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X’s&O’s:Run-Pass Option(RPO)Simplified

テレビからソーシャルメディアまで、誰もが”RPO”という用語を 大学サッカー全体のほぼすべての犯罪では、ランパスオプション(RPO)のいくつかのバージョンを見つけることができます。 それぞれには、RPOパッケージを実行する独自の方法があります。

私は私のキャリアの間にいくつかの偉大なサッカーのコーチと一緒に働いていることは非常に幸運でした。 マーク-リヒトやマイク-ボボのような攻撃的なコーチから、ウィリー-マルティネスやクリス-リポンなどの守備的なコーチ、特別なチームウィザードドク-ホリデイに至るまで、これらのコーチや多くの人が真のサッカーの男性である。 彼らはXの&Oの素晴らしいだけでなく、優れた教師でもある男性です。 すべてはサッカーのコーチであることを意味するものをの私のコーチのキャリアそして私の確信の影響のレベルがあった。 しかし、ビル-レッグよりも攻撃的なコーチとして信じていることに大きな影響を与えた人はいませんでした。

当時のプログラムのオフェンスコーディネーターであったLeggの指導の下、マーシャルで過ごした時間は、私のキャリアの中で最も楽しい時間の一つでした。 私はコーチングが教えていることを非常に若い年齢で学び、それはLeggが勝るところである。 彼はワンバックオフェンスのマスター教師です。 内/外ゾーンからプレイアクションパスからランパスオプションまで、Leggは国内でのスプレッドオフェンスの最高のイノベーターの一人です。

マーシャルで”ビリー”とオフェンスを指導した二つのシーズンでは、オフェンスはそれぞれ12位と2位にランクされ、500ヤード以上、42ポイントを平均しています。

マーシャルサッカーは常に爆発的な攻撃的なサッカーの代名詞となっています。 チャド-ペニントンとランディ-モスからバイロン-レフトウィッチまで、そして最近ではRakeem Catoと一緒に、長年にわたって群れのためにポイントを入れて繁栄してきた偉大な選手の不足はありませんでした。MarshallとLeggでの私の時間は違いはありませんでした。

私たちは、速いペースで動作する四つと五つの適格な受信機が屈曲した真のスプレッドオフェンスでした。 しかし、実際に私たちを別のレベルに連れて行ったのは、Rpoを私たちのシステムに組み込むことでした。

すべてのプレイでコンフリクトディフェンダーを見つけ、実際にその男をランパスのコンフリクトに入れるというアイデアは、シンプルで華麗な いくつかのバージョンのRpoが長い間実行されてきたため、MarshallやLeggによって作成されたアイデアではなく、洗練され、単純化され、非常に効率的な方法で実私は私たちの犯罪のこの部分に夢中になりました。

私は私たちの犯罪のこの部分に取りつかれ これらのプレーは、攻撃的に究極のwin-winの状況に私たちを置きます。 それはダウンフィールドパスを持つダブルとトリプルオプションのサッカーであり、基本的にニューエイジウィッシュボーンのサッカーであった。 そして、私たちを違うものにしたのは、RPOパッケージを操作していたシンプルさでした。

Marshallでは、私たちがインストールしたいスキームをあまりにも難しくすることはできませんでした。 そのため、私たちは紛争プレイをシンプルに保ち、学習は最小限であり、実行は最大であり、Leggとの私の時間で非常に成功したことが証明された式です。

レバレッジベースのRpo

マイアミでは、Rpoのインストールと実装に関してマーシャルで持っていたのと同じ哲学を引き継ぎました。 Rpoを3つのカテゴリーに分類しています。 私たちの最初のカテゴリは、”レバレッジベースのRpoです。”これらは、私たちがランにタグ付けしたルートに関連して、紛争ディフェンダーのレバレッジにのみ基づいて、クォーターバックによる事前スナップ決定を伴う決定は簡単です。

私たちは、レバレッジの意味を定義することによって、決定を下す際に灰色の領域の量を減らそうとします: 幅および深さ。 私たちの受信機は、彼のアライメントで彼をoutflankingによって紛争ディフェンダーに幅のレバレッジを持っていますか? 彼がした場合、クォーターバックによるプレスナップの決定はボールを投げることです。 そうでない場合、スナップ前の決定は、RPOに関連付けられた実行プレイを実行することです。

Just Play Sports Solutions:RPO Diagram1Diagram1

あなたが図1で見ることができるように、クォーターバックのプレスナップ決定は簡単です。 頂点のラインバッカーの両側への配置に基づいて、我々はサッカーを投げるための幅のレバレッジを持っています。

