Articles

1.) NAVNET SPILLET:

Ingen kan nekte det-teknologien er rad. Bekvemmeligheten, tilgjengeligheten og livsstilsforbedrende effektene det gir, fremgår av måten vi som samfunn har låst på nesten til utelukkelse av alt annet. Vi trenger ikke lenger grunnleggende matte-eller kartleseferdigheter. Hurra!

Men-noen ganger når vi ser en så stor gevinst, lider et annet konsept. Å hvile fast på den andre siden av den mynten er den nagende ideen om at mennesker bare ikke var koblet på den måten. Etter min mening representerer den eksponentielle populariteten til hendelser som interactive immersive theatre et motsvar til teknologi som hedrer roten til det som skiller oss fra andre dyrearter. Leve i øyeblikket og koble ansikt til ansikt er morsomme måter å gi næring til tillit og forståelse som bygger samfunnet.

Humor meg for et sekund. La oss ta en tur tilbake til 90s retro nostalgi der skummelt Halloween-spill krevde rettet kreativ inngang og mellommenneskelig kommunikasjon. Horrorbuzz combiled en liste over ti morsomme spill du kan kaste til dine barn og deres venner, bør du klarer å bestikke dem bort fra videoskjermen. De er rangert etter økende intensitet, fra uskyldig og barnevennlig til mindplay-chilling, så les til slutten for den største skrekk!

NameGame Via Pumpkin Nook

Dette er en oppvarming, bli kjent med deg spill for alle aldre.

bare skriv ut navnet på en Person eller et tegn tilknyttet Halloween på et 3×5-kort, eller Post-it-notat. Pin kortet til hver spillers rygg, eller hold Post-it-notatet på pannen. Ikke fortell dem hvem som er på kortet.

Game Mål: å gjette hvem «du» er.

Regler:
du kan stille bare ett spørsmål av en gjest, før du flytter til en annen gjest å stille et spørsmål.
bare» Ja «og» Nei » svar kan gis.
Ler, ansiktsuttrykk, etc er tillatt.
Se etter spørsmål som vil raskt begrense søken som:
Er jeg en mann (eller kvinne)?Er jeg en ekte person (versus fiktiv karakter)?
hvis en gjest gjetter for fort, gi dem en annen navnelapp.

via Pumpkin Nook
Tror Du Er Redd For De Mørkes Midnattssamfunn. Sitt rundt en sirkel i et mørkt rom. Den første spilleren vil holde en lommelykt, skinne lyset oppover på ansiktet og begynne spillet ved å si «En gang var det…» fylle tomrommet med sin fantasi. Når et spennende punkt i historien er nådd, send lommelykten videre til neste person. Folgende gjest legger til sin egen unike vri pa det som tidligere ble sagt. Gå rundt i rommet minst en gang, ved hjelp av en timer hvis ønskelig. Prøv å gjøre historiene skremmende eller brutto.

Eksempler:
En gang var det en gammel mann som gikk gjennom kirkegården…
En gang var det en gammel dame som ser så mye ut som en heks…
En gang var det en skygge …
En gang var det en uhyggelig lyd som gikk…

3.) SPØKELSE PÅ KIRKEGÅRDEN:

gravplassdette er et spill av tag (Ikke Facebook-typen).

Project Playbooks skriver,

«Spøkelse på Kirkegården spilles med tre eller flere venner i et uteområde. Det er spesielt morsomt om natten i mørket. Målet med spillet er å finne spøkelset-en spiller som gjemmer seg. Spilleren som finner spøkelsens gjemmested, roper «Ghost in The Graveyard» for å varsle de andre spillerne. Spilleren som finner spøkelset er trygg. Alle de andre spillerne må rase tilbake til basen. Spøkelset prøver å merke noen før de gjør, og at spilleren ER DET for neste kamp.»

4.) DET VISNE LIKET:

skjeletter Takk Til Amerikansk Folklore for dette spooky forslaget.

dette er et gjettespill hvor deltakerne begynner med å sitte i en sirkel. Spillet leder vil passere rundt kopper eller bokser fylt med en skummel / brutto elementer mens resitere linjer som beskriver liket i en truende stemme.

» her er hjernen hans, som ikke føler smerte.»
Pass rundt en kopp med en våt squishy tomat inne i den.»Her er øynene hans, frosset i overraskelse.»
Passere den andre koppen som holder to frosne skrelte druer.
«Her er hans hjerte, nevermore å starte!»

og så videre.

målet med spillet er for spillerne å skrive ned og riktig gjette hva de følte. Lys ut for ekstra atmosfære.

