Articles

TagPro

jucătorii apar pe laturile opuse ale unei hărți după ce au fost repartizați unei echipe. Fiecare echipă este formată din până la patru jucători, pentru un total maxim de opt jucători pe meci. Jucătorul controlează o minge folosind tastele WASD sau tastele săgeată. Jucătorii pot obține power-up-uri și pot interacționa cu diferitele elemente de joc, folosindu-le în avantajul echipei lor sau pentru a împiedica echipa adversă. În tipul tradițional de joc, jucătorii trebuie să transporte steagul inamicului din zona de reproducere a inamicului în propria zonă de reproducere, evitând jucătorii și pericolele inamice. Într-un tip de joc alternativ, steag neutru, există un singur steag pe care ambele echipe concurează pentru a-l aduce în zonele finale colorate respective, situate de obicei pe partea opusă a hărții din zona de reproducere respectivă a echipelor.

alți jucători pot „pop” transportatorul de pavilion venind în contact cu mingea lui. Popping un purtător de pavilion restabilește steagul la baza sa originală, provoacă o explozie invizibilă la locul mingii mi-a venit, și forțează mingea mi-a venit să respawn. Cu toate acestea, dacă ambii transportatori de pavilion se ating reciproc, ambii jucători vor apărea și ambele steaguri vor fi resetate, cu excepția cazului în care unul dintre ei are o putere de bombă rulantă (vezi mai jos). În tipul de joc de pavilion neutru, transportatorul de pavilion transferă steagul adversarului care le apare. Dacă purtătorul de pavilion este apărut de un element, steagul este resetat la punctul său de plecare, de obicei în centrul hărții. Steagul este, de asemenea, resetat dacă transportatorul de pavilion are un TagPro și este atins de un jucător inamic (ambii jucători pop).

o echipă înscrie un punct atunci când returnează cu succes steagul inamicului la locația de origine a steagului echipei. O echipă nu poate înscrie în timp ce steagul lor de origine este în posesia inamicului; echipa trebuie să pop purtătorul de pavilion inamic înainte de a putea captura steagul inamicului. Jocurile TagPro durează până la 6 minute și se termină fie atunci când o echipă câștigă un diferențial de 3 puncte pentru a câștiga jocul. Dacă timpul de joc scade și ambele echipe sunt egalate, începe o prelungire a morții subite, unde un singur capac câștigă jocul și unde toți transportatorii de pavilion primesc automat powerups de suc de juke, iar toți jucătorii primesc pedepse cu moartea acumulate și în creștere sub formă de timpi de reproducere crescuți.

ElementsEdit

jocurile TagPro au loc în arene numite hărți. O hartă este aleasă aleatoriu pentru fiecare joc dintr-o selecție care este modificată aproximativ o dată pe lună.

pereti: aceste blocuri staționare vin în mai multe forme, și blochează toate bilele de la a trece prin. Ei sări doar un pic, pentru a face juking de pe pereți o posibilitate.tampoane de viteză (stimulează colocvial): tampoane de viteză sunt elemente staționare care cresc viteza unui jucător la de trei ori viteza lor normală atunci când mingea jucătorului se rostogolește peste ele. Plăcuțele de viteză de culoare galbenă pot fi utilizate de oricare dintre echipe, iar creșterile de culoare roșie și albastră pot fi utilizate numai de bile de aceeași culoare. Tampoanele de viteză devin inactive timp de zece secunde după utilizare.

Spikes: Spikes sunt elemente fixe, rotunde. Când un jucător atinge un vârf, jucătorul apare imediat.

Placi de echipa: Plăcile echipei acordă o accelerație suplimentară și măresc viteza maximă a unui jucător atunci când se află pe culoarea echipei respective. A fi pe culoarea celeilalte echipe nu are niciun efect asupra unui jucător. Efectele plăcilor de echipă se pot stiva cu puterea de prindere (vezi mai jos) și cu orice creștere. Plăcile echipei nu au niciun efect asupra unui jucător care poartă steagul.