私たちは、外部のレシーバーにプレスマンのカバレッジに対して彼らのディフェンダーをオフに実行する能力を与えます。 それが出版物として始まり、コーナーがスナップの地帯の適用範囲にそれから保釈すれば、受信機は今コーナーを妨げるために知らなければならない。

Just Play Sports Solutions:RPO Diagram2Diagram2

図2では、防衛は一つの高い安全性の外観に回転し、自由な安全性を境界に落として、Fレシーバーの幅 そして彼らは私達のYの受信機の幅のてこ比を取り除くために分野にニッケル/Samを広げた。 これはクォーターバックのための別の簡単なプレスナップ決定の例です:どちらの側にも幅のレバレッジはありません、彼は今、我々はこの特定のRPOにタグ付

レバレッジを定義するために深さも使用します。 コンフリクトディフェンダーは、彼のアライメントを広げることによって私たちの幅のレバレッジを奪ったかもしれませんが、我々はまた、彼が受信機 彼が十分に深い場合は、通常8-10ヤード彼のアライメントでボールをオフに、我々はボールを投げるのに十分な深さのレバレッジを持っていると思います。 彼がそれよりもタイトであれば、通常のラインバッカーレベルでは、深さや幅のレバレッジがなく、ボールを投げることはできません。

Just Play Sports Solutions:RPO Diagram3Diagram3

図3では、防衛が再びone-high safety lookに回転し、Yレシーバーをカバーするためにフィールドに強い安全性を落とし これは、私たちのRPOパッケージへの防衛による典型的な応答は、私たちに一つの高い安全性のルックスを与えることです,多くの場合、人と人のカバレッジ

しかし、我々はまだ我々はボールを投げるためにレバレッジ事前スナップを持っているかどうかを確認するために見ていきます。 あなたは強い安全性が幅レバレッジを奪われていることがわかりますが、彼のアライメントではまだ8-10ヤードです。 私たちは、スローを実行するために、この十分な深さのレバレッジを検討しています。 私たちのテンポと防御が彼らのカバレッジを偽装するのが好きという事実のために、私たちは一つの高い安全性のルックスでも、私たちはまだ何度もボールを投げるためのレバレッジを持っていることがわかります。

通常、私たちのレバレッジドベースのRpoに関連付けられているルートは、ボールをキャッチしていない一人または二人の他の攻撃的な選手によって周 その結果、読み取り力によって読み取りレバレッジを別のレベルに引き上げることができます(図4を参照)。

いくつかの防御では、紛争ディフェンダーは幅を得ることによって私たちのスローを奪い、彼のアライメントに深さを持たないでしょう。 しかし、バブルのためにブロックされている攻撃的なプレイヤーの上に整列したディフェンダーや煙が柔らかく、彼のアライメントでオフである場合、そのプレイヤーは力を読んで、クォーターバックのプレスナップリードコンフリクトディフェンダーをクラックします。

Just Play Sports Solutions:RPO Diagram4Diagram4

レバレッジベースのコンフリクトプレイは、ゲーム内のRpoの最も単純な形式です。 決定は、それが読みやすくなり、クォーターバックのための事前スナップであり、ルートは、それらを完了するために容易になり、短く、迅速です。 しかし、これらのプレーが見えるように単純な、彼らははるかに私たちのオフェンスで最も効果的でした。

マイアミでの2シーズンで、2×2スプレッドフォーメーションレバレッジベースのRPOを77回呼び出しました。 この2シーズンで平均6.4ヤードを獲得した。 私たちは、キャリーあたりの平均6.2ヤードのために43回オフにボールを渡し、私たちはボールを投げました34回の試みあたりの平均6.7ヤードのために。 それは私たちの最も一貫性のある爆発的な演劇の一つでした。 学ぶことは容易であり、教えることは容易であり、したがって、練習が容易で実行が容易であり、結果はその有効性の証拠である。

ムーブメントベースのRpo

ムーブメントベースのRpoは、私たちがランにタグ付けするルートに対する紛争ディフェンダーの動きに基づいて、クォーターバックによるスナップ後の決定を伴うプレイです。

ここでも、レバレッジベースのプレーと同じように、クォーターバックの意思決定における灰色の領域を最小限に抑えようとします。 移動ベースのRpoでは、クォーターバックが移動のために読む第2レベルまたは第3レベルのコンフリクトディフェンダーが常に存在します。 ボールを引き渡すか投げるかの決定は、単にこれに帰着します:読まれているディフェンダーがランの方向に”まつげを動かす”場合、ボールは投げられます。 彼が全く動かないか、または実行の反対方向に動くならば、ボールは与えられるべきである。これはスナップ後の決定であるため、迅速に行う必要があります。

