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RPGBOT -Pathfinder -How to Play 8.3 – Concentration

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« Concentration » et « Se concentrer sur un sort » sont deux choses différentes. Oui, je me rends compte que c’est déroutant. « Se concentrer sur un sort » avec une durée de concentration est une action standard, et vous ne pouvez pas lancer d’autres sorts tout en vous concentrant sur un sort. La concentration est un type de contrôle que vous faites pour éviter de gâcher la coulée d’un sort lorsque quelque chose vous distrait à mi-parcours de la coulée.

Contrôle de concentration DCs
Situation Contrôle de concentration DC
Lancer défensivement 15 + double niveau de sort
Blessé pendant le lancer 10 + dégâts infligés + niveau de sort
Dégâts continus pendant le lancer 10 + 1/2 dégâts infligés + niveau de sort
Affecté par un sort non dommageable lors du lancer DC du niveau sort +sort
Grapplé ou épinglé pendant le lancer 10 + niveau de sort du grappler CMB +
Mouvement vigoureux pendant le lancer 10 + niveau de sort
Mouvement violent pendant le lancer 15+ niveau de sort
Mouvement extrêmement violent pendant le lancer 20+ niveau de sort
Vent avec pluie ou grésil pendant la coulée 5+ niveau de sort
Vent avec grêle et débris pendant la coulée 10+niveau de sort
Météo causée par le sort voir le sort
Empêtré pendant la coulée casting 15+ niveau de sorts

Pour lancer un sort, vous devez vous concentrer (cela ne nécessite aucune action réelle ou roulement; votre personnage doit simplement se concentrer sur le lancer de sorts). Si quelque chose interrompt votre concentration pendant que vous lancez, vous devez faire une vérification de la concentration ou perdre le sort. Lorsque vous effectuez une vérification de concentration, vous lancez d20 et ajoutez votre Niveau de lanceur et le modificateur de score de capacité de lancer de sorts utilisé pour déterminer les sorts bonus du même type. Les clercs, les Druides, les Oracles et les Rangers ajoutent leur modificateur de sagesse. Bardes, Paladins, Sorciers et Invocateurs ajoutent leur modificateur de Charisme. Les Mages et les Sorciers ajoutent leur modificateur d’intelligence. Plus l’interruption est distrayante et plus le niveau du sort que vous essayez de lancer est élevé, plus le DC est élevé (voir le tableau ci-dessus. Si vous échouez à la vérification, vous perdez le sort comme si vous l’aviez lancé sans effet.

Blessure

Si vous subissez des dégâts en essayant de lancer un sort, vous devez effectuer un contrôle de concentration avec un DC égal à 10 + les dégâts subis + le niveau du sort que vous lancez. Si vous échouez à la vérification, vous perdez le sort sans effet. L’événement d’interruption frappe pendant la distribution de sorts s’il survient entre le moment où vous avez commencé et le moment où vous terminez un sort (pour un sort avec un temps de lancer de 1 tour complet ou plus) ou s’il survient en réponse à votre lancement du sort (comme une attaque d’opportunité provoquée par le sort ou une attaque contingente, comme une action préparée).

Si vous subissez des dégâts continus, par exemple à partir d’une flèche acide ou en vous tenant dans un lac de lave, la moitié des dégâts est considérée comme ayant lieu pendant que vous lancez un sort. Vous devez effectuer un contrôle de concentration avec un DC égal à 10 + 1/2 des dégâts que la source continue a infligés en dernier + le niveau du sort que vous lancez. Si les derniers dégâts infligés étaient les derniers dégâts que l’effet pouvait infliger, les dégâts sont terminés et ne vous distraient pas.

Sort

Si vous êtes affecté par un sort alors que vous tentez de lancer votre propre sort, vous devez effectuer un contrôle de concentration ou perdre le sort que vous lancez. Si le sort qui vous affecte inflige des dégâts, le DC est de 10 + les dégâts subis + le niveau du sort que vous lancez.

