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RPGBOT – Pathfinder – How to Play 8.3 – Konzentration

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„Konzentration“ und „Konzentration auf einen Zauber“ sind zwei verschiedene Dinge. Ja, mir ist klar, dass dies verwirrend ist. „Konzentration auf einen Zauber“ mit einer Konzentrationsdauer ist eine Standardaktion, und du kannst keine anderen Zauber wirken, während du dich auf einen Zauber konzentrierst. Konzentration ist eine Art von Kontrolle, die Sie vornehmen, um das Wirken eines Zaubers nicht zu vermasseln, wenn Sie etwas teilweise durch das Wirken ablenkt.

Konzentrationsprüfung DCs

Situation Konzentrationsprüfung DC
Defensiv wirken 15 + doppelte Zauberstufe
Verletzt beim Wirken 10 + verursachter Schaden + Zauberstufe
Kontinuierlicher Schaden beim Wirken 10 + 1/2 verursachter Schaden + Zauberstufe
Betroffen von einem nicht schädlichen Zauber beim Wirken DC des Zaubers + Zauberstufe
Gegriffen oder festgesteckt beim Wirken 10 + Greifers CMB + Zauberstufe
Kräftige Bewegung beim Wirken 10 + Zauberstufe
Heftige Bewegung beim Wirken 15 + Zauberstufe
Extrem heftige Bewegung beim Wirken 20 + Zauberstufe
Wind mit Regen oder Schneeregen beim Wirken 5 + Zauberstufe
Wind mit Hagel und Trümmern beim Wirken 10 + Zauberstufe
Wetter verursacht durch Zauber siehe Zauber
Verstrickt beim Wirken casting 15 + Zauberstufe

Um einen Zauber zu wirken, musst du dich konzentrieren (dies erfordert keine tatsächliche Aktion oder Aktion; dein Charakter muss sich nur auf das Wirken von Zaubersprüchen konzentrieren). Wenn etwas Ihre Konzentration unterbricht, während Sie wirken, müssen Sie eine Konzentrationsprüfung durchführen oder den Zauber verlieren. Wenn Sie eine Konzentrationsprüfung durchführen, würfeln Sie d20 und fügen Ihre Zauberstufe und den Modifikator für die Punktzahl der Zauberfähigkeit hinzu, mit dem Bonuszauber desselben Typs bestimmt werden. Kleriker, Druiden, Orakel und Waldläufer fügen ihren Weisheitsmodifikator hinzu. Barden, Paladine, Zauberer und Beschwörer fügen ihren Charisma-Modifikator hinzu. Magier und Zauberer fügen ihren Intelligenzmodifikator hinzu. Je störender die Unterbrechung ist und je höher die Stufe des Zaubers ist, den Sie wirken möchten, desto höher ist der DC (siehe Tabelle oben. Wenn Sie die Prüfung nicht bestehen, verlieren Sie den Zauber, als hätten Sie ihn ohne Wirkung gewirkt.

Verletzung

Wenn du Schaden erleidest, während du versuchst, einen Zauberspruch zu wirken, musst du eine Konzentrationsprüfung mit einem DC durchführen, der 10 + dem erlittenen Schaden + der Stufe des Zaubers entspricht, den du zauberst. Wenn Sie die Prüfung nicht bestehen, verlieren Sie den Zauber ohne Wirkung. Das Unterbrechungsereignis tritt während des Zauberns auf, wenn es zwischen dem Zeitpunkt des Starts und dem Zeitpunkt des Abschlusses eines Zaubers liegt (bei einem Zauber mit einer Zauberzeit von 1 vollen Runde oder mehr) oder wenn es als Reaktion auf das Wirken des Zaubers auftritt (z. B. ein durch den Zauber provozierter Gelegenheitsangriff oder ein bedingter Angriff, z. B. eine vorbereitete Aktion).

Wenn du andauernden Schaden erleidest, z. B. durch einen Säurepfeil oder indem du in einem Lavasee stehst, wird davon ausgegangen, dass die Hälfte des Schadens stattfindet, während du einen Zauber wirkst. Du musst eine Konzentrationsprüfung mit einem Gleichstrom von 10 + 1/2 des Schadens, den die kontinuierliche Quelle zuletzt verursacht hat, + der Stufe des Zaubers, den du wirkst, durchführen. Wenn der letzte verursachte Schaden der letzte Schaden war, den der Effekt verursachen konnte, ist der Schaden vorbei und lenkt dich nicht ab.

Zauber

Wenn du von einem Zauber betroffen bist, während du versuchst, einen eigenen Zauber zu wirken, musst du eine Konzentrationsprüfung durchführen oder den Zauber verlieren, den du wirkst. Wenn der Zauber, der dich betrifft, Schaden verursacht, ist der DC 10 + der erlittene Schaden + die Stufe des Zaubers, den du wirkst.

