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RPGBOT – Pathfinder – Cómo Jugar 8.3 – Concentración

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  5. Concentración

«Concentración» y «Concentrarse en un Hechizo» son dos cosas diferentes. Sí, me doy cuenta de que esto es confuso. «La concentración en un Hechizo» con una duración de Concentración es una acción Estándar, y no puedes lanzar otros hechizos mientras se concentra en un hechizo. La concentración es un tipo de control que haces para evitar estropear el lanzamiento de un hechizo cuando algo te distrae a mitad del lanzamiento.

Concentración de Verificación DCs
Situación Concentración de Verificación DC
Fundición a la defensiva 15 + doble hechizo de nivel
Lesionado, mientras que la fundición 10 + daño + hechizo de nivel
Continua de los daños, mientras que la fundición 10 + 1/2 de daño con hechizos de nivel
Afectados por una no-dañar hechizo mientras fundición DC el hechizo, hechizos de nivel
Aturdido o sujetado mientras que la fundición 10 + grappler del CMB + hechizo de nivel
Vigoroso movimiento, mientras que el casting 10 + hechizo de nivel
movimiento Violento, mientras que la fundición 15 + hechizo de nivel
Extremadamente violento movimiento, mientras que el casting 20 + hechizo de nivel
Viento con lluvia o aguanieve, mientras que la fundición 5 + hechizo de nivel
Viento con granizo y la suciedad, mientras que la fundición 10 + hechizo de nivel
Tiempo causada por el hechizo ver hechizo
Enredados mientras casting 15 + nivel de hechizos

Para lanzar un hechizo, debes concentrarte (esto no requiere ninguna acción real ni balanceo; tu personaje solo necesita enfocarse en lanzar hechizos). Si algo interrumpe tu concentración mientras estás lanzando, debes hacer un chequeo de Concentración o perder el hechizo. Cuando realizas una comprobación de concentración, lanzas d20 y añades tu Nivel de Lanzador y el modificador de puntuación de habilidad de hechicería que se usa para determinar hechizos adicionales del mismo tipo. Clérigos, Druidas, Oráculos y Rangers añaden su modificador de Sabiduría. Bardos, Paladines, Hechiceros y Invocadores añaden su modificador de Carisma. Los magos y magos añaden su modificador de Inteligencia. Cuanto más distraiga la interrupción y mayor sea el nivel del hechizo que intentas lanzar, mayor será el DC (ver la tabla de arriba). Si fallas en la verificación, pierdes el hechizo como si lo hubieras lanzado sin ningún efecto.

Lesión

Si recibes daño al intentar lanzar un hechizo, debes hacer una comprobación de concentración con un DC igual a 10 + el daño recibido + el nivel del hechizo que estás lanzando. Si fallas en la verificación, pierdes el hechizo sin efecto. El evento de interrupción ocurre durante el lanzamiento de hechizos si se produce entre el momento en que comenzaste y el momento en que completaste un hechizo (para un hechizo con un tiempo de lanzamiento de 1 ronda completa o más) o si viene en respuesta a tu lanzamiento del hechizo (como un ataque de oportunidad provocado por el hechizo o un ataque contingente, como una acción preparada).

Si recibes daño continuo, por ejemplo, de una flecha ácida o al pararte en un lago de lava, se considera que la mitad del daño tiene lugar mientras lanzas un hechizo. Debes hacer una comprobación de concentración con un DC igual a 10 + 1/2 del daño infligido por última vez por la fuente continua + el nivel del hechizo que lanzas. Si el último daño infligido fue el último daño que el efecto pudo infligir, entonces el daño ha terminado y no te distrae.

Hechizo

Si te afecta un hechizo mientras intentas lanzar tu propio hechizo, debes hacer una comprobación de concentración o perder el hechizo que estás lanzando. Si el hechizo que te afecta inflige daño, el DC es 10 + el daño recibido + el nivel del hechizo que lanzas.

