X & O je: Run-Pass Možnost (RPO) Zjednodušené
Z televize do sociálních médií, každý je kolem sebe házet termín „RPO“ v mnoha případech, aniž by skutečně věděl, co to znamená. V téměř každém přestupku napříč vysokoškolským fotbalem najdete nějakou verzi volby run-pass (RPO). Každý z nich má svůj vlastní způsob, jak spustit balíček RPO.
měl jsem velké štěstí, že jsem během své kariéry pracoval s několika skvělými fotbalovými trenéry. Z ofenzivní trenéři jako Mark Richt a Mike Bobo defenzivní trenéry jako Willie Martinez a Chris Rippon na speciální týmy průvodce Doc Holliday, tyto vozy a mnoho dalších jsou pravda, fotbal muži. Jsou to muži, kteří jsou nejen skvělí s x & O, ale také vynikající učitelé. Všichni měli určitý vliv na mou trenérskou kariéru a mé přesvědčení o tom, co to znamená být fotbalovým trenérem. Žádný však neměl tak velký vliv na to, v co věřím jako ofenzivní trenér, než Bill Legg.
Můj čas strávený v Marshall, pod vedením Legg, pak program ofenzivní koordinátor, byl jeden z nejpříjemnějších časy své kariéry. Ve velmi mladém věku jsem se naučil, že koučování je výuka, a to je místo, kde Legg vyniká. Je to mistr učitel of one-back přestupku. Z uvnitř/mimo zónu play-action pass spustit-pass možnosti, Legg je jedním z nejlepších inovátorů, šíření trestný čin v zemi.
Ve dvou sezónách, které jsem trénoval trestný čin s „Billym“ v Marshall, náš přestupek umístila na 12. a 2., respektive, v celkové trestný čin, v průměru více než 500 metrů a 42 bodů na zápas.
Marshall football byl vždy synonymem výbušného ofenzivního fotbalu. Od Chada Penningtona a Randy Moss po Byrona Leftwiche a naposledy s Rakeem Cato, v průběhu let nebyl nedostatek skvělých hráčů, kterým se dařilo dávat body za stádo.
můj čas u Marshalla a u legga nebyl jiný. Byli jsme pravda šířit urážky se čtyřmi a pěti způsobilých přijímačů ohnutá, který operoval v rychlém tempu. Ale to, co nás opravdu přivedlo na jinou úroveň, bylo začlenění RPO do našeho systému.
myšlenka najít obránce konfliktu na každé hře, pak ve skutečnosti uvedení toho chlapa do konfliktu run-pass byl jednoduchý, ale skvělý nápad. Není to nápad, který byl vytvořen v Marshall nebo Legg, protože některé verze RPOs byly běh na dlouhou dobu nyní, ale jeden, který byl rafinovaný, zjednodušená a popraven ve velmi efektivním způsobem.
stal jsem se posedlý touto částí našeho útoku. Tyto hry nás dostaly do konečné situace win-win ofenzivně. Byl to dvojitý-a trojitá volba s přihrávkou dolů, v podstatě new age wishbone fotbal z rozprostřených formací. A to, co nás odlišovalo, byla jednoduchost, s jakou jsme provozovali náš balíček RPO.
V Marshallu jsme nemohli být příliš obtížní se schématy, které jsme chtěli nainstalovat. Kvůli tomu, udrželi jsme naše konfliktní hry jednoduché, učení bylo na minimu a provedení bylo na maximu, vzorec, který se ukázal jako velmi úspěšný v mé době s Leggem.
Pákový efekt na Bázi RPOs
V Miami, jsme provedli za stejné filozofie, která jsme měli v Marshall s ohledem na instalaci a provádění našich RPOs: zjednodušující mnohosti. Naše RPO klasifikujeme do tří kategorií. Naše první kategorie je “ RPO založené na pákovém efektu.“Jedná se o hry, které zahrnují předběžné rozhodnutí quarterbacka pouze na základě pákového efektu obránce konfliktu ve vztahu k trase, kterou jsme označili k našemu běhu.
rozhodnutí je jednoduché. Snažíme se snížit množství šedé oblasti při rozhodování definováním toho, co znamená pákový efekt: šířka a hloubka. Má náš přijímač páku na obránce konfliktu tím, že ho obchází v jeho zarovnání? Pokud ano, rozhoduje se před rozehrávkou, že hodí míč. Pokud tak neučiní, pre-snap rozhodnutí je nyní provést run play spojené s RPO.
