RPGBOT-Pathfinder-How to Play 8.3-Concentration
- Pathfinder
- How to Play
- Concentration
”
”
”Concentration” ja ”concentration on a Spell” ovat kaksi eri asiaa. Ymmärrän, että tämä on hämmentävää. Keskittymisajan omaava ”keskittyminen loitsuun” on normaali toimenpide, eikä muita loitsuja voi tehdä keskittyessään loitsuun. Keskittyminen on eräänlainen tarkistus, jonka teet, jotta et sotke loitsun valamista, kun jokin häiritsee sinua osittain castingissa.
tilanne | |
---|---|
Cast defensively | 15 + Double spell level |
injured while casting | 10 + Damage deal + spell level |
continuous damage while casting | |
vaikuttaa vahingoittamattomaan loitsuun valettaessa | DC loitsun + loitsutasosta |
tarttunut tai puristunut valettaessa | 10 + grapplerin CMB + loitsutaso |
Vigorous motion while casting | 10 + spell level |
väkivaltainen liike valettaessa | 15 + loitsutaso |
äärimmäisen väkivaltainen liike valettaessa | 20 + loitsutaso |
tuuli sateineen tai räntineen valettaessa | 5 + loitsutaso | tuuli rakeineen ja rojuineen valettaessa | 10 + loitsutaso |
loitsun aiheuttama sää | katso loitsu |
entangled while | 15 + loitsutaso |
loitsun langettaminen vaatii keskittymistä (tämä ei vaadi varsinaista toimintaa tai rullaamista; hahmon tarvitsee vain keskittyä loitsujen valamiseen). Jos jokin häiritsee keskittymistäsi, sinun täytyy tehdä Keskittymistarkistus tai menettää loitsu. Kun teet Keskittymistarkistuksen, heität d20: n ja lisäät Caster-tasosi sekä spellcasting ability score-Muuntimen, jota käytetään samantyyppisten bonusloitsujen määrittämiseen. Papit, Druidit, oraakkelit ja Rangerit lisäävät viisauttaan. Bardit, Paladiinit, velhot ja haastajat lisäävät karismaansa. Tietäjät ja velhot lisäävät älykkyytensä modifioijan. Mitä häiritsevämpi keskeytys on ja mitä korkeampi on loitsun taso, sitä korkeampi on DC (katso yllä oleva taulukko. Jos epäonnistut tarkistuksessa, menetät loitsun aivan kuin olisit heittänyt sen tyhjäksi.
vamma
Jos otat vahinkoa loitsua tehdessäsi, sinun täytyy tehdä keskittymiskyvyn tarkistus, jonka tasavirta on 10 + otettu vahinko + loitsun taso. Jos epäonnistut, loitsu katoaa ilman vaikutusta. Keskeyttävä tapahtuma iskee spellcasting aikana, jos se tulee välillä, kun aloitit ja kun olet valmis loitsu (loitsu, jonka valu aika on 1 täysi kierros tai enemmän) tai jos se tulee vastauksena valu loitsu (kuten hyökkäys tilaisuus provosoi loitsu tai ehdollinen hyökkäys, kuten valmis toiminta).
Jos saat jatkuvaa vahinkoa esimerkiksi happonuolesta tai seisomalla laavajärvessä, puolet vahingosta katsotaan tapahtuneen loitsun aikana. Sinun täytyy tehdä keskittymistarkistus DC: llä, joka on 10 + 1/2 jatkuvatoimisen lähteen Viimeksi käsittelemä vahinko + loitsun taso. Jos viimeinen vahinko oli viimeinen vahinko, että vaikutus voisi käsitellä, niin vahinko on ohi eikä häiritse sinua.
loitsu
Jos loitsu vaikuttaa sinuun yrittäessäsi langettaa omaa loitsua, sinun on tehtävä keskittymiskoe tai kadotettava loitsu. Jos loitsu vaikuttaa sinuun, DC on 10 + otettu vahinko + loitsun taso.