Wenn der Zauber dich stört oder dich auf andere Weise ablenkt, ist der DC der Rettungswurf-DC des Zaubers + die Stufe des Zaubers, den du zauberst (Ja, das bedeutet, dass die Stufe des Zaubers zweimal hinzugefügt wird). Für einen Zauber ohne Rettungswurf ist es der DC, den der Rettungswurf des Zaubers hätte, wenn ein Save erlaubt wäre (10 + Zauberstufe + Fähigkeitswert des Zaubernden).

Grappling oder Pinned

Einen Zauberspruch zu wirken, während du den Zustand grappled oder Pinned hast, ist schwierig und erfordert eine Konzentrationsprüfung (DC 10 + der CMB des Grapplers + die Stufe des Zaubers, den du wirfst). Angeheftete Kreaturen können nur Zauber wirken, die keine somatischen Komponenten haben.

Kräftige Bewegung

Wenn du auf einem sich bewegenden Reittier fährst, eine hüpfende Fahrt in einem Wagen machst, auf einem kleinen Boot in rauem Wasser, unter Deck in einem vom Sturm geworfenen Schiff oder einfach nur auf ähnliche Weise angerempelt wirst, musst du eine Konzentrationsprüfung durchführen (DC 10 + die Stufe des Zaubers, den du zauberst) oder den Zauber verlieren.

Heftige Bewegung

Wenn du auf einem galoppierenden Pferd bist, einen sehr harten Ritt in einem Wagen machst, auf einem kleinen Boot in Stromschnellen oder in einem Sturm, an Deck in einem vom Sturm geworfenen Schiff oder in ähnlicher Weise grob herumgeworfen wirst, musst du eine Konzentrationsprüfung durchführen (DC 15 + die Stufe des Zaubers, den du zauberst) oder den Zauber verlieren. Wenn die Bewegung extrem heftig ist, z. B. durch ein Erdbeben, entspricht der Gleichstrom 20 + der Stufe des Zaubers, den Sie wirken.

Heftiges Wetter

Sie müssen eine Konzentrationsprüfung durchführen, wenn Sie versuchen, bei heftigem Wetter einen Zauber zu wirken. Wenn du bei starkem Wind blendenden Regen oder Schneeregen trägst, beträgt der DC 5 + die Stufe des Zaubers, den du zauberst. Wenn du dich in windgetriebenem Hagel, Staub oder Schutt befindest, ist der DC 10 + die Stufe des Zaubers, den du wirkst. In beiden Fällen verlieren Sie den Zauber, wenn Sie die Konzentrationsprüfung nicht bestehen. Wenn das Wetter durch einen Zauber verursacht wird, verwenden Sie die Regeln wie in der Beschreibung des Zaubers beschrieben.

Defensiv wirken

Wenn du einen Zauber wirken willst, ohne irgendwelche Gelegenheitsangriffe zu provozieren, musst du eine Konzentrationsprüfung durchführen (DC 15 + doppelte Stufe des Zaubers, den du wirfst), um erfolgreich zu sein. Sie verlieren den Zauber, wenn Sie scheitern.

Verstrickt

Wenn du einen Zauber wirken willst, während du in einem Netz oder in einem Wirrwarrsack verstrickt bist oder während du von einem Zauber mit ähnlichen Effekten betroffen bist, musst du eine Konzentrationsprüfung durchführen, um den Zauber zu wirken (DC 15 + die Stufe des Zaubers, den du wirfst). Sie verlieren den Zauber, wenn Sie scheitern.

Zauber stören

Wenn du feindlichen Zauberern gegenüberstehst, kann es sehr vorteilhaft sein, den Zaubermeister zu Konzentrationsprüfungen zu zwingen, da er möglicherweise keinen Zauber wirken kann. Lesen Sie die obigen Effekte und bestimmen Sie, welche für Ihre Situation und Ihren Charakter am besten geeignet sind.

Das Wirken eines Zaubers mit einer Wirkzeit von mehr als 1 Schnelle Aktion provoziert einen Gelegenheitsangriff, daher ist es oft die beste Option, Zauberkünstler auszuschalten, neben ihnen zu stehen und sie mit Gelegenheitsangriffen zu treffen, wenn sie versuchen, Zauber zu wirken. Sie können eine Aktion vorbereiten, um sie anzugreifen, wenn sie einen Zauber wirken, was Ihnen zwei Angriffe gibt und möglicherweise zwei Konzentrationsprüfungen erzwingt. Zauberkünstler werden normalerweise versuchen, dies zu umgehen, indem sie einen Fünf-Fuß-Schritt von dir weg machen, bevor sie einen Zauber wirken, also bereite dich darauf vor, einen Fünf-Fuß-Schritt zu machen und anzugreifen. Sie können einen freien Fünf-Fuß-Schritt in vorbereitete Aktionen aufnehmen, wenn Sie in dieser Runde keine andere Bewegung ausgeführt haben.