1.) Navnet spil:
ingen kan benægte det – teknologi er rad. Bekvemmeligheden, tilgængelighed og livsstilsforbedrende effekter, det giver, fremgår af den måde, vi som samfund har låst næsten til udelukkelse af alt andet. Vi har ikke længere brug for grundlæggende matematik-eller kortlæsningsevner. Hurra!
dog-nogle gange når vi ser en så stor gevinst, lider et andet koncept. At hvile fast på den anden side af den mønt er den irriterende ide om, at mennesker simpelthen ikke var kablet på den måde. Efter min mening, den eksponentielle popularitet af begivenheder som interactive immersive theatre repræsenterer et modrespons på teknologi, der ærer roden til det, der adskiller os fra andre dyrearter. At leve i øjeblikket og forbinde ansigt til ansigt er sjove måder at pleje den tillid og forståelse, der bygger samfund.
Humor mig for en anden. Lad os tage en tur tilbage til 90 ‘ ernes retro nostalgi, hvor skræmmende Allehelgensspil krævede rettet kreativt input og interpersonel kommunikation. En liste over ti sjove spil, du kunne pitche til dine børn og deres venner, hvis du formår at bestikke dem væk fra videoskærmen. De rangeres i rækkefølge efter stigende intensitet, fra uskyldig og børnevenlig til mindplay-chilling, så læs til slutningen for den største skræk!
via Pumpkin Nook
Dette er en opvarmning, lær dig at kende spil for alle aldre.
Du skal blot udskrive navnet på en person eller et tegn, der er forbundet med Allehelgensaften, på et 3 lot 5-kort eller post-it-note. Fastgør kortet til hver spillers ryg, eller sæt Post-it-noten på panden. Fortæl dem ikke, hvem der er på kortet.
spilmål: at gætte hvem ” du ” er.
regler:
Du kan kun stille et spørgsmål om en gæst, før du flytter til en anden gæst for at stille et spørgsmål.
kun” Ja “og” nej ” svar kan gives.
latter, ansigtsudtryk osv.
Se efter spørgsmål, der hurtigt vil indsnævre søgen som:
er jeg en mand (eller kvinde)?
er jeg en virkelig person(versus fiktiv karakter)?
Hvis en gæst gætter for hurtigt, giv dem et andet navneskilt.
via Pumpkin Nook
tænk Er du bange for mørkets Midnatssamfund. Sid rundt om en cirkel i et mørkt rum. Den første spiller vil holde en lommelygte, skinne lyset opad på deres ansigt og begynde spillet med at sige “når der var…” udfylde det tomme med deres fantasi. Når et spændende punkt i historien er nået, skal du sende lommelygten videre til den næste person. Følgende gæst tilføjer deres egen unikke spin på hvad der tidligere blev sagt. Gå rundt i lokalet mindst en gang ved hjælp af en timer, hvis det ønskes. Prøv at gøre historierne skræmmende eller grove.
eksempler:
En gang var der en gammel mand, der gik gennem kirkegården…
En gang var der en gammel dame, der ligner så meget en heks…
En gang var der en skygge…
En gang var der en uhyggelig lyd, der gik…
3.) Spøgelse i kirkegården:
dette er et spil tag (ikke Facebook-typen).
Project Playbooks skriver,
“Ghost i kirkegården spilles med tre eller flere venner i ethvert udendørs område. Det er især sjovt om natten i mørket. Formålet med spillet er at finde spøgelset – en spiller, der gemmer sig. Spilleren, der finder spøgelsens skjulested, råber “Ghost In The Graveyard” for at advare de andre spillere. Den spiller, der finder spøgelsen, er sikker. Alle de andre spillere skal køre tilbage til basen. Spøgelset forsøger at tagge nogen, før de gør det, og den spiller er det til det næste spil.”
4.) Det visne lig:
tak til amerikansk Folklore for dette uhyggelige forslag.
dette er et gættespil, hvor deltagerne begynder med at sidde i en cirkel. Spillet leder vil passere omkring kopper eller kasser fyldt med en uhyggelig/brutto elementer, mens recitere linjer, der beskriver liget i en truende stemme.
“Her er hans hjerne, som ikke føles smerte.”
Gå rundt om en kop med en våd klemt tomat inde i den.
” her er hans øjne, frosne i overraskelse.”
Pass den anden kop, der indeholder to frosne skrællede druer.
” her er hans hjerte, aldrigmere at starte!”
et cetera.
formålet med spillet er for spillerne at skrive ned og korrekt gætte, hvad de følte. Lys ud for ekstra atmosfære.
