RPGBOT-Pathfinder-Come giocare 8.3-Concentrazione
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“Concentrazione” e “Concentrandosi su un incantesimo” sono due cose diverse. Sì, mi rendo conto che questo è confuso. “Concentrarsi su un incantesimo” con una durata di Concentrazione è un’azione standard e non puoi lanciare altri incantesimi mentre ti concentri su un incantesimo. La concentrazione è un tipo di controllo che fai per evitare di rovinare il lancio di un incantesimo quando qualcosa ti distrae in parte attraverso il casting.
Situazione | Concentrazione Check DC |
---|---|
Cast difensivo | 15 + doppio incantesimo di livello |
Ferito mentre casting | 10 + danni inflitti + incantesimo di livello |
Continua danni durante la fase di lancio | 10 + 1/2 danni inflitti + incantesimo di livello |
Colpiti da un non incantesimi d’attacco durante la fase di lancio | DC dell’incantesimo + incantesimo di livello |
Stordito o bloccata, mentre casting | 10 + grappler del CMB + incantesimo di livello |
Vigoroso movimento durante la fase di lancio | 10 + livello d’incantesimo |
Violento movimento durante la fase di lancio | 15 + livello d’incantesimo |
Estremamente violento movimento durante la fase di lancio | 20 + livello d’incantesimo |
Vento con pioggia o nevischio durante la fase di lancio | 5 + incantesimo di livello |
con la grandine, Vento e detriti durante la fase di lancio | 10 + livello d’incantesimo |
Meteo causati dalla magia | vedi incantesimo |
Impigliato mentre casting | 15 + spell level |
Per lanciare un incantesimo, devi concentrarti (questo non richiede alcuna azione reale o rotolamento; il tuo personaggio deve solo concentrarsi sul lancio di incantesimi). Se qualcosa interrompe la tua concentrazione mentre stai lanciando, devi fare un controllo di concentrazione o perdere l’incantesimo. Quando si effettua un controllo di concentrazione, si tira d20 e aggiungere il livello Caster e il modificatore punteggio abilità incantatore utilizzato per determinare incantesimi bonus dello stesso tipo. Chierici, Druidi, Oracoli e Ranger aggiungono il loro modificatore di Saggezza. Bardi, Paladini, Stregoni e Evocatori aggiungono il loro modificatore di Carisma. Magi e Maghi aggiungono il loro modificatore di Intelligenza. Più distrae l’interruzione e più alto è il livello dell’incantesimo che stai cercando di lanciare, più alto è il DC (vedi la tabella sopra. Se fallisci il controllo, perdi l’incantesimo proprio come se lo avessi lanciato senza alcun effetto.
Lesioni
Se subisci danni mentre cerchi di lanciare un incantesimo, devi effettuare un controllo di concentrazione con una DC pari a 10 + il danno subito + il livello dell’incantesimo che stai lanciando. Se fallisci il controllo, perdi l’incantesimo senza effetto. L’evento di interruzione colpisce durante il lancio di incantesimi se si verifica tra il momento in cui hai iniziato e il momento in cui completi un incantesimo (per un incantesimo con un tempo di lancio di 1 round completo o più) o se viene in risposta al lancio dell’incantesimo (come un attacco di opportunità provocato dall’incantesimo o un attacco contingente, come un’azione pronta).
Se stai subendo danni continui, come ad esempio da una freccia acida o stando in un lago di lava, metà del danno è considerato aver luogo mentre stai lanciando un incantesimo. È necessario effettuare un controllo di concentrazione con una DC pari a 10 + 1/2 il danno che la fonte continua ha inflitto l’ultima volta + il livello dell’incantesimo che stai lanciando. Se l’ultimo danno inflitto è stato l’ultimo danno che l’effetto potrebbe infliggere, allora il danno è finito e non ti distrae.
Incantesimo
Se sei colpito da un incantesimo mentre cerchi di lanciare un incantesimo, devi fare un controllo di concentrazione o perdere l’incantesimo che stai lanciando. Se l’incantesimo che ti colpisce infligge danni, la DC è 10 + il danno subito + il livello dell’incantesimo che stai lanciando.
