TagPro
hráči se objevují na opačných stranách mapy poté, co byli přiřazeni k týmu. Každý tým se skládá až ze čtyř hráčů, maximálně osm hráčů na hru. Hráč ovládá míč pomocí kláves WASD nebo kláves se šipkami. Hráči mohou získat power-ups a komunikovat s různými herními prvky, používat je ve prospěch svého týmu nebo bránit nepřátelskému týmu. V tradičním typu hry musí hráči přepravit nepřátelskou vlajku z nepřátelské oblasti spawn do své vlastní oblasti spawn, vyhýbat se nepřátelským hráčům a nebezpečím. V alternativní typ hry, neutrální vlajkou, tam je jen jeden příznak, že oba týmy soupeří, aby se jejich barevné end zóny, obvykle se nachází na opačné straně mapy od týmů příslušné spawn area.
ostatní hráči mohou“ pop “ vlajku dopravce tím, že přijde do kontaktu s jeho míčem. Praskání nosiče vlajky obnoví vlajku na původní základnu, způsobí neviditelnou explozi v místě vyskočené koule, a nutí vyskočenou kouli k respawnu. Pokud se však oba vlajkové lodě navzájem dotýkají, oba hráči se objeví a obě vlajky budou resetovány, pokud jeden z nich nemá sílu rolovací bomby (viz níže). V neutrálním typu vlajky, vlajkový dopravce převede vlajku na soupeře, který je objeví. Pokud je nosič vlajky vyskočen prvkem, je příznak resetován do výchozího bodu, obvykle ve středu mapy. Příznak je také resetován, pokud má vlajkový dopravce TagPro a dotkne se ho nepřátelský hráč (oba hráči pop).
tým získá bod, když úspěšně vrátí nepřátelskou vlajku na domovské místo vlastní vlajky týmu. Tým nemůže skóre, zatímco jejich domácí vlajka je v držení nepřítele, tým musí pop nepřátelské vlajky dopravce před tím, než může zachytit nepřátelskou vlajku. Hry TagPro trvají až 6 minut a končí buď, když tým získá 3 body rozdíl vyhrát hru. Pokud hra čas uplyne a oba týmy jsou svázány, náhlá smrt přesčas začíná tam, kde jedna čepici vyhrává hru, a kde všechny dopravců jsou automaticky udělena juke šťávy vylepšení, a všichni hráči obdrží hromadí a zvyšuje tresty smrti v podobě zvýšené spawn časy.
ElementsEdit
hry TagPro se odehrávají v arénách zvaných mapy. Mapa je náhodně vybrána pro každou hru z výběru, který se mění přibližně jednou za měsíc.
stěny: tyto stacionární bloky přicházejí v několika tvarech a blokují všechny koule. Odrazí se jen trochu, aby bylo možné juking off stěn.
Speed pads (hovorově zvyšuje): Speed pads jsou stacionární prvky, které zvyšují rychlost hráče na trojnásobek své normální rychlosti, když se nad nimi převalí míč hráče. Žlutě zbarvené rychlostní podložky mohou být použity buď týmem, a červené a modré barvy mohou být použity pouze míčky stejné barvy. Podložky rychlosti se po použití stanou neaktivní po dobu deseti sekund.
hroty: hroty jsou pevné, kulaté prvky. Když se hráč dotkne hrotu, hráč okamžitě vyskočí.
týmové dlaždice: Týmové dlaždice poskytují další zrychlení a zvyšují maximální rychlost hráče, když jsou na barvě příslušného týmu. Být na barvě druhého týmu nemá žádný vliv na hráče. Účinky týmových dlaždic se mohou stohovat pomocí grip power-up (viz níže) a jakýchkoli vylepšení. Týmové dlaždice nemají žádný vliv na hráče nesoucího vlajku.
brány: brány selektivně brání míčům na základě barvy brány a barvy míče. Červené a modré brány umožňují hráčům stejné barvy projít. Pokud se hráč dotkne brány opačné barvy, vyskočí. V zelené bráně se objeví hráči obou týmů. Šedá brána nemá žádný vliv na jeden tým, a působí jako pravidelné dlaždice. Každá brána má výchozí barvu, ve které existuje na začátku každé hry. Gates může změnit barvu při aktivaci přepínačem, obvykle na barvu hráče, který kroky na přepínači. Pokud však jeden nebo více hráčů z každého týmu současně aktivuje bránu, brána se vrátí do původního stavu.přepínače
: běžně nazývané tlačítka, přepínače lze použít k ovládání barev brány a také k odpálení bomb. Neexistuje žádný limit pro počet přepínačů, které mohou být spojeny s jednou bránou nebo bombou, ani neexistuje limit pro počet bran a / nebo bomb, které může spínač aktivovat.
