X’s & O’: Run-Pass Option (RPO) Simplified
Dalla televisione ai social media, tutti stanno lanciando il termine” RPO”, in molti casi, senza sapere veramente cosa significa. In quasi tutti i reati del college football, puoi trovare alcune versioni dell’opzione run-pass (RPO). Ognuno ha il proprio modo di eseguire un pacchetto RPO.
Sono stato molto fortunato ad aver lavorato con e per alcuni grandi allenatori di calcio durante la mia carriera. Da allenatori offensivi come Mark Richt e Mike Bobo a allenatori difensivi come Willie Martinez e Chris Rippon a squadre speciali wizard Doc Holliday, questi allenatori e molti altri sono veri uomini di calcio. Sono uomini che non sono solo grandi con X & O, ma anche insegnanti eccellenti. Tutti hanno avuto un certo livello di influenza sulla mia carriera di allenatore e le mie convinzioni su cosa significa essere un allenatore di calcio. Tuttavia, nessuno ha avuto un impatto così grande su ciò in cui credo schematicamente come allenatore offensivo di Bill Legg.
Il mio tempo trascorso a Marshall, sotto la tutela di Legg, allora coordinatore offensivo del programma, è stato uno dei momenti più piacevoli della mia carriera. Ho imparato in giovane età che il coaching è l’insegnamento, ed è lì che Legg eccelle. È un maestro insegnante di un reato. Da dentro / fuori zona per giocare-azione passare a run-pass opzioni, Legg è uno dei migliori innovatori di reato diffusione nel paese.
Nelle due stagioni in cui ho allenato l’attacco con “Billy” a Marshall, il nostro attacco si è classificato 12 ° e 2°, rispettivamente, in attacco totale, con una media di oltre 500 yard e 42 punti a partita.
Marshall football è sempre stato sinonimo di calcio offensivo esplosivo. Da Chad Pennington e Randy Moss a Byron Leftwich e più recentemente con Rakeem Cato, non c’è stata carenza di grandi giocatori che hanno prosperato mettendo punti per la Mandria nel corso degli anni.
Il mio tempo a Marshall e con Legg non era diverso. Eravamo un vero e proprio reato diffusione con quattro e cinque ricevitori ammissibili flessi che operavano ad un ritmo veloce. Ma ciò che veramente ci ha portato ad un altro livello è stata l’incorporazione di RPO nel nostro sistema.
L’idea di trovare un difensore di conflitto su ogni gioco, quindi effettivamente mettere quel ragazzo in un conflitto run-pass era un’idea semplice ma brillante. Non un’idea che è stata creata da Marshall o da Legg, perché alcune versioni di RPO sono state eseguite da molto tempo, ma una che è stata raffinata, semplificata ed eseguita in modo estremamente efficiente.
Sono diventato ossessionato da questa parte del nostro reato. Queste giocate ci mettono nella situazione finale vincente in attacco. E ‘ stato doppio – e triple-opzione di calcio con un passaggio downfield, fondamentalmente new age wishbone calcio fuori formazioni diffusione. E ciò che ci rendeva diversi era la semplicità con cui gestivamo il nostro pacchetto RPO.
A Marshall, non potremmo essere troppo difficili con gli schemi che volevamo installare. Per questo motivo, abbiamo mantenuto i nostri giochi di conflitto semplici, l’apprendimento era al minimo e l’esecuzione era al massimo, una formula che si è dimostrata molto efficace ai miei tempi con Legg.
RPO basati sulla leva
A Miami, abbiamo portato avanti la stessa filosofia che avevamo a Marshall per quanto riguarda l’installazione e l’implementazione dei nostri RPO: simplistic multiplicity. Classifichiamo i nostri RPO in tre categorie. La nostra prima categoria è ” leverage-based RPO.”Questi sono giochi che comportano una decisione pre-snap da parte del quarterback basata esclusivamente sulla leva del difensore del conflitto in relazione al percorso che abbiamo taggato per la nostra corsa.
La decisione è semplice. Cerchiamo di ridurre la quantità di area grigia nel prendere la decisione definendo cosa significa leva: larghezza e profondità. Il nostro ricevitore ha una leva di larghezza sul difensore del conflitto aggirandolo nel suo allineamento? Se lo fa, la decisione pre-snap da parte del quarterback è di lanciare la palla. Se non lo fa, la decisione pre-snap è ora eseguire il gioco run associato all’RPO.
Diagramma 1
Come si può vedere nel diagramma 1, la decisione pre-snap per il quarterback è facile. Basandoci sull’allineamento del linebacker apex su entrambi i lati, abbiamo una leva di larghezza per lanciare il calcio.