Se l’incantesimo interferisce con te o ti distrae in qualche altro modo, il DC è il tiro di salvataggio dell’incantesimo DC + il livello dell’incantesimo che stai lanciando (Sì, questo significa che il livello dell’incantesimo viene aggiunto due volte). Per un incantesimo senza tiro di salvataggio, è la DC che il tiro di salvataggio dell’incantesimo avrebbe se fosse permesso un salvataggio (10 + livello di incantesimo + punteggio abilità di caster).
Grappling or Pinned
Lanciare un incantesimo mentre hai la condizione grappled o pinned è difficile e richiede un controllo di concentrazione (DC 10 + CMB del grappler + il livello dell’incantesimo che stai lanciando). Le creature appuntate possono lanciare solo incantesimi che non hanno componenti somatiche.
Vigoroso Movimento
Se si viaggia su un monte commovente, prendendo una rimbalzante giro in un carro, su una piccola barca in acque agitate, belowdecks in una nave sbattuta dalla tempesta, o semplicemente di essere spintonato in modo simile, è necessario effettuare una concentrazione di controllo (DC 10 + il livello dell’incantesimo che si sta casting) o di perdere l’incantesimo.
Movimento violento
Se sei su un cavallo al galoppo, stai facendo un giro molto accidentato in un carro, su una piccola barca in rapide o in una tempesta, sul ponte in una nave lanciata dalla tempesta, o sei lanciato approssimativamente in modo simile, devi fare un controllo di concentrazione (DC 15 + il livello dell’incantesimo che stai lanciando) o perdere l’incantesimo. Se il movimento è estremamente violento, come quello causato da un terremoto, la DC è uguale a 20 + il livello dell’incantesimo che stai lanciando.
Tempo violento
È necessario effettuare un controllo di concentrazione se si tenta di lanciare un incantesimo in tempo violento. Se sei in un forte vento che porta pioggia accecante o nevischio, la DC è 5 + il livello dell’incantesimo che stai lanciando. Se sei in grandine, polvere o detriti guidati dal vento, la DC è 10 + il livello dell’incantesimo che stai lanciando. In entrambi i casi, si perde l’incantesimo se non si riesce il controllo di concentrazione. Se il tempo è causato da un incantesimo, usa le regole come descritto nella descrizione dell’incantesimo.
Lanciare in difesa
Se vuoi lanciare un incantesimo senza provocare attacchi di opportunità, devi fare un controllo di concentrazione (DC 15 + doppio del livello dell’incantesimo che stai lanciando) per avere successo. Perdi l’incantesimo se fallisci.
Entangled
Se vuoi lanciare un incantesimo mentre sei impigliato in una rete o da una borsa tanglefoot o mentre sei colpito da un incantesimo con effetti simili, devi fare un controllo di concentrazione per lanciare l’incantesimo (DC 15 + il livello dell’incantesimo che stai lanciando). Perdi l’incantesimo se fallisci.
Disrupting Spells
Se stai affrontando incantatori ostili, può essere molto vantaggioso forzare il incantatore a fare controlli di concentrazione perché potrebbero non riuscire a lanciare l’incantesimo. Leggere gli effetti di cui sopra, e determinare quale funziona meglio per la vostra situazione e il carattere.
Lanciare un incantesimo con un tempo di lancio maggiore di 1 Azione rapida provoca un attacco di opportunità, quindi spesso l’opzione migliore per spegnere gli incantatori è stare accanto a loro e colpirli con attacchi di opportunità quando tentano di lanciare incantesimi. Puoi preparare un’azione per attaccarli quando lanciano un incantesimo, dandoti due attacchi e potenzialmente forzando due controlli di concentrazione. Gli incantatori di solito cercano di eludere questo facendo un passo di cinque piedi lontano da te prima di lanciare un incantesimo, quindi prepara l’azione per fare un passo di cinque piedi e attaccare. Puoi includere un passo libero di cinque piedi nelle azioni preparate se non hai fatto nessun altro movimento che gira.