Schéma 1
Jak můžete vidět v Diagramu 1, pre-snap rozhodnutí pro quarterback je snadné. Na základě zarovnání vrcholového linebackera na obě strany, máme páku na šířku, abychom hodili fotbal.
dáváme vnějším přijímačům možnost utéct z jejich obránce versus pokrytí press-man. Pokud se spustí jako lis a roh pak kauce na pokrytí zóny na snap, přijímač musí nyní vědět, blokovat roh.
Schéma 2
V Diagramu 2, obrana se otáčí do jednoho-vysoká bezpečnost podívej, klesá zdarma bezpečnostní do hranice, aby vzali šířka vliv na naše F přijímač. A rozšířili nikl / Sam na pole, aby odebrali páku šířky na našem přijímači Y. Toto je příklad dalšího jednoduchého předběžného rozhodnutí pro quarterbacka: Žádný pákový efekt šířky na obě strany, nyní by měl provést hru čtení zóny, kterou jsme označili k tomuto konkrétnímu RPO.
hloubku také používáme k definování pákového efektu. Obránce konfliktu nám možná vzal páku šířky rozšířením jeho zarovnání,ale také si přečteme, jak velkou hloubku má ve vztahu k přijímači. Pokud je dostatečně hluboký, obvykle 8-10 yardů od míče v jeho zarovnání, myslíme si, že máme dostatek hloubky pákový efekt hodit míč. Pokud je pevnější než to, obvykle linebacker úroveň, pak nemáme hloubku nebo šířku páku a míč nemůže být hozen.
Diagram 3
V Diagramu 3, můžete vidět, že obrana má znovu otáčet, aby jeden-vysoká bezpečnost podívej, klesá silné bezpečnostní oblasti na pokrytí dolů na naše Y přijímače. Toto je typická reakce obrany na náš balíček RPO je poskytnout nám jeden-vysoký bezpečnostní vzhled, často hraje pokrytí mezi muži.
nicméně, budeme ještě podívat, jestli máme pákový pre-snap hodit míč. Můžete vidět, že silná bezpečnost vzala šířku páku, ale je stále 8-10 yardů v jeho zarovnání. Považujeme to za dostatečnou hloubkovou páku k provedení hodu. Protože naše tempo a skutečnost, že obranu jako zamaskovat jejich pokrytí, vidíme, že ani v jednom-vysoká bezpečnost vypadá, jsme stále mít vliv na to, hodit míč několikrát.
Obvykle trasy spojené s naší spekulativní-založené RPOs jsou rychlé obrazovek, jako jsou bubliny nebo cigarety, které vyžadují blok na obvodu o jeden nebo dva další ofenzivní hráči chytat míč. V důsledku toho můžeme pomocí čtecí síly posunout pákový efekt na jinou úroveň (viz obrázek 4).
V některých obranu, konflikt obránce vezme naše hodit tím, že šířka a nemá hloubku v jeho zarovnání. Nicméně, pokud obránce zarovnány přes top ofenzivní hráč, který je blokuje na bubble nebo kouř je jemný a v jeho zarovnání, pak tento hráč bude číst síly a crack konfliktu obránce, který je quarterback je pre-snap číst.
Diagram 4
Pákový efekt-na základě konfliktu hraje jsou zdaleka nejjednodušší forma RPOs v naší hře. Rozhodnutí je pre-snap pro quarterback, což usnadňuje čtení, a trasy jsou krátké a rychlé, což usnadňuje jejich dokončení. Nicméně, tak jednoduché, jak se tyto hry zdají, byly zdaleka naše nejúčinnější v našem útoku.
nazvali jsme naši 2×2 spread formation leverage-based RPO mimo naši vnitřní zónu 77 krát ve dvou sezónách v Miami. Hra byla v průměru 6,4 yardů na volání v těchto 2 sezónách. Odevzdali jsme míč 43krát v průměru 6.2 yardů na přenášení a hodili jsme míč 34krát v průměru 6.7 yardů na pokus. Byla to jedna z našich nejkonzistentnějších a výbušnějších her. Je snadné se naučit a snadno se učit, proto se snadno cvičí a snadno provádí a výsledky jsou důkazem jeho účinnosti.