5.) SANDMAN-spillet:
dette trick er fantastisk til små børn eller preteens ved en sleepover.
en person ligger ubevægelig, lukkede øjne, ansigt op på jorden. Gruppen sidder omkring dem, mens en anden person fortæller en historie. I en form for let hypnose taler de om, at denne ven bliver såret eller dør og har kroppen fyldt med sand, mens den let kører en finger langs et fokuspunkt. Formålet med dette spil er at skabe fornemmelsen af, at “offeret” i sidste ende er for tungt til at sidde op eller bevæge sig.
eksempelhistorie: (skræmmende for børn har et par andre)
“Start med at fortælle den person, de døde på en forfærdelig måde, blev derefter ført til kirkegården og begravet. Sandmanden kom til din Grav og gravede din krop op. Han åbnede din arm og fyldte den med sand. Så syede han den tilbage. Han skar dit ben op og fyldte det med sand. Så syede han det tilbage lukket osv.’Når du fortæller historien, rører din ven Let personen med fingeren for at simulere fornemmelsen af at blive skåret åben, fyldt med sand og syet op igen. Skær armen ned, klapp den som om du pakker den med sand, så siksag op igen, som om du syr dem op. Når personen er helt fyldt med sand, skal du fortælle dem, at sandmanden er færdig med sit job, og nu er han væk.”
Jeg kunne se, at dette er effektivt afhængigt af personens vilje til at spille sammen / slappe af. Det minder mig om en børneversion af Savasana (yoga corse pose). Jeg ved, at jeg er faldet i salig søvn under meditationsdelen af klassen, så et uhyggeligt spin på den øvelse kan være en godbid!
6.) Lys som en fjer, stiv som et bræt:
dette spil er en variant af den episke levitationsscene fra kultklassikeren The Craft.
i det væsentlige sidder den person, der skal leviteres, i en stol eller ligger opad på jorden, afslappet, lukkede øjne, mens jorden samles rundt. Hver deltager placerer strategisk to fingre nedenunder. Gruppen skal synge “lys som en fjer, stiv som et bræt” cirka 20 gange, indtil der skabes en ritualistisk atmosfære. Nu. På tællingen af tre – ” en… to… tre… løft.”
hvis det gøres korrekt, er der videnskabelige grunde til, at dette trick skal fungere. Efter at have spillet dette i min ungdom, kan jeg sprænge den boble ved at indrømme det oftere det ikke, det gør det ikke. det forhindrede os dog aldrig i at prøve, og den dag i dag husker jeg det som et af mine yndlingsstemning-påberåbende festtricks.
via Top 10 Blog
Tænk hvis linje er det alligevel. Denne spilles bedst på en stor fest og er fantastisk til kreative typer og/eller skuespillere.
at spille:
Opdel spillere i hold. I midten skal du placere en stor kasse fyldt med rekvisitter til hver handling at vælge imellem. Rekvisitterne kan være voksne eller børneorienterede og omfatte alt fra legetøjsknive, sceneblod, plastiske skeletben, gammelt tøj, kostumer, dukke eller dukke kropsdele, sværd, økser osv.
holdene opfordres til at bruge rekvisitter til at skabe en scene inden for en vis tid. Scenen stemte skræmmende og / eller sjoveste vinder en præmie.
8.) Søge og dræbe:
via Top 10 Blog
“dette er en ung voksen hide-and-seek spil med en forskel. En spiller vælges som ‘Michael Myers’ og sendes til et andet rum for at vente. Spillere får 3-5 minutter til at skjule. Morderen Doner derefter en Michael Myers Type Allehelgensaften kostume og jager spillerne. Lysene skal være slukket, og hver spiller har en lommelygte (inklusive morderen). Hver gang et offer opdages/dræbes, slipper han eller hun et blodkurdrende skrig og går til midten af et rum, der er udpeget som kirkegården, for at ligge på gulvet og vente til slutningen af spillet. Den, der er tilbage sidst, erklæres vinderen. Sæt på skræmmende Allehelgensaften tema musik for at øge frygt-faktor!”
9.) OUIJA:
som skræmmende Allehelgensspil går, rangerer Ouija-tavler højere på intensitetsskalaen simpelthen på grund af faktoren” ikke-sikker-hvad-vi-messing-med”. Jeg kan ikke fuldt ud tolerere dem, da de fleste fagfolk, der er mere fortrolige med spiritualitet og det okkulte, advarer mod dem. Ouija boards er potentielle portaler til det ukendte og magneter for negativitet. Historisk set var de vant til at kommunikere med de døde.
