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Dame de Douleur

Tu ne baiseras pas avec La Dame de Douleur. Être foudroyé par elle sera l’expérience la moins horrible que vous aurez.

La Dame de la douleur est l’une des figures principales du décor de la campagne Planescape. C’est un être immensément puissant qui protège la cité de Sigil des forces extérieures. Bien qu’elle soit au moins aussi puissante que n’importe quelle divinité connue, elle n’accepte aucun disciple et est connue pour répondre à ceux qui essaient de l’adorer avec une violence extrême (bien qu’étrangement, pas les gens qui l’adorent en secret. Il y a au moins une personne dans Sigil qui est secrètement une pétitionnaire de La Dame qu’elle n’a pas détruite). Alors que la plupart des Cagers n’aiment pas invoquer son nom à la légère, l’expression « Sa sérénité » est couramment utilisée pour désigner la Dame de la Douleur.

Personne ne sait exactement ce qu’elle est. Il y a des rumeurs selon lesquelles elle fait partie d’un groupe appelé les Anciens Frères (ou les Anciens), qui sont antérieurs aux dieux et comprennent des êtres tels que Jazirian, Ahriman et Mok’slyk, également connu sous le nom de Serpent. Lorsque ce dernier a autorisé Vecna dans sa tentative de prendre le contrôle du Multivers et de s’installer à Sigil, elle n’a pas pu le chasser: alors qu’elle avait réussi à forcer Vecna dans une impasse, sa présence là-bas aurait finalement détruit la ville et avec elle, le Multivers, nécessitant le parti de le faire tomber. Cela la place à peu près au même niveau de puissance que Mok’slyk, et bien que cela donne des réponses à ce qu’elle est et à ses objectifs, cela soulève beaucoup plus de questions.

Elle a deux pouvoirs uniques célèbres. Tout d’abord, celui qui l’énerve suffisamment est transporté dans un démiplan semblable à un labyrinthe. C’est ce qu’on appelle être « mazé ». Ces labyrinthes ressemblent à des copies tordues et infiniment grandes de la partie du Sceau dans laquelle se trouvait la victime à l’époque. Les victimes ne vieillissent pas ou n’ont pas besoin de nourriture lorsqu’elles sont mazoutées et ne peuvent pas se téléporter. Les labyrinthes peuvent être échappés, mais trouver une sortie peut prendre une éternité. Étant donné que les labyrinthes sont situés dans le Plan éthéré, il est également possible pour quelqu’un d’autre de secourir la victime, mais même trouver le bon labyrinthe est une tâche difficile, ce qui rend cela hautement improbable. Deuxièmement, toute personne sur laquelle elle jette une ombre a la peau comme par magie écorchée de son corps. Les victimes qui sont tuées de cette façon ont leur âme détruite afin qu’elles ne puissent jamais être ressuscitées.

Crunch

Elle est laissée délibérément sans état pour empêcher les joueurs de powergaming d’essayer de la combattre ou de trouver des moyens de la vaincre au combat et est automatiquement supposée gagner quel que soit le combat dans lequel elle se lance. Ses attaques vont essentiellement comme ceci: La Dame de la Douleur flotte vers vous. Son ombre tombe sur vous, et vous ressentez la douleur de dix mille couteaux qui écorchent la chair de vos os. Tu meurs. La seule façon de se défendre contre les attaques de la Dame de la Douleur est de saisir votre feuille de personnage avant que le DM ne parvienne à la déchirer.

Si elle sait ce qui est bon pour elle, elle reste à l’écart des coquins du 15e niveau 4e édition (comment peut-elle se jeter une ombre?), Jeu de mots, et le golem à neutronium.

…Nous plaisantons sur ce qui précède, mais il est malheureusement courant que certains types de DM la tuent avec leur BBEG pour montrer à quel point le méchant de la campagne est fort (« oh mah Gawd, da villain vient de la tuer avec sa dame de douleur, il est tellement fort »). Tout joueur confronté à une telle marque d’abrutissement devrait sérieusement envisager la rébellion ou la violence physique.

Ignorant que tuer la Dame de la Douleur détruirait les balles absolues non seulement de Planescape, mais démêlerait complètement tous les aspects des paramètres du système de jeu à un putain de niveau sous-moléculaire, quiconque pourrait tirer un tel hypothétique serait placé bien au-delà du royaume de se soucier de toute menace existante, et encore moins des personnages joueurs malheureux dont les feuilles se sont gaspillées sur cette dérive. Pour vous donner un exemple, il y avait ce dieu nommé Aoskar. Il était ce qui aurait été le dieu parfait pour Sigil si jamais il en avait un, et elle L’a BAISÉ d’un claquement de doigts! Et la seule raison pour laquelle elle a même pris la peine de le tuer était parce qu’un de ses Dabus s’est tourné vers l’adorer.

Très peu de joueurs sains d’esprit essayeraient d’affronter un dieu, même si leur personnage est au niveau maximum avec un équipement vraiment puissant (et dans le cas des lanceurs de sorts, certains sorts vraiment OP). Les dieux peuvent faire ce qu’ils veulent pour nous, après tout. Dans certaines éditions, certains dieux moins puissants peuvent avoir une ou deux capacités contre lesquelles un PC obtiendrait un lancer salvateur… mais la Dame de la Douleur peut faire ce qu’ELLE veut à un dieu. FAIRE. PAS. LUTTE. SON.

Un Troll Internet a décidé de se moquer à la fois des fans de Planescape et des ennemis des Donjons &Dragons 4th Edition en publiant un faux « statblock » de style 4e de la Dame de la Douleur, qui apparaît encore de temps en temps sur /tg/ quand quelqu’un veut vraiment énerver les fans de Planescape, au-delà de simplement les traîner sur l’Axe du Monde. Ironiquement, si vous lisez réellement le « statblock », il est essentiellement fait dans la même veine que Cthulhu dans la plupart des éditions de Call of Cthulhu, où chaque action Lui permet de faire une attaque dont l’effet est « Tu es mort, pas de sauvegarde » et Ses statistiques défensives sont toutes une variante de « Ça ne fonctionne pas, et je te baise d’avoir essayé ».

Galerie

PROMOTIONS - petites.png Cet article contient des PROMOTIONS! Ne dis pas qu’on ne t’a pas prévenu.

  • unused art from Planescape: Torment

  • An image of the Lady that won’t result in Mazing if seen

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