その結果、特定のヤードや距離の代わりに”フリンチ”にボールを投げるためのパラメータを設定することは、クォーターバックの灰色の領域を排除し、RPOを読みやすく 動きベースのRpoは、二高と一高の安全性のルックスに対して効果的であり、同様に私たちのレバレッジベースの紛争の演劇に大きな補完です。

ちょうどスポーツソリューションを再生します: RPOダイアグラム5ダイアグラム5

時には、プレスナップ、レバレッジベースのRPOとポストスナップ、ムーブメントベースのrpoを組み合わせて、クォーターバック 図5に示すように、境界にはレバレッジベースのRPOがあり、フィールドには移動ベースのrpoがあります。 この例では、クォーターバックは、我々は境界にバブル画面をスローするためのレバレッジを持っていないプレスナップを見ることができます。 しかし、私たちはMike linebackerの読み取りに基づいて、ポストスナップルキールートをスローするのに最適な外観を持っています。 ここでも、紛争ディフェンダーがランの方向に”まつげを動かす”と、クォーターバックは引っ張って投げ、YレシーバーによるルッキールートをZレシーバーによるトレイルルートに当てる最初のものを探します。

移動ベースのRpoは、読み取りがクォーターバックのポストスナップであるため、実行がより困難です。 しかし、これらのタイプのRpoは、紛争防御者に最もストレスを与えます。 彼は本当にランパスコンフリクトを得ています。 私たちは、Rpoからの爆発的な演劇のほとんどは、本質的に動きに基づいていることを見ています。

数字ベースのRpo

第三のカテゴリは、数字ベースのRpoです。 これらは、私たちが呼んだ特定のランを守るために”ボックス内”にあるディフェンダーの数に基づいて、クォーターバックによるプレスナップ決定を伴う クォーターバックは、これらのRpoのそれぞれが処理し、我々はそのプレーに数字の利点を持っているかどうかを決定することができますどのように多くのディフェンダーを知るための責任があります。

たとえば、ボックス内の六つのディフェンダーを処理できるランがあるかもしれません。 我々は整列し、ボックス内の唯一の六つのディフェンダーがある場合、それはボールをオフに渡し、そのRPOに関連するランを実行するために私たちの利点に

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しかし、スクライメージラインでクォーターバックがボックスに7人のディフェンダーがいることに気づいた場合、ボールを渡すための数値的な欠点であり、ボールを投げなければならない。

何度も、一つの高い安全防御は、ランゲームのための数値的な欠点に私たちを置きますが、私たちの受信機に一対一のカバレッジを残します。 その結果、数値ベースのRpoにタグ付けするほとんどのルートは、そのタイプのカバレッジを上回るように設計されています。

マーシャルとマイアミで、私たちはワンバックのパワーを実行するのが大好きでした。 これは、さまざまな方法で実行することができ、六人のボックス対最適ですが、防衛はランフィットで第七ディフェンダーを置くとき、それは非常に良い あなたは7ディフェンダーのための6ブロッカーを持っているので、あなたは数値的な欠点を持っています。

Just Play Sports Solutions:RPO Diagram6Diagram6

私たちが行うことの一つは、”ボックス”が本当に意味するものをクォーターバックに定義することです。 私たちのためのボックスは、数値的な不利に私たちを置くディフェンダーが実行のための脅迫的な位置にある任意の時間として定義されています。 図6では、7番目のディフェンダーはSam linebackerまたはfree safetyになります。 この例では、それらのどちらも私たちのランプレーを停止する脅迫的な位置にありません、したがって、これはサッカーを実行するための最適な外観です。

Just Play Sports Solutions:RPO Diagram7Diagram7

しかし、余分なディフェンダーが脅迫的な位置に整列するとすぐに、彼をボックス内で”と数えます。”クォーターバックは、サッカーがスローされなければならないことを知っています。

図7では、防衛はボックス内の七人の男性とワンハイ安全防衛に整列しました。 彼らは私たちの数字ベースのRPOにタグ付けされたルートに関与している三つの受信機に人から人へのカバレッジにあります。 私たちは、それが私たちのスロットレシーバーによって二つの外フェードルートや決定ルートの一つだかどうか、最高の対戦を取るために、この時点でクォーターバック

防御は、多くの場合、一つの高い安全カバレッジに整列することによって、私たちに数値的な不利な点を与えます。 これは私たちのランゲームには良くないかもしれませんが、パスゲームには一対一の対戦が残っています。 その中にはRpoの美しさがあります。 防衛がどのように整列しても、私たちは答えを持つべきです。

この記事は、ジョージア大学のTight Ends Coach、Todd Hartleyによって書かれました

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