Articles

RPGBOT-Pathfinder-hur man spelar 8.3-koncentration

  1. Pathfinder
  2. hur man spelar
  3. koncentration

” koncentration ”och” koncentrera sig på en Spell ” är två olika saker. Ja, jag inser att detta är förvirrande. ”Att koncentrera sig på en stavning” med en koncentrationstid är en standardåtgärd, och du kan inte kasta andra stavar medan du koncentrerar dig på en stavning. Koncentration är en typ av kontroll du gör för att hålla från att förstöra gjutningen av en stavning när något distraherar dig halvvägs genom gjutning.

koncentrationskontroll DCs
Situation koncentrationskontroll DC
cast defensivt 15 + dubbel stavningsnivå
skadad under gjutning 10 + skada behandlad + stavningsnivå
kontinuerlig skada under gjutning 10 + 1/2 skada behandlad + stavningsnivå
påverkas av en icke-skadlig spell medan gjutning DC av stava + spell nivå
brottas eller fästs under gjutning 10 + grapplers CMB + stavningsnivå
kraftig rörelse under gjutning 10 + stavningsnivå
våldsam rörelse under gjutning 15 + stavningsnivå
extremt våldsam rörelse under gjutning
/td> 20 + stavningsnivå
vind med regn eller snö under gjutning 5 + stavningsnivå
vind med hagel och skräp under gjutning 10 + stavningsnivå
väder orsakat av stavning se stavning
intrasslad medan gjutning 15 + stavningsnivå

för att kasta en stavning måste du koncentrera dig (det här kräver ingen verklig åtgärd eller rullande; din karaktär behöver bara fokusera på gjutning). Om något avbryter din koncentration medan du kastar, måste du göra en koncentrationskontroll eller förlora stavningen. När du gör en koncentrationskontroll rullar du d20 och lägger till din Casternivå och spellcasting ability score modifier som används för att bestämma bonusformler av samma typ. Clerics, Druids, Oracles och Rangers lägger till sin Visdomsmodifierare. Bards, Paladins, trollkarlar och Summoners lägger till sin karisma modifierare. Magi och trollkarlar lägger till sin Intelligensmodifierare. Ju mer distraherande avbrottet och ju högre nivån på stavningen du försöker kasta, desto högre DC (se tabellen ovan. Om du misslyckas med kontrollen förlorar du stavningen precis som om du hade kastat den utan effekt.

skada

Om du tar skada när du försöker kasta en stavning måste du göra en koncentrationskontroll med en DC som är lika med 10 + skadan som tagits + nivån på stavningen du kastar. Om du misslyckas med kontrollen förlorar du stavningen utan effekt. Den avbrutna händelsen slår under spellcasting om det kommer mellan den tid du började och den tid du slutför en stavning (för en stavning med en casting-tid på 1 full runda eller mer) eller om det kommer som svar på din gjutning av stavningen (till exempel en attack av möjligheter provocerad av stavningen eller en kontingent attack, till exempel en färdig åtgärd).

Om du tar kontinuerlig skada, till exempel från en syrapil eller genom att stå i en lavasjö, anses hälften av skadan ske medan du kastar en stavning. Du måste göra en koncentrationskontroll med en DC lika med 10 + 1/2 den skada som den kontinuerliga källan senast behandlade + nivån på stavningen du kastar. Om den sista skadan som behandlades var den sista skadan som effekten kunde hantera, är skadan över och distraherar dig inte.

stava

Om du påverkas av en stavning när du försöker kasta en stavning, måste du göra en koncentrationskontroll eller förlora stavningen du kastar. Om stavningen som påverkar dig Skadar, är DC 10 + skadan som tagits + nivån på stavningen du kastar.

om stavningen stör dig eller distraherar dig på något annat sätt, är DC stavningens sparande kasta DC + nivån på stavningen du kastar (Ja, det betyder att stavningens nivå läggs till två gånger). För en stavning utan sparande kasta, är det DC som stavningens sparande kasta skulle ha om en räddning var tillåten (10 + stavningsnivå + casters förmåga poäng).

Grappling eller Pinned

Casting a spell medan du har det gripna eller pinned tillståndet är svårt och det kräver en koncentrationskontroll (DC 10 + griparens CMB + nivån på stavningen du kastar). Pinned varelser kan bara kasta stavar som inte har somatiska komponenter.

kraftig rörelse

om du rider på ett rörligt fäste, tar en hopptur i en vagn, på en liten båt i grovt vatten, nedandäck i ett stormkastat fartyg eller helt enkelt blir jostled på ett liknande sätt måste du göra en koncentrationskontroll (DC 10 + nivån på stavningen du kastar) eller förlora stavningen.

våldsam rörelse

Om du är på en galopperande häst, tar en väldigt grov åktur i en vagn, på en liten båt i forsar eller i en storm, på däck i ett stormkastat fartyg eller läggs ungefär på ett liknande sätt måste du göra en koncentrationskontroll (DC 15 + nivån på stavningen du kastar) eller förlora stavningen. Om rörelsen är extremt våldsam, som den som orsakas av en jordbävning, är DC lika med 20 + nivån på stavningen du kastar.

våldsamt väder

Du måste göra en koncentrationskontroll om du försöker stava i våldsamt väder. Om du är i en hög vind som bär bländande regn eller snö, är DC 5 + nivån på stavningen du kastar. Om du är i vinddriven hagel, damm eller skräp är DC 10 + nivån på stavningen du kastar. I båda fallen förlorar du stavningen om du misslyckas med koncentrationskontrollen. Om vädret orsakas av en stavning, använd reglerna som beskrivs i stavningens beskrivning.

gjutning defensivt

om du vill kasta en stavning utan att provocera några attacker av möjligheter måste du göra en koncentrationskontroll (DC 15 + dubbla nivån på stavningen du kastar) för att lyckas. Du förlorar förtrollningen om du misslyckas.

intrasslad

Om du vill kasta en stavning medan du är intrasslad i ett nät eller av en trasselväska eller när du påverkas av en stavning med liknande effekter, måste du göra en koncentrationskontroll för att kasta stavningen (DC 15 + nivån på stavningen du kastar). Du förlorar förtrollningen om du misslyckas.

Disrupting Spells

Om du står inför fientliga spellcasters kan det vara mycket fördelaktigt att tvinga spellcaster att göra Koncentrationskontroller eftersom de kan misslyckas med att kasta han stava. Läs effekterna ovan och bestäm vilka som fungerar bäst för din situation och karaktär.

Casting a spell with a casting time större än 1 Swift Action provocerar en attack av möjligheter, så ofta är det bästa alternativet att stänga spellcasters att stå intill dem och slå dem med attacker av möjligheter när de försöker kasta stavar. Du kan förbereda en åtgärd för att attackera dem när de kastar en stavning, vilket ger dig två attacker och potentiellt tvingar två Koncentrationskontroller. Spellcasters kommer vanligtvis att försöka undvika detta genom att ta ett fem-fots steg bort från dig innan de kastar en stavning, så förbered dig för att ta ett fem-fots steg och attackera. Du kan inkludera ett gratis steg på fem fot i förberedda åtgärder om du inte har gjort någon annan rörelse som vänder.