RPGBOT-Pathfinder-How To Play 8.3-koncentracja
- Pathfinder
- Jak grać
- koncentracja
„
”
„koncentracja” i „koncentracja na zaklęciu” to dwie różne rzeczy. Tak, zdaję sobie sprawę, że to jest mylące. „Koncentracja na zaklęciu” z czasem koncentracji jest standardową czynnością i nie można rzucać innych zaklęć, koncentrując się na zaklęciu. Koncentracja to rodzaj kontroli, którą wykonujesz, aby nie zepsuć rzucania zaklęcia, gdy coś rozprasza cię podczas rzucania.
sytuacja | kontrola stężenia DC |
---|---|
rzucaj defensywnie | 15 + podwójny poziom zaklęć |
kontuzjowany podczas rzucania | 10 + zadane obrażenia + poziom zaklęć |
ciągłe obrażenia podczas rzucania | 10 + 1/2 zadane obrażenia + poziom zaklęć |
wpływ zaklęcia nie niszczącego podczas rzucania | DC zaklęcia + poziom zaklęcia |
chwytany lub przypinany podczas rzucania | 10 + CMB grapplera + poziom zaklęć |
10 + poziom zaklęć | |
gwałtowny ruch podczas rzucania | 15 + poziom zaklęć |
niezwykle gwałtowny ruch podczas rzucania | 20 + poziom zaklęć |
wiatr z deszczem lub śniegiem podczas rzucania | 5 + poziom zaklęć |
wiatr z gradem i gruz podczas rzucania | 10 + poziom zaklęć |
pogoda spowodowana zaklęciem | zobacz zaklęcie |
splątany podczas rzucanie | 15 + poziom zaklęć |
aby rzucić zaklęcie, musisz się skoncentrować (nie wymaga to żadnej rzeczywistej akcji ani toczenia; twoja postać musi się skupić na rzucaniu zaklęć). Jeśli coś zakłóca twoją koncentrację podczas rzucania, musisz sprawdzić koncentrację lub stracić zaklęcie. Kiedy wykonujesz kontrolę koncentracji, rzucasz d20 i dodajesz poziom rzucającego oraz modyfikator punktacji zdolności rzucania zaklęć używany do określania bonusowych zaklęć tego samego typu. Klerycy, druidzi, wyrocznie i strażnicy dodają swój modyfikator mądrości. Bardowie, Paladyni, czarnoksiężnicy i Przywoływacze dodają swój modyfikator charyzmy. Magowie i Czarodzieje dodają swój modyfikator inteligencji. Im bardziej rozprasza przerwanie i im wyższy poziom zaklęcia, które próbujesz rzucić, tym wyższy DC (patrz tabela powyżej. Jeśli nie uda Ci się sprawdzić, stracisz zaklęcie tak, jakbyś rzucił je bez skutku.
obrażenia
Jeśli otrzymujesz obrażenia podczas próby rzucenia zaklęcia, musisz sprawdzić koncentrację za pomocą DC równego 10 + otrzymane obrażenia + poziom rzucanego zaklęcia. Jeśli nie sprawdzisz, stracisz zaklęcie bez efektu. Zdarzenie przerywające pojawia się podczas rzucania zaklęć, jeśli nastąpi ono między czasem rozpoczęcia a czasem ukończenia zaklęcia (w przypadku zaklęcia z czasem rzucania wynoszącym co najmniej 1 pełną rundę) lub jeśli nastąpi w odpowiedzi na rzucenie zaklęcia (np. atak okazjonalny wywołany przez zaklęcie lub atak warunkowy, np. przygotowana akcja).
Jeśli otrzymujesz ciągłe obrażenia, takie jak kwasowa strzała lub stojąc w jeziorze lawy, połowa obrażeń zostanie uznana za zadaną podczas rzucania zaklęcia. Musisz sprawdzić koncentrację DC równą 10 + 1/2 obrażeń zadanych przez źródło ciągłe + poziom zaklęcia, które rzucasz . Jeśli ostatnie zadane obrażenia były ostatnimi obrażeniami, które efekt mógł zadać, to obrażenia są skończone i nie rozpraszają cię.
zaklęcie
Jeśli czar wpływa na Ciebie podczas próby rzucenia własnego zaklęcia, musisz sprawdzić koncentrację lub stracić zaklęcie, które rzucasz. Jeśli czar, który cię dotyka, zadaje obrażenia, DC wynosi 10 + otrzymane obrażenia + poziom zaklęcia, które rzucasz.