Diamo ai ricevitori esterni la possibilità di scappare dal loro difensore rispetto alla copertura dell’uomo stampa. Se inizia come premere e l’angolo poi balle di copertura zona sullo snap, il ricevitore deve ora sapere per bloccare l’angolo.
Diagramma 2
Nel diagramma 2, la difesa ha ruotato ad un one-high look di sicurezza, lasciando cadere la sicurezza libera nel confine per togliere larghezza leva sul nostro ricevitore F. E hanno allargato il nickel / Sam al campo per togliere la leva di larghezza sul nostro ricevitore Y. Questo è un esempio di un’altra semplice decisione pre-snap per il quarterback: nessuna leva di larghezza su entrambi i lati, ora dovrebbe eseguire la riproduzione di lettura della zona che abbiamo taggato a questo particolare RPO.
Usiamo anche la profondità per definire la leva. Il difensore del conflitto potrebbe aver tolto la nostra leva di larghezza allargando il suo allineamento, ma leggeremo anche quanta profondità ha in relazione al ricevitore. Se è abbastanza profondo, di solito 8-10 metri dalla palla nel suo allineamento, pensiamo di avere abbastanza leva di profondità per lanciare la palla. Se è più stretto di quello, di solito livello linebacker, allora non abbiamo profondità o larghezza leva e la palla non può essere lanciata.
Diagramma 3
Nel diagramma 3, si può vedere la difesa ha nuovamente ruotato per un one-high look di sicurezza, lasciando cadere la forte sicurezza al campo per coprire verso il basso il nostro ricevitore Y. Questa è una tipica risposta da parte di una difesa al nostro pacchetto RPO è quello di darci un aspetto di sicurezza elevato, spesso giocando a copertura da uomo a uomo.
Tuttavia, ci sarà ancora guardare per vedere se abbiamo leva pre-snap per lanciare la palla. Si può vedere che la sicurezza forte ha tolto leva larghezza, ma è ancora 8-10 metri fuori nel suo allineamento. Consideriamo questa leva di profondità sufficiente per eseguire un tiro. A causa del nostro tempo e del fatto che le difese amano mascherare la loro copertura, vediamo che anche in un aspetto di sicurezza elevato, abbiamo ancora la leva per lanciare la palla molte volte.
Di solito i percorsi associati ai nostri RPO basati su leva sono schermate veloci, come bolle o fumate, che richiedono un blocco sul perimetro da parte di uno o due altri giocatori offensivi che non catturano la palla. Di conseguenza, possiamo portare la leva di lettura ad un altro livello leggendo la forza (vedi Diagramma 4).
In alcune difese, il difensore del conflitto toglierà il nostro tiro ottenendo larghezza e non avere profondità nel suo allineamento. Tuttavia, se il difensore allineato sopra il giocatore offensivo che sta bloccando per la bolla o il fumo è morbido e fuori nel suo allineamento, allora quel giocatore leggerà forza e rompere il difensore conflitto che è pre-snap lettura del quarterback.
Diagramma 4
I giochi di conflitto basati sulla leva sono di gran lunga la forma più semplice di RPO nel nostro gioco. La decisione è pre-snap per il quarterback, rendendo più facile la lettura, e le rotte sono brevi e veloci, rendendole più facili da completare. Tuttavia, per quanto semplici sembrano questi giochi, sono stati di gran lunga il nostro più efficace nel nostro reato.
Abbiamo chiamato il nostro 2×2 spread formation leverage-based RPO dalla nostra zona interna 77 volte in due stagioni a Miami. Il gioco ha avuto una media di 6,4 yard per chiamata in quelle 2 stagioni. Abbiamo consegnato la palla fuori 43 volte per una media di 6.2 yards per carry e abbiamo lanciato la palla 34 volte per una media di 6.7 yards per tentativo. E ‘ stato uno dei nostri giochi più coerenti ed esplosivi. È facile da imparare e facile da insegnare, quindi, facile da praticare e facile da eseguire, ei risultati sono la prova della sua efficacia.
RPO basati sul movimento
Gli RPO basati sul movimento sono giochi che comportano una decisione post-snap da parte del quarterback basata sul movimento di un difensore di conflitto rispetto al percorso che tagiamo alla nostra corsa.
Ancora una volta, proprio come i nostri giochi basati sulla leva, cerchiamo di ridurre al minimo l’area grigia nel processo decisionale per il quarterback semplificando le sue regole di lettura. Negli RPO basati sul movimento, ci sarà sempre un difensore di conflitto di secondo o terzo livello che il quarterback leggerà per il movimento. La decisione di consegnare la palla o di lanciare semplicemente si riduce a questo: se il difensore che viene letto “muove un ciglio” nella direzione della corsa, allora la palla deve essere lanciata. Se non si muove affatto o si muove nella direzione opposta della corsa, allora la palla deve essere data.
