ソーシャルメディアの未来はすべての話です
今年の初め、検疫退屈が始まったのと同じように、Alex Marshallは新しいアプリをテストするための招待状 First Round Capitalの投資家であるMarshallは、何ヶ月も彼女の友人や同僚を見ていませんでした。 しかし、彼女はクラブハウスと呼ばれるアプリをダウンロードしたとき、彼らは突然たむろするために彼女の家に現れたかのように、彼女は、彼らの声の多くを聞くことができました。
MarshallはClubhouseの最初の100人のユーザーの一人であり、彼女はすぐにオーディオチャットルームのように動作するアプリに夢中になりました。 彼女は友人や見知らぬ人と部屋に参加し、ある時にはラッパーのE-40に参加しました。 時には、彼女と彼女のパートナーは、VCでもあり、同じクラブハウスの部屋でお互いを発見するために彼らのアパートの反対側に座っているでしょう。 “それはあなたがグループに歩いて、最終的に会話に飛び込むことができるカクテルパーティーのように感じました”と彼女は言います。 しばらくの間、”それは私の携帯電話上の私のお気に入りの場所でした。”
クラブハウスのタイミングは良くありませんでした。 オーディオ-ソーシャルアプリは、質量社会的孤立と画面の疲労の時間ではなく、前に発売されています。 Clubhouseの新星は、クローズドベータ版でさえ、メディアについて特別な何かを指摘しました。 画面にスクロールがないので、運転中や食器を洗っている間に参加することができました。 部屋は開いていて一時的なので、FaceTimeやZoomのように特定の人に電話する必要はなく、気まぐれにさまようことができました(そして彼らが拾うことを願 あなたは後ろに座って聞くことができます、またはあなたがジャンプして詩的なワックスが可能性があります。 そして、あなたはみんなの声を聞くことができたので、完全な見知らぬ人との相互作用は奇妙に親密な感じることができました—あなたが戻って話クラブハウスは、あなたの耳を獲得しようとしている唯一のアプリではありません。
2015年に発売され、100万人のユーザーを持っているDiscordは、今年はゲーマーのためのオーディオプラットフォームから皆のためのオーディオプラットフォームにピボッ Twitterは、オーディオスペースと呼ばれるサウンドベースの社会の独自のバージョンを開発しています。 他のオーディオファーストの新興企業も登場しており、その多くは代替ファイル形式のように聞こえる名前を付けています: Wavve、Riffr、スプーン。
だから、主流の地位に上昇し、ソーシャルネットワーキングの未来を形作ることができるプラットフォームを確認するために、声の戦争を開始します。 ソーシャルメディアには、確立されたメディアを混乱させる方法があります。 2000年代初頭には、新聞や雑誌がプロのウェブサイトやアマチュアのブログに移行し、2006年には誰もが自分の考えを世界と共有できるTwitterという新しい”マイクロブログ”サービスが開始された。 オーディオは、同様の軌道をトレースしています。 長年にわたり、AMとFMラジオ局は放送の主要なゲートキーパーでした。 その後、ポッドキャストが登場し、元NPRのホストからジョー-ローガンまで、誰もが自分のショーを作り、配布し始めました。 今、オーディオソーシャルネットワークの出現は、誰もがより広い世界に彼らの会話を放送することがさらに容易になります。
パンデミックは完全にこれらの新しいソーシャルネットワークのための聴衆をうんざりしながら、一部のアナリ ポッドキャストの視聴率は着実に最後の十年に上昇しています; ピュー研究センターによると、アメリカ人の三分の一は、過去の月に一つに耳を傾けています。 SpotifyやApple Musicのようなストリーミングミュージックプラットフォームも成長し、新しい音楽を見つけるためのパーソナライズされたオプ
スマートスピーカー、ヘッドフォン、イヤホン、およびその他のオーディオハードウェアの普及により、このコンテンツをすべて日常生活に統合する方が簡単です。 “私たちは、さまざまな機会のためのヘッドフォン、家全体の異なる部屋のためのスピーカーを持っています。 消費者は本当にオーディオ製品に連動している、”ベンアーノルド、市場調査会社NPDの業界アナリストは述べています。 NPDの調査によると、2020年のBluetoothヘッドフォン、スピーカー、サウンドバーの販売額は75億ドルとなり、2019年から20%増加しました。 これらの装置のそう多数のデジタル助手の出現は対面装置としてヘッドホーンかスピーカーを見るために消費者を訓練した。 人々はスピーカーに耳を傾けますが、彼らはまた話を戻します—そして、Bluetoothヘッドセットの広範な採用は、それをやって歩き回るのはあまり奇妙になりま
