Articles

RPGBOT-Pathfinder – cum se joacă 8.3-concentrare

  1. Pathfinder
  2. cum se joacă
  3. concentrare

„concentrare” și „concentrându-se pe o vraja” sunt două lucruri diferite. Da, îmi dau seama că acest lucru este confuz. „Concentrarea pe o vrajă” cu o durată de concentrare este o acțiune Standard și nu puteți arunca alte vrăji în timp ce vă concentrați pe o vrajă. Concentrarea este un tip de verificare pe care o faceți pentru a împiedica încurcarea turnării unei vrăji atunci când ceva vă distrage parțial prin turnare.

verificare concentrație DCs

ă>

ituație

verificare concentrație DC
aruncă defensiv 15 + Nivel dublu de vrajă
răniți în timpul turnării 10 + daune provocate + nivel de vrajă
daune continue în timpul turnării 10 + 1/2 daune provocate + nivel de vrajă
afectate de o vraja non-dăunătoare în timp ce turnare DC de vraja + nivelul vraja
Grappled sau fixate în timp ce turnare 10 + CMB grappler + nivelul vraja
mișcare viguroasă în timp ce turnare 10 + nivelul vraja
mișcare violentă în timp ce turnare 15 + nivelul vraja
mișcare extrem de violentă în timp ce turnare 20 + nivelul vraja
vânt cu ploaie sau lapoviță în timp ce turnare 5 + nivelul vraja
vânt cu grindină și moloz în timp ce turnare 10 + nivelul vraja
vremea cauzate de vraja vezi vraja
încurcat în timp ce turnare 15 + Nivel de vrajă

pentru a arunca o vrajă, trebuie să vă concentrați (acest lucru nu necesită nicio acțiune sau rulare reală; personajul dvs. trebuie doar să se concentreze pe vrăji). Dacă ceva îți întrerupe concentrarea în timp ce arunci, trebuie să faci o verificare a concentrării sau să pierzi vraja. Când efectuați o verificare de concentrare, rotiți d20 și adăugați nivelul dvs. de fugă și modificatorul de scor al abilității de spellcasting utilizat pentru a determina vrăji bonus de același tip. Clericii, druizii, oracolele și rangerii își adaugă modificatorul de înțelepciune. Bardii, Paladinii, vrăjitorii și Invocatorii își adaugă modificatorul de carismă. Magii și vrăjitorii își adaugă modificatorul de inteligență. Cu cât este mai distrasă întreruperea și cu cât este mai mare nivelul vrăjii pe care încercați să o aruncați, cu atât este mai mare DC (vezi tabelul de mai sus. Dacă nu reușiți verificarea, pierdeți vraja la fel ca și cum ați fi aruncat-o fără efect.

vătămarea

dacă luați daune în timp ce încercați să aruncați o vrajă, trebuie să efectuați o verificare a concentrației cu un DC egal cu 10 + daunele luate + nivelul vrăjii pe care o aruncați. Dacă nu reușiți verificarea, pierdeți vraja fără efect. Evenimentul de întrerupere lovește în timpul spellcasting-ului Dacă vine între momentul în care ați început și momentul în care ați finalizat o vrajă (pentru o vrajă cu un timp de turnare de 1 rundă completă sau mai mult) sau dacă vine ca răspuns la aruncarea vrăjii (cum ar fi un atac de oportunitate provocat de vrajă sau un atac contingent, cum ar fi o acțiune pregătită).

dacă suferiți daune continue, cum ar fi de la o săgeată acidă sau stând într-un lac de lavă, se consideră că jumătate din daune au loc în timp ce aruncați o vrajă. Trebuie să efectuați o verificare a concentrației cu un DC egal cu 10 + 1/2 daunele pe care sursa continuă le-a provocat ultima dată + nivelul vrăjii pe care o aruncați. Dacă ultima daună provocată a fost ultima daună pe care efectul ar putea să o facă, atunci daunele s-au încheiat și nu vă distrag atenția.