Poiché questa è una decisione post-snap, deve essere presa rapidamente. Di conseguenza, impostare il parametro per lanciare la palla su un “flinch” invece di un certo yardage o distanza è ciò che riteniamo elimina l’area grigia per il quarterback, rendendo così l’RPO più facile da leggere. Gli RPO basati sul movimento sono efficaci rispetto a due look di sicurezza alti e uno alto e sono ottimi complementi ai nostri giochi di conflitto basati sulla leva.
Diagramma 5
A volte combineremo un RPO pre-snap basato sulla leva con un RPO post-snap basato sul movimento per dare al quarterback più opzioni da lanciare in ogni gioco. Come puoi vedere nel diagramma 5, abbiamo un RPO basato sulla leva nel contorno e un RPO basato sul movimento nel campo. In questo esempio, il quarterback può vedere pre-snap che non abbiamo leva per gettare lo schermo bolla nel confine. Tuttavia, abbiamo un aspetto ottimale per lanciare il percorso post-snap lookie basato sulla nostra lettura del linebacker Mike. Ancora una volta, se il difensore del conflitto “muove un ciglio” nella direzione della corsa, il quarterback tirerà e lancerà, cercando prima di colpire il percorso lookie dal nostro ricevitore Y al percorso trail dal nostro ricevitore Z.
Gli RPO basati sul movimento sono più difficili da eseguire, perché la lettura è post-snap per il quarterback. Tuttavia, questi tipi di RPO mettono più stress su un difensore di conflitto. Egli è veramente ottenere un conflitto run-pass. Vediamo che la maggior parte dei nostri giochi esplosivi da RPO sono basati sul movimento in natura.
RPO basati sui numeri
La terza categoria è RPO basati sui numeri. Questi sono giochi che comportano una decisione pre-snap da parte del quarterback in base al numero di difensori che sono “nella scatola” per difendere una particolare corsa che abbiamo chiamato. Il quarterback è responsabile di sapere quanti difensori ciascuno di questi RPO in grado di gestire e prendere una decisione se o non abbiamo un vantaggio numeri su quel gioco.
Ad esempio, potremmo avere una corsa chiamata in grado di gestire sei difensori nella scatola. Se ci allineiamo e ci sono solo sei difensori nella scatola, allora è a nostro vantaggio consegnare la palla ed eseguire la corsa associata a quell’RPO.
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Tuttavia, se alla linea di scrimmage il quarterback nota che ci sono 7 difensori nella casella, allora siamo uno svantaggio numerico per consegnare la palla e la palla deve essere lanciata.
Molte volte, le difese one-high safety ci mettono in svantaggi numerici per il gioco run, ma lasciano una copertura one-to-one sui nostri ricevitori. Di conseguenza, la maggior parte dei percorsi che tagiamo agli RPO basati sui numeri sono progettati per battere quel tipo di copertura.
A Marshall e Miami, ci è piaciuto gestire il potere one-back. Può essere eseguito in modi diversi ed è ottimale rispetto a una scatola di sei uomini, ma non è molto buono quando la difesa mette un settimo difensore nella corsa in forma. Hai sei bloccanti per sette difensori, quindi hai uno svantaggio numerico.
Diagramma 6
Una cosa che facciamo è definire per il quarterback cosa significa veramente “the box”. La casella per noi è definita come ogni volta che il difensore che ci mette in svantaggio numerico si trova in una posizione minacciosa per la corsa. Nel diagramma 6, il settimo difensore sarebbe il linebacker Sam o la sicurezza libera. In questo esempio, nessuno di loro è in una posizione minacciosa per fermare il nostro gioco di corsa, quindi, questo è un aspetto ottimale per eseguire il calcio.
Diagramma 7
Tuttavia, non appena il difensore in più è allineato in una posizione minacciosa, lo contiamo come “nella casella.”Il quarterback sa che il calcio deve essere lanciato.
Nel diagramma 7, la difesa allineata in una difesa di sicurezza ad alto livello con sette uomini nella scatola. Sono in copertura da uomo a uomo sui tre ricevitori che sono coinvolti nel percorso taggato al nostro RPO basato sui numeri. Diamo al quarterback la libertà a questo punto di prendere il miglior matchup, che si tratti di uno dei due percorsi di dissolvenza esterni o del percorso decisionale dal nostro ricevitore di slot.
Le difese spesso ci danno svantaggi numerici allineando in coperture di sicurezza one-high. Anche se questo non può essere un bene per il nostro gioco run, lascia uno-contro-uno matchups nel nostro gioco pass, che pensiamo sia un bene per il nostro reato. Qui sta la bellezza di RPOs. Non importa come la difesa si allinea, dovremmo avere delle risposte.
Questo articolo è stato scritto da Todd Hartley, Tight Ends Coach, Università della Georgia
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