5.) SANDMAN SPILLET:

veggiemandette trikset er flott for små barn eller preteens på en sleepover.

en person ligger ubevegelig, øynene lukket, med forsiden opp på bakken. Gruppen sitter rundt dem mens en annen person forteller en historie. I en form for lett hypnose snakker de om at denne vennen blir skadet eller døende og har kroppen fylt med sand mens de lett kjører en finger langs et fokuspunkt. Målet med dette spillet er å skape følelsen av at «offeret» til slutt er for tungt til å sitte opp eller flytte.

Eksempel historie: (Skummelt For Barn har noen andre)

«Start med å fortelle personen de døde på en fryktelig måte, deretter ble tatt til kirkegården og begravet. Sandmannen kom til graven din og gravde opp kroppen din. Han åpnet armen og fylte den med sand. Så lukket han den igjen. Han kuttet opp beinet ditt og fylte det med sand. Deretter sydde han den tilbake stengt etc. Når du forteller historien, berører vennen din lett personen med fingeren for å simulere følelsene av å bli kuttet åpen, fylt med sand og syet opp igjen. Skjær ned armen, klapp den som om du pakker den med sand, så sikk-sakk opp igjen som om du syr dem opp. Etter at personen er helt fylt med sand, fortell dem at sandmannen har fullført jobben sin, og nå er han borte.»

jeg kunne se at dette var effektivt avhengig av personens vilje til å spille sammen/slappe av. Det minner meg om en barn versjon Av Savasana (yoga corse positur). Jeg vet at jeg har falt i lykksalig søvn under meditasjonsdelen av klassen, så en skummel spinn på den øvelsen kan være en godbit!

6.) LETT SOM EN FJÆR, STIV SOM ET BRETT:

dette spillet er en variant av den episke levitasjonsscenen Fra kultklassikeren The Craft.I Hovedsak sitter personen som skal leviteres i en stol eller ligger med forsiden opp på bakken, avslappet, øynene lukket, mens bakken samler seg rundt. Hver deltaker plasserer strategisk to fingre under. Gruppen skal synge «lett som en fjær, stiv som et brett» omtrent 20 ganger, til en rituell atmosfære er opprettet. Nå. På telling av tre – » en… to… TRE… LØFT.»

hvis det gjøres riktig, er det vitenskapelige grunner til at dette trikset skal fungere. Etter å ha spilt dette i min ungdom, kan jeg briste den boblen ved å innrømme at oftere det ikke, det gjør det ikke. Det stoppet oss aldri fra å prøve skjønt, og til denne dagen husker jeg det som en av mine favoritt humør-påkallende festtricks.

via Topp 10 Bloggen

Tenk Hvis Linje Er Det Uansett. Denne spilles best på en stor fest og er flott for kreative typer og / eller skuespillere.

for å spille:
Del spillere i lag. I midten plasserer du en stor boks fylt med rekvisitter for hver handling å velge mellom. Rekvisitter kan være voksen eller barn orientert og inkluderer alt fra leketøy kniver, scene blod, plast skjelett bein, gamle klær, kostymer, utstillingsdukke eller dukke kroppsdeler, sverd, økser, etc.

lagene er invitert til å bruke rekvisitter for å lage en scene innen en viss tid. Scenen stemte skumlest og / eller morsomste vinner en premie.

8.) SØKE OG DREPE:

via Topp 10 Blogg

«Dette er en ung voksen gjemsel spill med en forskjell. En spiller er valgt Som ‘Michael Myers’ og sendes til et annet rom for å vente. Spillerne får 3-5 minutter å skjule. Morderen deretter dons En Michael Myers Type Halloween kostyme og jakter spillerne. Lysene skal slås av og hver spiller har en lommelykt (inkludert morderen). Hver gang et offer er oppdaget / drept han eller hun la oss ut en blod-curdling skrik og går til midten av et rom, utpekt som en kirkegården, å ligge på gulvet og vente til slutten av spillet. Den som er igjen sist er erklært vinneren. Sett på skremmende Halloween tema musikk for å høyne frykt-faktor!»

9.) OUIJA:

OuijaBoardSom skummelt Halloween-spill går, Rangerer Ouija Boards høyere på intensitetsskalaen bare på grunn av» ikke-sikker-hva-vi er-messing-med » – faktoren. Jeg kan ikke fullt ut tolerere dem, som de fleste fagfolk som er mer kjent med åndelighet og okkult, advarer mot dem. Ouija boards er potensielle portaler til det ukjente og magneter for negativitet. Historisk var de vant til å kommunisere med de døde.med den ansvarsfraskrivelsen ute av veien, la oss være ekte: i dagens verden hvor informasjon og vitenskap kan forklare bort de fleste unaturlige hendelser, er ouija boards fundamentalt et spill. De er laget av papp og plast, produsert Av Parker Brothers / Hasbro, det samme selskapet som brakte oss treff Som Clue, Monopol og Trivial Pursuit. De er en kul måte å reise tankene dine uten å påkalle noen reell skade. Sannsynligvis.