Si le sort interfère avec vous ou vous distrait d’une autre manière, le DC est le jet de sauvegarde du sort DC + le niveau du sort que vous lancez (Oui, cela signifie que le niveau du sort est ajouté deux fois). Pour un sort sans lancer de sauvegarde, c’est le DC que le lancer de sauvegarde du sort aurait si une sauvegarde était autorisée (10 + niveau de sort + score de capacité du lanceur).

Grappiller ou épingler

Lancer un sort alors que vous avez la condition grappillée ou épinglée est difficile et nécessite un contrôle de concentration (DC 10 + CMB du grappler + le niveau du sort que vous lancez). Les créatures épinglées ne peuvent lancer que des sorts qui n’ont pas de composants somatiques.

Mouvement vigoureux

Si vous roulez sur une monture en mouvement, faites un tour gonflable dans un wagon, sur un petit bateau dans des eaux agitées, en dessous d’un navire lancé par la tempête, ou simplement être bousculé de la même manière, vous devez faire un contrôle de concentration (DC 10 + le niveau du sort que vous lancez) ou perdre le sort.

Mouvement violent

Si vous êtes sur un cheval au galop, que vous faites un tour très difficile dans un wagon, sur un petit bateau dans des rapides ou dans une tempête, sur le pont d’un navire lancé par la tempête, ou que vous êtes lancé de manière similaire, vous devez faire un contrôle de concentration (DC 15 + le niveau du sort que vous lancez) ou perdre le sort. Si le mouvement est extrêmement violent, comme celui causé par un tremblement de terre, le DC est égal à 20 + le niveau du sort que vous lancez.

Temps violent

Vous devez faire un contrôle de concentration si vous essayez de lancer un sort par temps violent. Si vous êtes dans un vent fort et que vous transportez une pluie aveuglante ou du grésil, le DC est de 5+ le niveau du sort que vous lancez. Si vous êtes dans de la grêle, de la poussière ou des débris entraînés par le vent, le DC est de 10+ le niveau du sort que vous lancez. Dans les deux cas, vous perdez le sort si vous échouez au contrôle de concentration. Si le temps est causé par un sort, utilisez les règles décrites dans la description du sort.

Lancer défensivement

Si vous voulez lancer un sort sans provoquer aucune attaque d’opportunité, vous devez faire un contrôle de concentration (DC 15 + le double du niveau du sort que vous lancez) pour réussir. Vous perdez le sort si vous échouez.

Enchevêtré

Si vous voulez lancer un sort tout en étant empêtré dans un filet ou par un sac à pieds enchevêtrés ou pendant que vous êtes affecté par un sort aux effets similaires, vous devez effectuer une vérification de concentration pour lancer le sort (DC 15 + le niveau du sort que vous lancez). Vous perdez le sort si vous échouez.

Sorts perturbateurs

Si vous faites face à des lanceurs de sorts hostiles, il peut être très avantageux de forcer le lanceur de sorts à effectuer des contrôles de concentration car il risque de ne pas lancer son sort. Lisez les effets ci-dessus et déterminez lequel fonctionnera le mieux pour votre situation et votre personnage.

Lancer un sort avec un temps de lancer supérieur à 1 Action rapide provoque une attaque d’opportunité, si souvent la meilleure option pour arrêter les lanceurs de sorts est de se tenir à côté d’eux et de les frapper avec des attaques d’opportunité lorsqu’ils tentent de lancer des sorts. Vous pouvez préparer une action pour les attaquer lorsqu’ils lancent un sort, vous donnant deux attaques et forçant potentiellement deux contrôles de concentration. Les lanceurs de sorts essaieront généralement d’y échapper en vous éloignant de Cinq Pieds avant de lancer un sort, alors préparez-vous à agir pour faire un Pas de Cinq Pieds et attaquer. Vous pouvez inclure un pas gratuit de cinq pieds dans les actions préparées si vous n’avez fait aucun autre mouvement qui tourne.