Gates: Gates obstrucționează selectiv bilele în funcție de culoarea porții și de culoarea mingii. Porțile roșii și albastre permit jucătorilor de aceeași culoare să treacă prin ele. Dacă un jucător atinge o poartă de culoare opusă, acestea apar. Poarta verde apare jucătorii ambelor echipe. Poarta gri nu are niciun efect asupra niciunei echipe și acționează ca o țiglă obișnuită. Fiecare poartă are o culoare implicită în care există la începutul fiecărui joc. Gates poate schimba culoarea atunci când este activat de un comutator, de obicei, la culoarea jucatorului care pasi pe comutatorul. Cu toate acestea, dacă unul sau mai mulți jucători din fiecare echipă activează simultan o poartă, poarta va reveni la starea inițială.

comutatoare: numite în mod obișnuit butoane, comutatoarele pot fi folosite pentru a controla culorile unei porți, precum și pentru a declanșa bombe. Nu există nicio limită a numărului de comutatoare care pot fi legate de o singură poartă sau bombă și nici nu există o limită a numărului de porți și/sau bombe pe care un comutator le poate activa.

bombe: când un jucător atinge o bombă sau un comutator care este conectat la o bombă (vezi mai sus), bomba detonează și împinge jucătorul (și orice alți jucători prinși în raza exploziei) departe de ea cu o viteză mare, similar cu un tampon de viteză. Ei respawn 30 secunde după fiecare utilizare. Raza exploziei unei bombe nu este obstrucționată de ziduri.

portaluri: Un portal este un element care permite teleportarea instantanee de la o țiglă la alta. Acestea pot fi configurate de autorul hărții pentru a funcționa în una sau două direcții. Autorii hărților pot configura, de asemenea, timpii de respawn ai portalurilor („cooldowns”).

zone finale: în modul de joc cu steag neutru, există plăci în carouri roșii și albastre în fiecare dintre cele două baze, opuse fiecărei echipe (zone de capăt albastre în icrele echipei roșii și invers). Jucătorii trebuie să ia steagul în zona finală a propriei culori pentru a înscrie.

Mars ball: Mars ball este o minge mare care nu este controlată de un utilizator, dar poate fi mutată de Fizica din joc (Bombe, comutatoare etc.) și de jucători împingându-l. Dacă o echipă reușește să împingă mingea Marte pe steagul celeilalte echipe, echipei i se acordă trei puncte.

cartof: cartofii înlocuiesc steagurile într-un mod de joc specializat. În acest mod de joc, care transportă cartofi pentru prea mult timp va face să explodeze, popping player-ul și resetarea cartofi. Explozia nu are loc dacă cartoful este capturat sau jucătorul care îl ține moare din alte cauze. Cronometrul de explozie al cartofului poate fi configurat înainte de joc.puțuri gravitaționale: puțurile gravitaționale atrag jucătorii spre ele pe o rază fixă. Dacă un jucător atinge o gravitație bine, jucătorul apare.

Power-upsEdit

TagPro are trei principale de putere-up-uri, toate din care spawn 1 minut de la începutul fiecărui meci, apoi 1 minut după ce a fost luat. Efectele power-up-urilor durează 20 de secunde și, deși mai multe power-up-uri pot fi utilizate simultan, power-up-urile nu pot fi stivuite (atingerea 2 de același tip de power-up nu va crește durata la 40 de secunde). Timpul pe care un jucător îl petrece pe moarte și respawning contează pentru limita de timp a puterii.

Rolling bomb: când un jucător este echipat cu această pornire și contactează un inamic, inamicul (și toți ceilalți jucători din apropiere, prieten sau dușman) sunt îndepărtați de jucător, fără niciun efect asupra jucătorului. După ce un jucător cu o bombă de rulare este atins, bomba de rulare dispare, făcându-l singura putere-up în joc pentru a fi potențial de o singură utilizare. Astfel, bomba rulantă acționează ca un fel de a doua viață pentru jucător. Dacă un jucător poartă steagul inamicului, are bombă rulantă și este atins de un jucător inamic, jucătorul va ține în continuare steagul și trebuie să fie atins din nou de un jucător inamic pentru a fi lovit. Cu toate acestea, jucătorii pot muri în continuare cu o bombă rulantă dacă lovesc un vârf sau o poartă.

Grip (suc de Juke colocvial): când un jucător echipează puterea de prindere, crește accelerația maximă a mingii sale, ceea ce îi oferă jucătorului un control mai mare asupra mișcărilor sale, precum și îi permite jucătorului să atingă viteza maximă mai repede.

TagPro: Când un jucător are TagPro, are capacitatea de a arunca orice jucător inamic cu care se ciocnește, indiferent dacă adversarul poartă sau nu steagul. Spre deosebire de bomba rulantă, totuși, dacă jucătorul ține un steag în timp ce are TagPro și este atins de un jucător inamic, acesta va apărea (la fel ca inamicul care i-a atins) și va pierde steagul.viteza maximă: viteza maximă a fost o pornire care permite jucătorului să aibă o viteză maximă mai mare odată ce ajunge la acel punct. Deoarece un jucător a trebuit să accelereze mai întâi pentru a profita de efectele acestui powerup, acesta a fost retras, deoarece a fost considerat a fi prea slab și efectele nu sunt vizibile (adică o versiune mai slabă și anterioară a Grip power-up).