Bomb: Když se hráč dotkne bombu, nebo spínač, který je připojen k bombě (viz výše), bomba vybuchne a tlačí hráče (a všechny ostatní hráče, chycen při výbuchu), že od ní s vysokou rychlostí, podobně jako rychlost pad. Oni respawn 30 sekund po každém použití. Poloměr výbuchu bomby není překážkou zdí.
portály: Portál je prvek, který umožňuje okamžitou teleportaci z jedné dlaždice do druhé. Mohou být nakonfigurovány autorem mapy tak, aby fungovaly v jednom nebo dvou směrech. Autoři Map mohou také konfigurovat časy respawn portálů („cooldowns“).
koncové zóny: v režimu neutrální vlajky jsou červené a modré kostkované dlaždice v každé ze dvou základen, naproti každému týmu (modré koncové zóny v červených týmech a naopak). Hráči musí vzít vlajku do koncové zóny své vlastní barvy, aby skórovali.
Mars ball: Mars ball je velká koule, která není ovládána uživatelem ,ale může být pohybována herní fyzikou (bomby, spínače atd.) a tím, že ho hráči tlačí. Pokud se týmu podaří zatlačit míč Mars na vlajku druhého týmu, získá tým tři body.
Potato: brambory nahrazují vlajky ve specializovaném herním režimu. V tomto herním režimu, přenášení brambor příliš dlouho způsobí, že exploduje, praskání hráče a resetování brambor. K výbuchu nedojde, pokud je brambor zachycen, nebo hráč, který ho drží, zemře jinými příčinami. Časovač výbuchu brambor lze nakonfigurovat před zápasem.
gravitační studny: gravitační studny přitahují hráče k nim v pevném poloměru. Pokud se hráč dotkne gravitace dobře, hráč vyskočí.
Power-upsEdit
TagPro má tři hlavní power-ups, z nichž všechny plodit 1 minutu po začátku každého zápasu, pak 1 minutu po vyzvednutí. Účinky power-ups trvat 20 sekund, a i když více power-ups mohou být použity současně, power-ups, nejsou stohovatelné (dosažení 2 stejného typu power-up nebude zvyšovat dobu trvání 40 sekund). Čas, který hráč stráví umíráním a respawningem, se počítá do časového limitu zapnutí.
Rolling bomb: když je hráč vybaven tímto power-upem a kontaktuje nepřítele, nepřítel (a všichni ostatní hráči v okolí, přítel nebo nepřítel) jsou odstrčeni od hráče, bez vlivu na hráče. Poté, co se dotkne hráč s válcovací bombou, rolovací bomba zmizí, což z něj činí jediné zapnutí ve hře, které má potenciálně jedno použití. Rolling bomb tak působí jako druh druhého života pro hráče. Je-li hráč nesoucí vlajku nepřítele, má rolling bomba, a je dojat nepřátelským hráčem, hráč bude stále držet vlajku, a musí být dotkl nepřítelem hráč znovu získat vyskočila. Nicméně, hráči mohou stále zemřít s válcovací bombou, pokud narazí na hrot nebo bránu.
Grip (hovorově Juke Šťávy): Když hráč vybavuje Grip power-up, zvyšuje maximální zrychlení jeho míč, který dává hráči větší kontrolu nad svými pohyby, stejně jako umožňuje hráči dosáhnout jejich maximální rychlost rychleji.
TagPro: Když má hráč TagPro, mají schopnost pop jakýkoli nepřátelský hráč se srazí s, bez ohledu na to, zda soupeř nese vlajku. Na rozdíl od rolling bomb, pokud však hráč drží vlajku, zatímco má TagPro, a dotkne se ho nepřátelský hráč ,vyskočí (stejně jako nepřítel, který se jich dotkl) a ztratí vlajku.
maximální rychlost: Maximální rychlost byla power-up, který umožňuje hráči mít vyšší maximální rychlost, jakmile dosáhnou tohoto bodu. Protože hráč musel urychlit první v pořadí, aby využívali účinky této powerup, to byl v důchodu, jak to bylo považováno za příliš slabé, a účinků, které nejsou patrné (tj. slabší a starší verze Grip power-up).