Spell

Dacă sunteți afectat de o vrajă în timp ce încercați să aruncați o vrajă proprie, trebuie să faceți o verificare de concentrare sau să pierdeți vraja pe care o aruncați. Dacă vraja care vă afectează provoacă daune, DC este 10 + daunele luate + nivelul vrăjii pe care o aruncați.

dacă vraja interferează cu tine sau te distrage într-un alt mod, DC este aruncarea salvatoare a vrăjii DC + nivelul vrăjii pe care o arunci (da, asta înseamnă că nivelul vrăjii este adăugat de două ori). Pentru o vrajă fără aruncare de salvare, este DC-ul pe care aruncarea de salvare a vrăjii ar avea-o dacă ar fi permisă o salvare (10 + Nivel de vrajă + scorul de abilitate al lui caster).

Grappling sau fixat

aruncarea unei vrăji în timp ce aveți condiția grappled sau fixată este dificilă și necesită o verificare a concentrației (DC 10 + CMB grappler + nivelul vrăjii pe care o aruncați). Creaturile fixate pot arunca doar vrăji care nu au componente somatice.

mișcare viguroasă

Dacă sunteți de echitatie pe un munte în mișcare, de a lua o plimbare bouncy într-un vagon, pe o barcă mică în apă aspră, mai josdecks într-o navă de furtună aruncat, sau pur și simplu fiind jostled într-un mod similar, trebuie să facă o verificare de concentrare (DC 10 + nivelul de vraja esti turnare) sau pierde vraja.

mișcare violentă

Dacă sunteți pe un cal galopant, faceți o plimbare foarte dură într-un vagon, pe o barcă mică în praguri sau într-o furtună, pe punte într-o navă aruncată de furtună sau fiind aruncat aproximativ într-un mod similar, trebuie să faceți o verificare a concentrației (DC 15 + nivelul vrăjii pe care o aruncați) sau să pierdeți vraja. Dacă mișcarea este extrem de violentă, cum ar fi cea cauzată de un cutremur, DC este egal cu 20 + nivelul vrăjii pe care o arunci.

vreme violentă

trebuie să faceți o verificare de concentrare dacă încercați să aruncați o vrajă pe vreme violentă. Dacă vă aflați într-un vânt puternic care transportă ploaie orbitoare sau lapoviță, DC este de 5 + Nivelul vrăjii pe care o aruncați. Dacă vă aflați în grindină, praf sau resturi conduse de vânt, DC este 10 + nivelul vrăjii pe care o aruncați. În ambele cazuri, pierdeți vraja dacă nu reușiți verificarea concentrației. Dacă vremea este cauzată de o vrajă, utilizați regulile descrise în descrierea vrăjii.

aruncarea defensivă

Dacă doriți să aruncați o vrajă fără a provoca atacuri de oportunitate, trebuie să faceți o verificare a concentrării (DC 15 + dublează nivelul vrăjii pe care o aruncați) pentru a reuși. Pierzi vraja dacă eșuezi.

încurcat

Dacă doriți să aruncați o vrajă în timp ce sunteți încurcat într-o plasă sau de o pungă de încurcătură sau în timp ce sunteți afectat de o vrajă cu efecte similare, trebuie să faceți o verificare a concentrației pentru a arunca vraja (DC 15 + nivelul vrăjii pe care o aruncați). Pierzi vraja dacă eșuezi.

Disrupting Spells

Dacă vă confruntați cu vrăjitori ostili, poate fi foarte avantajos să forțați vrăjitorul să facă verificări de concentrare, deoarece acestea nu vor reuși să arunce vraja. Citiți efectele de mai sus și stabiliți care va funcționa cel mai bine pentru situația și caracterul dvs.

aruncarea unei vrăji cu un timp de turnare mai mare de 1 acțiune rapidă provoacă un atac de oportunitate, așa că adesea cea mai bună opțiune de a închide vrăjitorii este să stai lângă ei și să-i lovești cu atacuri de oportunitate atunci când încearcă să arunce vrăji. Puteți pregăti o acțiune pentru a le ataca atunci când aruncă o vrajă, oferindu-vă două atacuri și forțând potențial două verificări de concentrare. Spellcasters va încerca, de obicei, să se sustragă de acest lucru de a lua un pas de cinci picioare departe de tine înainte de a arunca o vraja, asa ca pregateste-te de acțiune pentru a lua un pas de cinci picioare și de atac. Puteți include un pas gratuit de cinci picioare în acțiunile pregătite dacă nu ați făcut nicio altă mișcare care să se întoarcă.