Jos loitsu häiritsee sinua tai häiritsee sinua jollain muulla tavalla, DC on loitsun pelastava heitto DC + langettavan loitsun taso (Kyllä, tämä tarkoittaa, että loitsun taso lisätään kahteen kertaan). Jos loitsussa ei ole säästöheittoa, se on DC, joka loitsun säästöheitolla olisi, jos säästö sallittaisiin (10 + loitsutaso + casterin kykypisteet).
painallus tai puristettu
loitsun langettaminen silloin, kun olet puristettu tai puristettu, on vaikeaa ja vaatii keskittymiskyvyn tarkistamista (DC 10 + tarttujan CMB + valettavan loitsun taso). Puristetut olennot voivat tehdä vain loitsuja, joissa ei ole somaattisia komponentteja.
tarmokas liike
jos ratsastat liikkuvalla ratsulla, otat pomppumatkan vaunuissa, pienessä veneessä kovassa vedessä, alikannella myrskyn heittelemässä laivassa tai yksinkertaisesti tönäiset samalla tavalla, sinun on tehtävä keskittymistarkistus (DC 10 + loitsun taso) tai kadotat loitsun.
Raju liike
Jos olet laukkaavan hevosen selässä, hyvin rajussa kyydissä vankkureissa, pienessä veneessä koskissa tai myrskyssä, myrskyn heittämän laivan kannella tai sinut heitetään suunnilleen samalla tavalla, sinun on tehtävä keskittymistarkistus (DC 15 + loitsun taso) tai kadotettava loitsu. Jos liike on erittäin väkivaltainen, kuten maanjäristyksen aiheuttama, DC on yhtä suuri kuin 20 + langettavan loitsun taso.
väkivaltaisessa säässä
on tehtävä pitoisuustarkastus, jos yrittää loitsia rajussa säässä. Jos olet kovassa tuulessa, joka kuljettaa sokaisevaa sadetta tai räntää, DC on 5 + langettavan loitsun taso. Jos olet Tuulen ohjaama raesade, pöly, tai roskat, DC on 10 + taso loitsun olet valu. Kummassakin tapauksessa loitsu katoaa, jos keskittymistarkistus epäonnistuu. Jos sää johtuu loitsusta, käytä loitsun kuvauksessa kuvattuja sääntöjä.
Casting Defensively
Jos haluat langettaa loitsun provosoimatta mahdollisuushyökkäyksiä, sinun täytyy tehdä keskittymistarkistus (DC 15 + tuplata langettamasi loitsun taso) onnistuaksesi. Loitsu katoaa, jos epäonnistuu.
sotkeutunut
Jos haluat langettaa loitsun, kun se on sotkeutunut verkkoon tai sotkeutunut pussiin tai kun sinuun vaikuttaa loitsu, jolla on samanlaisia vaikutuksia, sinun on tehtävä keskittymistarkistus loitsun langettamiseksi (DC 15 + langettavan loitsun taso). Loitsu katoaa, jos epäonnistuu.
Häirintäloitsut
jos vastassa on vihamielisiä spellcastereita, voi olla hyvin edullista pakottaa spellcasteri tekemään Keskitystarkastuksia, koska he saattavat jättää loitsun tekemättä. Lue yllä olevat vaikutukset ja selvitä, mikä toimii parhaiten tilanteesi ja luonteesi kannalta.
loitsun langettaminen, jonka valuaika on suurempi kuin 1 Swift Action aiheuttaa tilaisuuden hyökkäyksen, joten usein paras vaihtoehto sammuttaa spellcasterit on seisoa heidän vieressään ja lyödä heitä mahdollisuuksien hyökkäyksillä, kun he yrittävät loitsia. Voit valmistella hyökkäyksen heidän kimppuunsa, kun he langettavat loitsun, jolloin saat kaksi hyökkäystä ja mahdollisesti pakotat kaksi Keskitystarkastusta. Spellcasters yleensä yrittää välttää tämän ottamalla viiden metrin askeleen poispäin ennen kuin he langettavat loitsun, joten valmistautua toimia ottaa viiden metrin askel ja hyökätä. Valmisteltuihin tekoihin voi sisällyttää vapaan viiden metrin askeleen, jos ei ole tehnyt muuta liikettä, joka kääntyy.