当然のことながら、オーディオベースのソーシャルメディアは、この生態系に家を発見しました。 Discordのような古いオーディオプラットフォームは、コントローラに両手を保ちながら、他のプレイヤーと戦略を立てる方法やゴミトークを必要としていたゲーマーの間で初期の足場を得ました。 今、Discordは、大きなリブランド(新しいキャッチフレーズ:「あなたの場所を話す」)を持つゲーマーのためだけであるという誤解を克服するために取り組んでいます。 クラブハウスは、同様に主流の魅力のために起こっています。 その部屋は、音楽業界のおしゃべり、投資家とのスピードピッチ、見知らぬ人のバイビング、アマチュア占星術の読書のミックスです。 このモデルは、iMessageボイスメモを残して自分のpodcastをホストする間のどこかにあります。
これらのオーディオソーシャルアプリが成長するためには、それらの放送が聞く価値があるスペースを作成する必要 不和は、その非ゲーマーコミュニティを育成することによって、いくつかの成功を発見しました。 Discordの共同設立者でCTOのStan Vishnevskiy氏は、あらゆる種類の人々がこのサービスを利用したと述べています。「ビデオで食事を共有しようとしている友人の小さな親密なグループから、クラブの予約、ボーイスカウトの会議、さらにはVidConのような大規模なイベントまで。”Clubhouseのような他のアプリは、インフルエンサーを育成する方が良いかもしれません。 「それがこのスペースに必要なものです:コンテンツを新しい方向に向けることができるTikTokクリエイターと同等のものです」とArnold氏は言います。 創造的な声はまた、人々が再び彼らの友人と同じ部屋で時間を過ごすことができたときにも、パンデミックの後、これらのプラットフォームを際立た
人々はまた、初期のプラットフォームは、ユーザーが生成したコンテンツを緩和する方法を把握する必要がありますことを意味し、これらのアプリ上で安 ウィルPartin、データと社会の偽情報アクションラボの研究者は、オーディオソーシャルネットワークは、テキストや画像ベースのものと同じ大きな質問に直面する しかし、オーディオは、フォーマットとして、新たな課題を提起することができます。 「プラットフォームは、通常、機械学習、ユーザーレポート、および契約モデレーションチームの組み合わせに依存して、何百万人ものユーザーとソーシャルネットワークをモデレートするという膨大なタスクを配布しています」とPartin氏は言います。 “オーディオコンテンツの基本的な構造は変わりませんが、オーディオスニペットに関する大規模なトレーニングデータベースを作成するなど、さまざまな技術的 “それは乗り越えられない挑戦ではありませんが、それは余分なステップです。”
レビューの年
ワイヤードは、技術、科学、文化、および2020年の詳細
まだクローズドベータ版であるclubhouseは、すでに嫌がらせの問題に直面しています。 (取材依頼には応じていませんでした。)そして、Twitterは、それがオーディオスペースにそのルールを適用するために計画する方法を共有していないが、それはすでにその主なサービス上の虐待や偽情報 “Twitterのようなオープンソーシャルネットワークの大きな課題の一つは、あるコミュニティでOKなことが別のコミュニティで間違っていると見られている “それは両方のグループを幸せにするために起こっている政策を作るのは難しいです。”彼は、閉鎖されたコミュニティに自分自身を警察するためのツールを提供するDiscordは、大規模な節度でより多くの成功を収めていると付け加えました。 「これはもちろん、嫌がらせの問題がなくなることを意味するものではありませんが、社会生活の複雑さに近づくためのはるかに正直で実用的な方”Vishnevskiy、不和のCTOは、同社は常にコミュニティのガイドラインへの違反のためのサービスを監視していることを追加しました。
オーディオソーシャルネットワークはまた、他の方法でそれらを包括的にする方法を見つけ出す必要があります。 Twitterがオーディオスペースの先駆けである「オーディオツイート」を導入したとき、アクセシビリティの支持者はキャプションがないことを指摘し、聴覚障害者や難聴者にはアクセスできないようにしました。 (Twitterは後に音声ツイートのトランスクリプションを追加しました。)Discordは、テキストを音声に変換し、より良いスクリーンリーダーの統合を含むいくつかのアクセシビリティ機能を導入しましたが、ユーザーが不満を言った後
しかし、これらのオーディオソーシャルネットワークは、成長しているコミュニティを管理し、パンデミックの制限が解除され、アメリカ人が仮想社会化に依存していないと、彼らはそれらを従事させ続ける必要があります。 オーディオ形式は、次のフロンティアかもしれないが、それは大量採用に達する前に行くには長い道のりはまだあります。 マーシャル、VCは、まだ彼女のアパートで彼女の時間のほとんどを費やしていますが、彼女は最近クラブハウスに多くの時間を費やしていません。 アプリはまだ成長しており、そのユーザーは日々プラットフォームのアイデンティティを形成しているようです。 しかし、マーシャルは、非常に多くの早期導入者のように、すでに次のことを探しています。
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