Rocket League, de 2015 sleeper hit van San Diego Ontwikkelaar Psyonix, lijkt niet op een spel dat is een vervolg of een deel van een franchise. Het voelt meer als een van die gevallen waarin een ontwikkelaarstudio uit het niets goud sloeg met een idee dat tegelijkertijd basic en ingenieus is: wat als je voetbalde met high-powered auto ‘ s? het kan dus een verrassing voor sommigen zijn om te ontdekken dat Rocket League eigenlijk een vervolg is op een ander lang vergeten Psyonix spel, Supersonic Acrobat Rocket-Powered Battle-Cars. Uitgebracht op de PlayStation 3 in eind 2008, het spel is opmerkelijk vergelijkbaar met de incarnatie die zeven jaar later kwam. Spelers zullen direct herkennen rudimentaire incarnaties van veel van Rocket League podia, en de gameplay is in principe hetzelfde.
doorgaan met scrollen om te blijven lezen klik op de knop hieronder om dit artikel in snelle weergave te starten.
toch is het duidelijk waarom Rocket League degene was die van start ging, in plaats van zijn voorganger. Voor starters, supersonische acrobatische raket-aangedreven Battle-Cars niet eens toestaan dat de speler om de controles te veranderen. Er is geen ranking systeem, en een ongelooflijk beperkt aantal auto ‘ s en aanpasbare skins. Spelers kunnen ook niet met elkaar chatten tijdens het online spelen. Deze kunnen deel uitmaken van de reden waarom het spel kreeg middelmatige beoordelingen bij de release, en nooit echt opgedaan voortdurende tractie.