Med denne ansvarsfraskrivelse ude af vejen, lad os være virkelige: i dagens verden, hvor information og videnskab kan forklare de fleste unaturlige forekomster, er ouija boards grundlæggende et spil. De er lavet af pap og plast, fremstillet af Parker Brothers/Hasbro, det samme firma, der bragte os hits som Clue, Monopoly og Trivial Pursuit. De er en cool måde at rejse dit sind ud uden at påberåbe sig nogen reel skade. Sandsynligvis.
grundregler:
1.) Tag det alvorligt .
2 .) Sig altid farvel til sidst.
3.) Brug aldrig Ouija-tavlen i dit hjem. (Hvis det tiltrækker negativ energi – hvilken frygt er-er det ikke noget, du vil invitere til det sted, du skal føle dig mest tilpas.)
4.) Brug aldrig Ouija-tavlen på en kirkegård.
5.) Brug aldrig Ouija-tavlen alene. (Kombineret energi er mere effektiv til et svar såvel som lettere at kontrollere.)
Spøgelsesvandringer offentliggjorde en stor opskrivning om de finere detaljer i spillet; herunder effektiv gruppeorganisation og hvordan man bedst kan gennemføre en samtale med thin air the dead.
det med småt: Kan ikke holdes ansvarlig for nogen ejendele, dæmoner eller herrer i underverdenen, du kan støde på under eller efter brug af nævnte Ouija bord. Dette er kun et forslag. Fortsæt med forsigtighed.
10.) MIDNIGHT MAN:
som historien går, “prøv ikke dette hjemme”, men hvis du alligevel skal, er hjemmet præcis, hvor det skal finde sted. Dette er et rollespil for lidt ældre børn (16-19) på grund af de sene timer og graden af involvering (det varer hele natten). Hvis du er noget som mig og hellere vil leve i din fantasi end at deltage i de typiske teenagefester, kan dette være spillet for dig.
Creepypasta skriver:
“Midnight Game” er et gammelt hedensk ritual, der hovedsagelig bruges som straf for dem, der har brudt lovene i en hedensk religion.selvom det hovedsageligt bruges som en skræmmetaktik for ikke at adlyde guderne, er der stadig en meget reel chance for død for dem, der spiller Midnight-spillet. Der er en endnu større chance for permanent mental ardannelse. Det anbefales stærkt, at du ikke spiller midnat spillet.”
tak til spøgelset i min maskine for detaljerede vejledningsinstruktioner samt følgende mål:
” invitationen byder velkommen til en enhed kendt som Midnight Man inde i dit hjem. Målet med spillet er at undgå at møde Midnatsmanden i mørket. Hvis du konstant bevæger dig rundt i dit hjem, vil det gøre det vanskeligere for ham at finde dig; skulle du stoppe med at bevæge dig når som helst, vil han fange dig. Konti er forskellige med hensyn til, hvad der sker spillere fanget af Midnight Man. Nogle hævder, at han vil fremkalde en hallucination af din værste frygt indtil slutningen af spillet; andre hævder, at han vil fjerne dine organer en efter en. Begge resultater skal undgås for enhver pris.
indikationer på, at Midnatsmanden er nær, inkluderer, men er ikke begrænset til, følgende:
pludselige temperaturfald.
lyden af en blød hvisken uden mærkbar kilde.
udseendet af en humanoid figur i mørket.
lyset går ud.”
dette kult-klassiske spil er også et almindeligt emne for filmisk rædsel, så du kan altid bruge Netfleks som et historieopbyggende forspil, hvis du er så tilbøjelig.
—
tak for at deltage mig på denne venture i skræmmende Allehelgensaften Spil for både børn og voksne. Det er altid sjovt at udforske, hvilke legende verdener der kun kan skabes ved hjælp af sindet.
Dette er ikke for at miskreditere de lige så gyldige spilmuligheder, som teknologien giver. Måske når vi bevæger os fremad, vi vil se en stigning i spildesignere og teaterselskaber, der kombinerer teknologi med live in-the-moment oplevelser. ‘Alone: An Eksistential Haunting’ – begivenheden i det forløbne forår gjorde netop det og skabte en heldagsjagt, der krævede spillere at undersøge og løse gåder. Hver iscenesat placering førte til den næste, hvor scener blev handlet ud. Et andet nyligt eksempel blev markedsført af Oculus Rift på deres Insidious 3 salgsfremmende tur. Denne oplevelse omfattede det bedste fra alle verdener og indsatte 4D-teknologi i en situation med live skuespillere og rollespil. Det bliver interessant at se, hvad fremtiden bringer.
indtil da håber jeg, at du har nydt dette nostalgiske tilbagekoblingsperspektiv. Glad gaming!