Jeśli zaklęcie ci przeszkadza lub rozprasza cię w inny sposób, DC jest rzucaniem oszczędzającym zaklęcie DC + poziom zaklęcia, które rzucasz (tak, oznacza to, że poziom zaklęcia jest dodawany dwukrotnie). W przypadku zaklęcia bez rzutu oszczędzającego, jest to DC, które rzuciłby rzucający, gdyby był dozwolony (10 + poziom zaklęcia + wynik umiejętności rzucającego).
Grappling lub Pinned
rzucanie zaklęcia, gdy masz stan grapplingu lub przypięcia, jest trudne i wymaga sprawdzenia koncentracji (DC 10 + CMB grapplera + poziom zaklęcia, które rzucasz). Przypięte stworzenia mogą rzucać tylko zaklęcia, które nie mają składników somatycznych.
energiczny ruch
jeśli jeździsz na ruchomym wierzchowcu, jeździsz na dmuchanym wozie, na małej łódce po wzburzonej wodzie, pod pokładem statku miotanego przez burzę lub po prostu w podobny sposób jesteś spychany, musisz sprawdzić koncentrację (DC 10 + poziom zaklęcia, które rzucasz) lub stracić zaklęcie.
gwałtowny ruch
Jeśli jesteś na galopującym koniu, wybierasz się na bardzo trudną przejażdżkę wozem, na małej łodzi w rapidach lub w czasie burzy, na pokładzie statku miotanego przez burzę lub jesteś rozbity mniej więcej w podobny sposób, musisz dokonać kontroli koncentracji (DC 15 + poziom zaklęcia, które rzucasz) lub stracić zaklęcie. Jeśli ruch jest bardzo gwałtowny, na przykład spowodowany trzęsieniem ziemi, DC jest równe 20 + poziom zaklęcia, które rzucasz.
gwałtowna pogoda
musisz sprawdzić koncentrację, jeśli próbujesz rzucić zaklęcie w gwałtowną pogodę. Jeśli jesteś przy silnym wietrze niosącym oślepiający deszcz lub śnieg, DC wynosi 5 + poziom zaklęcia, które rzucasz. Jeśli znajdujesz się pod wpływem wiatru w gradzie, kurzu lub gruzu, DC jest o 10 + wyższy niż poziom zaklęcia, które rzucasz. W obu przypadkach tracisz zaklęcie, jeśli nie zdasz testu koncentracji. Jeśli pogoda jest spowodowana zaklęciem, użyj zasad opisanych w opisie zaklęcia.
rzucanie zaklęć defensywnie
Jeśli chcesz rzucić zaklęcie bez wywoływania żadnych ataków okazji, musisz wykonać test koncentracji (DC 15 + dwukrotnie wyższy poziom zaklęcia), aby odnieść sukces. Stracisz zaklęcie, jeśli ci się nie uda.
uwikłany
Jeśli chcesz rzucić zaklęcie, gdy jesteś uwikłany w siatkę lub torbę z plątaniną lub gdy masz wpływ na zaklęcie o podobnych efektach, musisz wykonać kontrolę koncentracji, aby rzucić zaklęcie (DC 15 + poziom zaklęcia, które rzucasz). Stracisz zaklęcie, jeśli ci się nie uda.
zakłócanie zaklęć
Jeśli masz do czynienia z wrogimi czarnoksiężnikami, bardzo korzystne może być zmuszenie czarnoksiężnika do dokonywania kontroli koncentracji, ponieważ może on nie rzucić zaklęcia. Przeczytaj powyższe efekty i określ, który z nich będzie najlepszy dla twojej sytuacji i postaci.
rzucanie zaklęcia z czasem rzucania większym niż 1 Szybka akcja prowokuje atak szansy, więc często najlepszą opcją, aby wyłączyć magów, jest stanie obok nich i uderzanie ich atakami szansy, gdy próbują rzucać zaklęcia. Możesz przygotować akcję, aby zaatakować ich, gdy rzucą zaklęcie, dając Ci dwa ataki i potencjalnie wymuszając dwie kontrole koncentracji. Mistrzowie zaklęć zazwyczaj starają się tego uniknąć, oddalając się o pięć stóp od Ciebie, zanim rzucą zaklęcie, więc przygotuj się do akcji, aby wykonać krok o pięć stóp i zaatakować. W przygotowanych akcjach możesz włączyć darmowy krok o długości 5 stóp, jeśli nie wykonałeś żadnego innego ruchu.