Articles

RPGBOT – Pathfinder – Jak Hrát 8.3 – Koncentrace

  1. Pathfinder
  2. Jak Hrát
  3. Koncentrace

„Koncentrace“ a „Soustředění se na Kouzlo,“ jsou dvě různé věci. Ano, uvědomuji si, že je to matoucí. „Soustředění na kouzlo“ s trváním koncentrace je standardní akce a při soustředění na kouzlo nemůžete vrhat jiná kouzla. Koncentrace je druh kontroly, kterou provedete, abyste zabránili zmatení obsazení kouzla, když vás něco rozptýlí po obsazení.

Koncentrace Zkontrolovat DCs
Situace Koncentrace Zkontrolovat DC
Obsazení defenzivně 15 + double spell level
Zraněných při odlévání 10 + poškození + spell level
Kontinuální poškození při odlévání 10 + 1/2 poškození + spell level
Ovlivněn non-škodlivé kouzlo, zatímco odlévání DC kouzla + spell level
Zápasil nebo připnul při odlévání 10 + drapák je CMB + spell level
Intenzivního pohybu při odlévání 10 + spell level
Násilné pohybu při odlévání 15 + spell level
Extrémně násilné pohybu při odlévání 20 + spell level
Vítr s deštěm nebo déšť se sněhem, zatímco odlévání 5 + spell level
Vítr s krupobitím a nečistoty, zatímco odlévání 10 + spell level
Počasí způsobené kouzlem vidět kouzlo
zatímco Zapletený odlévání 15 + spell level

seslat kouzlo, musí se soustředit (to nevyžaduje žádné skutečné akce nebo válcování; vaše postava se prostě musí zaměřit na kouzlení). Pokud něco přeruší vaši koncentraci během odlévání, musíte provést kontrolu koncentrace nebo ztratit kouzlo. Když provedete kontrolu koncentrace, hodíte d20 a přidáte úroveň kolečka a modifikátor skóre kouzlení, který se používá k určení bonusových kouzel stejného typu. Duchovní, druidové, věštci a strážci přidávají modifikátor moudrosti. Bardi, Paladins, čarodějové, a Summoners přidat jejich Charisma modifikátor. Magi a Wizards přidat jejich inteligence modifikátor. Čím rušivější je přerušení a čím vyšší je úroveň kouzla, které se pokoušíte obsadit, tím vyšší je DC (viz tabulka výše. Pokud se vám nepodaří šek, ztratíte kouzlo, stejně jako byste ho vrhli bez účinku.

Zranění

Pokud budete mít poškození, zatímco se snaží seslat kouzlo, musí se koncentrace zkontrolovat s DC se rovná 10 + damage + úroveň kouzla jste lití. Pokud se vám nepodaří kontrolu, ztratíte kouzlo bez účinku. V případě přerušení stávky během kouzlení, pokud jde mezi dobou, kdy jste začala a čas dokončení kouzla (pro kouzla s casting time 1 celé kolo, nebo více), nebo, pokud to přichází v reakci na váš casting kouzla (například útok z příležitosti vyvolané kouzlo, nebo podmíněný útok, jako je například připravil akci).

Pokud dochází k trvalému poškození, například kyselým šípem nebo tím, že stojíte v lávovém jezeře, polovina poškození se považuje za polovinu poškození, když vrháte kouzlo. Musíte provést kontrolu koncentrace s DC rovným 10 + 1/2 poškození, které nepřetržitý zdroj Naposledy zasadil + úroveň kouzla, které vrháte. Pokud Poslední způsobená škoda byla poslední škoda, kterou by efekt mohl způsobit, pak je škoda u konce a nerozptyluje vás.

kouzlo

Pokud jste ovlivněni kouzlem při pokusu o obsazení vlastního kouzla, musíte provést kontrolu koncentrace nebo ztratit kouzlo, které odléváte. Pokud kouzlo, které vás ovlivňuje, způsobí poškození, DC je 10 + poškození + úroveň kouzla, které vrháte .

