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RPGBOT – Pathfinder – Como Jogar 8.3 – Concentração

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“Concentração” e a “Concentração de um Feitiço” são duas coisas diferentes. Sim, eu sei que isto é confuso. “Concentrar-se num feitiço” com uma duração de concentração é uma acção padrão, e não podes lançar outros feitiços enquanto te concentras num feitiço. Concentração é um tipo de verificação que você faz para evitar estragar o lançamento de um feitiço quando algo distrai você partway através do vazamento.

Concentração de Verificação DCs
Situação Concentração de Verificação DC
Elenco defensivamente 15 + duplo nível de feitiço
Feridos durante o lançamento 10 + dano + nível de feitiço
Contínua dano durante o lançamento de 10 + 1/2 dano + nível de feitiço
Afetado por um não-prejudicial de feitiço ao mesmo tempo que punha DC do feitiço + nível de feitiço
Atingidos ou preso durante o lançamento 10 + grappler do CMB + nível de feitiço
Vigoroso movimento, enquanto a carcaça 10 + nível de feitiço
movimento Violento, enquanto a carcaça 15 + nível de feitiço
Extremamente violento movimento, enquanto a carcaça 20 + nível de feitiço
Vento com chuva ou granizo durante o lançamento 5 + nível de feitiço
Vento com granizo e detritos durante o lançamento 10 + nível de feitiço
Clima causado pelo feitiço veja feitiço
Preso enquanto casting 15 + spell level

para lançar um feitiço, deve concentrar-se (isto não requer nenhuma acção real ou laminação; o seu carácter só precisa de se concentrar nos feitiços de fundição). Se algo interrompe a sua concentração enquanto você está lançando, você deve fazer uma verificação de concentração ou perder o feitiço. Quando você faz uma verificação de concentração, você rola d20 e adiciona o seu nível de rodagem e o modificador de Pontuação da capacidade de spellcasting usado para determinar feitiços de bônus do mesmo tipo. Clérigos, druidas, oráculos e Rangers adicionam seu modificador de Sabedoria. Bardos, Paladinos, feiticeiros e Summoners adicionam o seu modificador de carisma. Magi E Wizards adicionam seu modificador de inteligência. Quanto mais distrair a interrupção e quanto mais alto o nível do feitiço que você está tentando lançar, maior a DC (veja a tabela acima. Se falhares no cheque, perdes o feitiço como se o tivesses lançado sem efeito.

lesão

Se sofrer danos ao tentar lançar um feitiço, deve fazer uma verificação da concentração com uma corrente contínua igual a 10 + o dano tomado + o nível do feitiço que está a lançar. Se chumbares no cheque, perdes o feitiço sem efeito. O evento de interromper greves durante o lançamento de feitiços se ele vem entre o início e o momento em que você completar um feitiço (para o lançamento de um feitiço com um casting com o tempo de 1 rodada completa ou mais) ou se se trata, em resposta à sua conjuração (tais como um ataque de oportunidade provocado pela mágica ou um contingente de ataque, como um preparado de ação).se você está tomando danos contínuos, tais como de uma flecha ácida ou de pé em um lago de lava, metade dos danos é considerado para ocorrer enquanto você está lançando um feitiço. Você deve fazer uma verificação de concentração com uma DC igual a 10 + 1/2 o dano que a fonte contínua lidou pela última vez + o nível do feitiço que você está lançando. Se o último dano tratado foi o último dano que o efeito poderia lidar, então o dano acabou e não o distrai.

feitiço

Se for afectado por um feitiço enquanto tenta lançar um feitiço próprio, deve fazer uma verificação da concentração ou perder o feitiço que está a lançar. Se o feitiço que te afecta der danos, o DC é 10 + o dano tomado + o nível do feitiço que estás a lançar.

Se o feitiço interfere consigo ou o distrai de alguma outra forma, o DC é o lançamento de gravação do feitiço DC + o nível do feitiço que está a lançar (Sim, isto significa que o nível do feitiço é adicionado duas vezes). Para um feitiço sem lançamento de gravação, é o DC que o lançamento de gravação do feitiço teria se uma gravação fosse permitida (10 + Nível de feitiço + pontuação de habilidade do caster).

Grappling ou Preso

lançando um feitiço enquanto você tem o agarravam ou preso condição é difícil e requer uma concentração de verificação (DC 10 + o grappler do CMB + o nível do feitiço que você está fundição). Criaturas presas só podem lançar feitiços que não têm componentes somáticos.

Vigoroso Movimento

Se você está montando um movimento de montagem, tomando um inflável de andar em um carro, em um pequeno barco em águas agitadas, belowdecks em uma tempestade jogou navio, ou simplesmente sendo empurrado em uma forma similar, você deve fazer uma concentração de verificação (DC 10 + o nível do feitiço que você está fundição) ou perderá a magia.

Movimento Violento

Se você estiver em um cavalo a galope, levando muito áspero passeio em uma carruagem, em um pequeno barco em corredeiras ou no meio de uma tempestade, no convés, uma tempestade jogou navio, ou está sendo arremessada a cerca de cerca de um modo semelhante, você deve fazer uma concentração de verificação (CD 15 + o nível do feitiço que você está fundição) ou perderá a magia. Se o movimento é extremamente violento, como o causado por um terremoto, a DC é igual a 20 + o nível do feitiço que está lançando.

tempo violento

você deve fazer uma verificação da concentração se você tentar lançar um feitiço em tempo violento. Se você está em um vento alto Carregando chuva cegante ou trenó, a DC é 5 + o nível do feitiço que você está lançando. Se você está em granizo, poeira ou detritos movidos pelo vento, A DC é 10 + o nível do feitiço que você está lançando. Em qualquer dos casos, perdes o feitiço se falhares na verificação da concentração. Se o tempo é causado por um feitiço, use as regras descritas na descrição do feitiço.

Fundição Defensivamente

Se você quiser lançar um feitiço sem provocar ataques de oportunidade, você deve fazer uma concentração de verificação (CD 15 + o dobro do nível do feitiço que você está carcaça) para ter sucesso. Perdes o feitiço se falhares.

enredado

Se quiser lançar um feitiço enquanto está enredado numa rede ou por um saco de pés emaranhados ou enquanto for afectado por um feitiço com efeitos semelhantes, deverá fazer uma verificação da concentração para lançar o feitiço (DC 15 + o nível do feitiço que está a lançar). Perdes o feitiço se falhares.se você está enfrentando spellcasters hostis, pode ser muito vantajoso forçar o spellcaster a fazer verificações de concentração porque eles podem não lançar o feitiço. Leia os efeitos acima, e determine qual vai funcionar melhor para a sua situação e caráter.

lançar um feitiço com um tempo de vazamento superior a 1 ação rápida provoca um ataque de oportunidade, então muitas vezes a melhor opção para desligar spellcasters é ficar ao lado deles e atingi-los com ataques de oportunidade quando eles tentam lançar feitiços. Você pode preparar uma ação para atacá-los quando eles lançam um feitiço, dando-lhe dois ataques e, potencialmente, forçar duas verificações de concentração. Os Spellcasters normalmente tentarão evitar isto dando um passo de cinco pés de distância de você antes de lançar um feitiço, então prepare Você ação para dar um passo de cinco pés e atacar. Você pode incluir um passo de cinco pés livre em ações preparadas se você não tiver feito nenhum outro movimento que vire.