Grunnregler:
1.) Ta det på alvor.
2.) Alltid si farvel på slutten.
3.) Bruk Aldri Ouija-Brettet i hjemmet ditt. (Hvis det tiltrekker seg negativ energi – hvilken frykt er-dette er ikke noe du vil invitere til stedet du skal føle deg mest rolig.)
4.) Bruk Aldri Ouija-Brettet på en kirkegård.
5.) Bruk Aldri Ouija-Brettet alene . (Kombinert energi er mer effektiv for et svar, så vel som lettere å kontrollere.)

Ghost Walks publiserte en flott artikkel om de finere detaljene i spillet; inkludert effektiv gruppeorganisasjon og hvordan man best kan gjennomføre et intervju med thin air the dead.

liten utskrift: Horrorbuzz kan ikke holdes ansvarlig for eiendeler, demoner eller herrer i underverdenen du kan støte på under eller etter bruk Av Ouija Board. Dette er bare et forslag. Fortsett med forsiktighet.

10.) MIDNIGHT MAN:

VintageHalloweenPostcard som historien går, «ikke prøv dette hjemme,» men hvis du skal uansett, er hjemmet akkurat der det må skje. Dette er et rollespill for litt eldre barn (16-19) på grunn av de sene timene og graden av involvering(det varer hele natten). Hvis du er noe som meg, og vil heller leve i fantasien enn å delta på de typiske tenårings parter, dette kan være spillet for deg.

Creepypasta skriver:
«Midnattsspillet» er et gammelt hedensk ritual som hovedsakelig brukes som straff for de som har brutt lovene til en hedensk religion.mens det hovedsakelig brukes som en skremselstaktikk for ikke å være ulydig mot gudene, er det fortsatt en veldig reell sjanse for død for de som spiller Midnattsspillet. Det er en enda større sjanse for permanent mental arrdannelse. Det anbefales sterkt at Du ikke spiller Midnight-Spillet.»

Takk Til Spøkelset i Min Maskin for detaljerte instruksjoner samt følgende mål:
«Invitasjonen ønsker velkommen en enhet kjent som Midnight Man i ditt hjem. Målet med spillet er å unngå å møte Midnattsmannen i mørket. Stadig flytte om ditt hjem vil gjøre det vanskeligere for ham å finne deg; bør du slutte å flytte på noe punkt, han vil fange deg. Kontoer varierer med hensyn til hva som rammer spillere fanget Av Midnight Man. Noen hevder han vil indusere en hallusinasjon av din verste frykt til slutten av spillet; andre hevder han vil fjerne organer en etter en. Begge resultatene skal unngås for enhver pris.

Indikasjoner på At Midnattsmannen er nær inkluderer, men er ikke begrenset til, Følgende:

Plutselige temperaturfall.
lyden av en myk hviske uten merkbar kilde.
utseendet til en humanoid figur i mørket.
lyset går ut.»dette kult-klassiske spillet er også et vanlig tema for lore for filmskrekk, så Du kan alltid bruke Netflix som et historiebyggende forspill hvis du er så tilbøyelig.

Takk For at du ble med meg på denne venture i skumle Halloween spill for barn og voksne. Det er alltid morsomt å utforske hvilke lekne verdener som kan opprettes ved hjelp av bare sinnet.

Dette er ikke å diskreditere de like gyldige spillmulighetene som teknologien gir. Kanskje når vi går videre, vil vi se en økning i spilldesignere og teaterselskaper som kombinerer teknologi med live in-the-moment-opplevelser. ‘Alone: An Existential Haunting’ – hendelsen denne våren gjorde akkurat det, og skapte en hel dags scavenger jakt som krevde spillere å undersøke og løse gåter. Hver iscenesatt plassering førte til neste der scenene ble handlet ut. Et annet nylig eksempel ble markedsført Av Oculus Rift på Deres Insidious 3 promotional tour. Denne erfaringen inkluderte det beste av alle verdener, sette INN 4D-teknologi i en situasjon med levende skuespillere og rollespill. Det skal bli interessant å se hva fremtiden bringer.

Inntil da håper jeg du har hatt glede av dette nostalgiske throwback-perspektivet. Godt spill!