Pokud vás kouzlo narušuje nebo vás jiným způsobem rozptyluje, DC je spásný hod DC + úroveň kouzla, které vrháte (Ano, To znamená, že úroveň kouzla je přidána dvakrát). Pro kouzlo s žádný záchranný hod, DC, že kouzlo je záchranný hod by-li uložit byly povoleny (10 + spell level + caster je schopnost skóre).

Ukotvení nebo Připnul

Odlévání kouzlo, když máte zápasil nebo připnul stavu je obtížné a vyžaduje to koncentraci, kontrolu (DC 10 + drapák je CMB + úroveň kouzla jsi casting). Připnuté bytosti mohou kouzlit pouze kouzla, která nemají somatické složky.

Intenzivního Pohybu

Pokud jste na koni na pohybující se hory, přičemž skákací jízdu ve voze, na malém člunu v hrubé vodě, v podpalubí v rozbouřené lodi, nebo se jen strkali podobným způsobem, musíte udělat koncentrace kontroly (DC 10 + úroveň kouzla jsi lití) nebo ztratit kouzlo.

Násilné Pohybu

Pokud jste na cválajícím koni, s velmi drsná jízda ve voze, na malém člunu v peřejích nebo v bouři, na palubě v bouři-hodil loď, nebo je položili zhruba podobným způsobem, musíte udělat koncentrace kontroly (DC 15 + úroveň kouzla jsi lití) nebo ztratit kouzlo. Pokud je pohyb extrémně násilný, například způsobený zemětřesením, DC se rovná 20 + úrovni kouzla, které vrháte.

násilné počasí

Pokud se pokusíte seslat kouzlo v násilném počasí, musíte provést kontrolu koncentrace. Pokud jste ve vysokém větru nesoucí oslepující déšť nebo déšť se sněhem, DC je 5 + úroveň kouzla, které vrháte. Pokud jste v wind-driven krupobití, prach nebo nečistoty, DC je 10 + úroveň kouzla, jste lití. V obou případech ztratíte kouzlo, pokud se vám nepodaří kontrolu koncentrace. Pokud je počasí způsobeno kouzlem, použijte pravidla popsaná v popisu kouzla.

Odlévání Defenzivně

Pokud chcete seslat kouzlo bez vyvolání jakékoliv útoky příležitost, musíte se koncentrace kontroly (DC 15 + double úrovni kouzlo jsi lití) uspět. Ztratíte kouzlo, pokud selžete.

Zapletený

Pokud chcete seslat kouzlo, zatímco zapletený do sítě nebo tanglefoot tašku, nebo když jste ovlivněni kouzlem s podobnými účinky, je třeba provést koncentrace podívejte se na kouzlo (DC 15 + úroveň kouzla jsi casting). Ztratíte kouzlo, pokud selžete.

narušení kouzel

Pokud čelíte nepřátelským kouzelníkům, může být velmi výhodné donutit kouzelníka, aby provedl kontroly koncentrace, protože se jim nepodaří kouzlo seslat. Přečtěte si výše uvedené efekty a určete, které budou nejlépe fungovat pro vaši situaci a charakter.

kouzla s casting času větší než 1 Rychlé jednání vyvolává záchvat příležitost, tak často nejlepší možnost vypnutí kouzelníci je, aby stát vedle nich a hit je s útoky příležitost, při pokusu o seslání kouzla. Můžete připravit akci, která na ně zaútočí, když vrhnou kouzlo, dává vám dva útoky a potenciálně nutí dvě kontroly koncentrace. Kouzelníci se většinou snaží vyhnout tím, že Pět-Noha Krok pryč od vás, než se kouzlo, takže vás připraví opatření, aby se Pět-Noha Krok a Útok. Můžete zahrnout zdarma Pět-Noha krok do připravených akcí, pokud jste dělal žádné jiné hnutí, které se obrátit.