Kiitos, että lähdit mukaan tähän seikkailuun pelottaviin Halloween-peleihin niin lapsille kuin aikuisillekin. On aina hauska tutkia, mitä leikkisiä maailmoja voi luoda pelkän mielen avulla.

tämän tarkoituksena ei ole horjuttaa teknologian tarjoamia yhtä päteviä pelimahdollisuuksia. Ehkä eteenpäin mentäessä nähdään, että pelisuunnittelijat ja teatteriyritykset yhdistävät teknologiaa hetkessä eläviin kokemuksiin. ”Alone: eksistentiaalinen Haunting” tapahtuma viime keväänä teki juuri niin, luoden koko päivän aarteenmetsästys, joka vaati pelaajia tutkimaan ja ratkaisemaan arvoituksia. Jokainen lavastettu paikka johti seuraavaan, jossa kohtauksia näyteltiin. Toista tuoretta esimerkkiä markkinoi Oculus Rift Salakavalalla 3-promokiertueellaan. Tämä kokemus sisälsi parasta kaikista maailmoista, lisäämällä 4D-tekniikkaa tilanteeseen, jossa on eläviä näyttelijöitä ja roolipelejä. On mielenkiintoista nähdä, mitä tulevaisuus tuo tullessaan.

siihen asti toivottavasti olet nauttinut tästä nostalgisesta takaisinheittonäkökulmasta. Hyvää pelaamista!