TagPro
spelers spawn op tegengestelde zijden van een kaart na te zijn toegewezen aan een team. Elk team bestaat uit maximaal vier spelers, voor een maximaal totaal van acht spelers per spel. De speler bestuurt een bal met behulp van de WASD-toetsen of de pijltjestoetsen. Spelers kunnen power-ups te verkrijgen en interactie met de verschillende spelelementen, met behulp van hen in het voordeel van hun team of om het tegengestelde team te belemmeren. In het traditionele speltype moeten spelers de vlag van de vijand vervoeren van het spawngebied van de vijand naar hun eigen spawngebied, waarbij vijandelijke spelers en gevaren worden vermeden. In een alternatief speltype, neutral flag, is er slechts één vlag die beide teams over te brengen naar hun respectieve gekleurde eindzones, meestal gelegen aan de andere kant van de kaart van de respectievelijke spawn gebied van de teams.
andere spelers kunnen de nationale luchtvaartmaatschappij” pop ” door in contact te komen met zijn bal. Popping een vlag vervoerder herstelt de vlag naar zijn oorspronkelijke basis, veroorzaakt een onzichtbare explosie op de locatie van de popped bal, en dwingt de popped bal te respawn. Echter, als beide vlaggendragers elkaar aanraken, zullen beide spelers pop en beide vlaggen worden gereset, tenzij een van hen een rolling bom power up (zie hieronder). In het speltype neutrale vlag draagt de vlaggendrager de vlag over aan de tegenstander die ze knalt. Als de vlag wordt uitgevouwen door een element, wordt de vlag teruggezet naar het beginpunt, meestal in het midden van de kaart. De vlag wordt ook gereset als de vlag vervoerder een TagPro heeft en wordt aangeraakt door een vijandelijke speler (beide spelers pop).
een team scoort een punt wanneer het met succes de vlag van de vijand teruggeeft naar de thuishaven van de eigen vlag van het team. Een team kan niet scoren terwijl hun thuisvlag in vijandelijk bezit is; het team moet de vijandelijke vlaggenschip laten knallen voordat het de vlag van de vijand kan veroveren. TagPro games duren tot 6 minuten, en eindigen ofwel wanneer een team verdient een 3 punten differentieel om het spel te winnen. Als het spel tijd verstrijkt en beide teams zijn gelijk, een plotselinge dood overuren begint, waar een enkele cap wint het spel, en waar alle nationale luchtvaartmaatschappijen worden automatisch toegekend juke juice powerups, en alle spelers ontvangen accumuleren en verhogen doodstraffen in de vorm van verhoogde spawn tijden.
ElementsEdit
spelen van TagPro vinden plaats in arena ‘ s genaamd kaarten. Een kaart wordt willekeurig gekozen voor elk spel uit een selectie die ongeveer een keer per maand wordt gewijzigd.
muren: deze stationaire blokken komen in meerdere vormen, en blokkeert alle ballen van het gaan door. Ze stuiteren een beetje, om van muren af te krikken een mogelijkheid te maken.
Speed pads (in de volksmond Boosts): Speed pads zijn stationaire elementen die de snelheid van een speler verhogen tot drie keer de normale snelheid wanneer de bal van de speler over hen rolt. Geel gekleurde speed pads kunnen door beide teams worden gebruikt, en rood en blauw gekleurde boosts kunnen alleen worden gebruikt door ballen van dezelfde kleur. Snelheid pads worden inactief voor tien seconden na gebruik.
Spikes: Spikes zijn vaste, ronde elementen. Wanneer een speler een spike aanraakt, springt de speler onmiddellijk.
team tegels: Team tegels verlenen extra acceleratie en verhoging van de maximale snelheid van een speler wanneer op de kleur van zijn respectieve team. De kleur van het andere team heeft geen effect op een speler. De effecten van de Team tegels kunnen stapelen met de grip power-up (zie hieronder) en eventuele boosts. Teamtegels hebben geen effect op een speler die de vlag draagt.
Gates: Gates blokkeren selectief ballen op basis van de kleur van de poort en de kleur van de bal. Rode en blauwe poorten kunnen spelers van dezelfde kleur door hen te passeren. Als een speler een poort van de tegenovergestelde kleur aanraakt, knallen ze. De green gate knalt spelers van beide teams. De grijze poort heeft geen effect op beide teams, en fungeert als een gewone tegel. Elke poort heeft een standaardkleur waarin het aan het begin van elk spel voorkomt. Gates kan van kleur veranderen wanneer geactiveerd door een switch, meestal naar de kleur van de speler die op de switch stappen. Echter, als een of meer spelers van elk team tegelijkertijd een poort activeert, zal de poort terugkeren naar zijn oorspronkelijke staat.
