ロケットリーグは、実際には誰もが忘れてしまったゲームの続編です
ロケットリーグ、サンディエゴの開発者Psyonixから2015スリーパーヒットは、続編やフランチャイズのいずれかの部分だゲームのようには思えません。 どちらかといえば、それはより多くの開発者のスタジオは、同時に基本的かつ独創的なアイデアで青から金を打ったそれらのインスタンスの一つの
このようにロケットリーグは、実際に別の長い間忘れPsyonixゲーム、超音速アクロバティックロケットパワードバトルカーの続編であることを見つけるために 2008年後半にPlayStation3でリリースされたこのゲームは、7年後に登場した化身に非常に似ています。 プレイヤーは即座にロケットリーグのステージの多くの初歩的な化身を認識し、ゲームプレイは基本的に同じです。
それでも、Rocket Leagueがその前身ではなく離陸したのは明らかです。
まず第一に、超音速アクロバティックロケット動力の戦闘車は、プレイヤーがコントロールを変更することさえできません。 そこにはランキングシステム、車やカスタマイズ可能なスキンの信じられないほど限られた数はありません。 プレイヤーはまた、オンラインプレイ中にお互いにチャットすることはできません。 これらは、ゲームがリリース時に中程度のレビューを受けた理由の一部であり、実際に継続的な牽引力を得たことはありません。
ロケットリーグがそんなに人気があった理由
ロケットリーグは、一方で、磨かれ、あらゆる点で延々と 物理学は、シンプルなゲームプレイがさらに即時かつ魅力的に感じること、滑らかでインパクトがあります。 ビジュアルは60FPSへのアップグレードによって増強され、鮮明です。 サウンドデザインは、なだめるような電子ポップ曲に裏打ちされたスタートメニューとの完全な、速度までです。 プレイヤーはポップカルチャーのタイインを含む無数のカスタマイズ可能なスキンから選択することができます。 専用サーバーの豊富さは、大規模で持続的なプレイヤーベースを可能にしました。 言うまでもなく、それはそれを言った後、息の短いものを残すタイトルを持っていません。Psyonixは完全に車やサッカーでの彼らの初期の試みを忘れて言っているわけではありません。
ロケットリーグは、そのスタートアップメニューにあるとき、プレイヤーは”Konamiコード”(上、上、下、下、左、右、左、右、O、X)を入力し、スタート画面が表示されたら、オプションボタンを押 メニューには、超音速アクロバットロケットを搭載したバトルカーのロゴとテーマソング、オリジナルマップ(荒れ地)が表示されます。
好奇心旺盛な人のために、2008年のオリジナルはPlayStation3storeで3ドルで入手できます。 特にロケットリーグのサーバーは、そのシーズン2の打ち上げ中にフリッツに頻繁にあるように、超音速アクロバティックロケットパワードバトルカーは、当分の間、空を埋めるかもしれません。.. 作業PS3とのそれらのために、それはあります。p>