Si el hechizo te interfiere o te distrae de alguna otra manera, el DC es el lanzamiento de ahorro del hechizo DC + el nivel del hechizo que estás lanzando (Sí, esto significa que el nivel del hechizo se agrega dos veces). Para un hechizo sin lanzamiento de ahorro, es el DC que tendría el lanzamiento de ahorro del hechizo si se permitiera un guardado (10 + nivel de hechizo + puntuación de habilidad del lanzador).

Grappling o Fijado

lanzar un hechizo, mientras que usted tiene el aturdido o fijado condición es difícil y requiere una concentración de verificación (DC 10 + el grappler del CMB + el nivel del conjuro que estamos echando). Las criaturas atrapadas solo pueden lanzar hechizos que no tienen componentes somáticos.

Movimiento vigoroso

Si estás montando en una montura móvil, dando un paseo hinchable en un vagón, en un bote pequeño en aguas turbulentas, en cubiertas inferiores en un barco sacudido por la tormenta, o simplemente siendo empujado de una manera similar, debes hacer una comprobación de concentración (DC 10 + el nivel del hechizo que estás lanzando) o perder el hechizo.

Movimiento violento

Si estás en un caballo galopando, dando un paseo muy brusco en un vagón, en un bote pequeño en rápidos o en una tormenta, en cubierta en un barco sacudido por la tormenta, o siendo lanzado aproximadamente de una manera similar, debes hacer una comprobación de concentración (DC 15 + el nivel del hechizo que estás lanzando) o perder el hechizo. Si el movimiento es extremadamente violento, como el causado por un terremoto, el DC es igual a 20 + el nivel del hechizo que estás lanzando.

Clima violento

Debes hacer una comprobación de concentración si intentas lanzar un hechizo en clima violento. Si estás en un viento fuerte que lleva lluvia cegadora o aguanieve, el DC es 5 + el nivel del hechizo que estás lanzando. Si estás en granizo, polvo o escombros impulsados por el viento, el DC es 10 + el nivel del hechizo que estás lanzando. En cualquier caso, pierdes el hechizo si fallas en la comprobación de concentración. Si el tiempo es causado por un hechizo, usa las reglas que se describen en la descripción del hechizo.

Lanzar defensivamente

Si quieres lanzar un hechizo sin provocar ningún ataque de oportunidad, debes hacer una comprobación de concentración (DC 15 + el doble del nivel del hechizo que estás lanzando) para tener éxito. Pierdes el hechizo si fallas.

Enredado

Si quieres lanzar un hechizo mientras estás enredado en una red o por una bolsa de pies enredados o mientras te afecta un hechizo con efectos similares, debes hacer una comprobación de concentración para lanzar el hechizo (DC 15 + el nivel del hechizo que estás lanzando). Pierdes el hechizo si fallas.

Perturbar hechizos

Si te enfrentas a hechiceros hostiles, puede ser muy ventajoso forzar al hechicero a hacer comprobaciones de concentración porque puede que fallen en lanzar hechizos he. Lee los efectos anteriores y determina cuál funcionará mejor para tu situación y tu personaje.

Lanzar un hechizo con un tiempo de lanzamiento superior a 1 Acción Rápida provoca un ataque de oportunidad, por lo que a menudo la mejor opción para apagar a los hechiceros es pararse junto a ellos y golpearlos con ataques de oportunidad cuando intentan lanzar hechizos. Puedes preparar una acción para atacarlos cuando lanzan un hechizo, dándote dos ataques y forzando potencialmente dos controles de concentración. Por lo general, los hechiceros intentarán evadir esto dando un paso de Cinco pies de distancia de ti antes de lanzar un hechizo, así que prepárate para dar un paso de Cinco Pies y Atacar. Puede incluir un paso libre de Cinco pies en acciones preparadas si no ha hecho ningún otro movimiento que gire.