Switches: vaak knoppen genoemd, switches kunnen worden gebruikt om de kleuren van een poort te controleren en bommen te laten afgaan. Er is geen limiet aan het aantal schakelaars dat kan worden gekoppeld aan een enkele poort of Bom, noch is er een limiet aan het aantal poorten en/of bommen die een schakelaar kan activeren.
bommen: wanneer een speler een bom aanraakt, of een schakelaar die verbonden is met een bom (zie hierboven), ontploft de bom en duwt de speler (en alle andere spelers die in de ontploffingsradius zijn gevangen) weg van de bom met een hoge snelheid, vergelijkbaar met een speed pad. Ze respawn 30 seconden na elk gebruik. De ontploffingsradius van een bom wordt niet belemmerd door muren.
portalen: Een portaal is een element dat onmiddellijke teleportatie van de ene tegel naar de andere mogelijk maakt. Ze kunnen door de auteur van de kaart worden geconfigureerd om in één of twee richtingen te werken. Kaart auteurs kunnen ook de respawn tijden van portals configureren (“cooldowns”).
eindzones: in de spelmodus met neutrale vlag zijn er rood en blauw geblokte tegels in elk van de twee bases, tegenovergesteld aan elk team (blauwe eindzones in de paaitjes van het rode team, en vice versa). Spelers moeten de vlag naar de eindzone van hun eigen kleur om te scoren.
Mars ball: De Mars ball is een grote bal die niet wordt bestuurd door een gebruiker, maar kan worden verplaatst door in-game fysica (bommen, schakelaars, enz.) en door spelers die het duwen. Als een team erin slaagt om de Mars bal naar de vlag van het andere team te duwen, krijgt het team drie punten.
aardappel: aardappelen vervangen vlaggen in een gespecialiseerde spelmodus. In dit spel mode, het dragen van de aardappel voor te lang zal leiden tot het ontploffen, knallen van de speler en het resetten van de aardappel. De explosie doet zich niet voor als de aardappel wordt gevangen, of de speler die hem vasthoudt sterft door andere oorzaken. De explosie timer van de aardappel kan worden geconfigureerd voor het spel.
zwaartekrachtputten: zwaartekrachtputten trekken spelers naar hen toe binnen een vaste straal. Als een speler een zwaartekracht goed raakt, knalt de speler.
Power-upedit
TagPro heeft drie hoofd power-ups, die allemaal 1 minuut na het begin van elke wedstrijd paaien, dan 1 minuut na het ophalen. De effecten van power-ups duren 20 seconden, en hoewel meerdere power-ups tegelijkertijd kunnen worden gebruikt, power-ups zijn niet stapelbaar (het bereiken van 2 van hetzelfde type power-up zal de duur niet verhogen tot 40 seconden). De tijd die een speler doorbrengt met sterven en respawning telt mee voor de tijdslimiet van de power-up.
Rolling bomb: wanneer een speler is uitgerust met deze power-up en contact maakt met een vijand, worden de vijand (en alle andere spelers in de buurt, vriend of vijand) van de speler weggeduwd, zonder effect op de speler. Nadat een speler met een rollende bom is aangeraakt, de rollende bom gaat weg, waardoor het de enige power-up in het spel te zijn potentieel one-use. Dus, de rollende bom fungeert als een soort van tweede leven voor de speler. Als een speler de vlag van de vijand draagt, een rollende bom heeft, en wordt aangeraakt door een vijandelijke speler, zal de speler nog steeds de vlag vasthouden, en moet hij opnieuw worden aangeraakt door een vijandelijke speler om gepakt te worden. Echter, spelers kunnen nog steeds sterven met een rollende bom als ze raken een spike of een poort.
Grip (in de volksmond Juke Juice): wanneer een speler de Grip power-up uitrust, verhoogt dit de maximale acceleratie van zijn bal, waardoor de speler meer controle heeft over zijn bewegingen en de speler zijn maximale snelheid sneller kan bereiken.
TagPro: Wanneer een speler TagPro heeft, hebben ze de mogelijkheid om elke vijandelijke speler waarmee ze botsen neer te schieten, ongeacht of de tegenstander de vlag draagt of niet. In tegenstelling tot de rollende bom, echter, als de speler een vlag heeft terwijl ze TagPro hebben, en worden aangeraakt door een vijandelijke speler, zullen ze pop (net als de vijand die hen heeft aangeraakt) en verliest de vlag.
topsnelheid: topsnelheid was een power-up die de speler in staat stelt om een hogere maximale snelheid te hebben zodra ze dat punt bereiken. Omdat een speler eerst moest accelereren om de effecten van deze powerup te kunnen oogsten, werd deze uitgeschakeld, omdat deze te zwak werd geacht en de effecten niet merkbaar waren (dat wil zeggen een zwakkere en eerdere versie van de Grip power-up).