Pohyb-Založené RPOs
Pohyb-založené RPOs jsou hry, které zahrnují post-snap rozhodnutí zadák na základě pohybu konfliktu obránce relativní k cestě jsme značku pro náš běh.
znovu, stejně jako naše hry založené na pákovém efektu, se snažíme minimalizovat šedou oblast při rozhodování o quarterbackovi zjednodušením jeho pravidel čtení. V RPO založených na pohybu bude vždy existovat obránce konfliktu druhé nebo třetí úrovně, který bude quarterback číst pro pohyb. Rozhodnutí do rukou míč, nebo házet jednoduše přijde na to: pokud se obránce, který je pro čtení „se pohybuje řasu“ ve směru běhu, a pak míč je hozen. Pokud se vůbec nepohybuje nebo se pohybuje v opačném směru běhu, má být míč dán.
vzhledem k tomu, že se jedná o post-snap rozhodnutí, musí být provedeno rychle. Jako výsledek, nastavení parametru pro házení míčku do „couvnout“ místo určitého metráží nebo vzdálenost je to, co cítíme, odstraňuje šedé oblast pro quarterback, čímž RPO čitelnější. RPO založené na pohybu jsou účinné oproti dvěma vysokým a jedním vysokým bezpečnostním vzhledům a jsou skvělým doplňkem našich konfliktních her založených na pákovém efektu.
Diagram 5
občas kombinujeme pre-snap, pákový RPO s post-snap, pohybový RPO dát quarterback více možností hodit na každou hru. Jak můžete vidět v diagramu 5, máme pákový efekt založený na RPO do hranice a pohybový RPO do pole. V tomto příkladu může quarterback vidět pre-snap, že nemáme pákový efekt, abychom hodili bublinovou obrazovku do hranice. Nicméně, máme optimální vzhled hodit post-snap lookie trasu založenou mimo naše čtení Mike linebacker. Opět, pokud konflikt obránce „se pohybuje řasu“ ve směru běhu, quarterback bude tahat a házet, nejdříve se podíváme na hit podívejme trasu, naše Y přijímač stezka trasy Z přijímače.
RPO založené na pohybu je obtížnější provést, protože čtení je post-snap pro quarterback. Tyto typy RPO však kladou největší důraz na obránce konfliktu. On je opravdu dostat run-pass konflikt. Vidíme, že většina našich výbušných her z RPO má pohybovou povahu.
RPO založené na číslech
třetí kategorií jsou RPO založené na číslech. Jedná se o hry, které zahrnují předběžné rozhodnutí quarterbacka na základě počtu obránců, kteří jsou“ v krabici“, aby bránili konkrétní běh, který jsme nazvali. Quarterback je zodpovědný za to, kolik obránců zvládne každý z těchto RPO a rozhodne se, zda máme v této hře výhodu čísel.
například můžeme mít běh nazvaný, který zvládne šest obránců v poli. Pokud se vyrovnáme a v krabici je pouze šest obránců, pak je v naší výhodě odevzdat míč a provést běh spojený s tímto RPO.
SOUVISEJÍCÍ ČLÁNEK: X & O: střední Čáře Mimo Zónu
Nicméně, pokud se na line of scrimmage zadák si všimne, že tam jsou 7 obránci v poli, pak jsme početní nevýhodě do ruky míč a míč musí být hozen.
mnohokrát nás vysoká bezpečnostní obrana dostala do numerických nevýhod pro hru run, ale na našich přijímačích necháváme pokrytí jeden na jednoho. Výsledkem je, že většina tras, které označujeme RPO na základě čísel, je navržena tak, aby překonala tento typ pokrytí.
V Marshallu a Miami jsme milovali běh jednou zpět. Může být spuštěn různými způsoby a je optimální vs. šestičlenná krabice, ale není to moc dobré, když obrana postaví sedmého obránce do běhu. Máte šest blokařů na sedm obránců, tím pádem máte početní nevýhodu.
Diagram 6
Jedna věc, kterou musíme udělat, je definovat pro quarterback, co „box“ opravdu znamená. Box pro nás je definován jako kdykoli obránce, který nás staví do numerické nevýhody, je v ohrožující pozici pro běh. V diagramu 6, sedmý obránce by byl Sam linebacker nebo free safety. V tomto příkladu ani jeden z nich není v hrozivé pozici, aby zastavil naši běh, proto je to optimální pohled na běh fotbalu.
Graf 7
Nicméně, jak brzy jako další obránce je v souladu ve výhružné pozici, počítáme ho jako „v poli.“Quarterback ví, že fotbal musí být hozen.
v diagramu 7 se obrana vyrovnala v jedné vysoké bezpečnostní obraně se sedmi muži v krabici. Jsou v man-to-man pokrytí na třech přijímačů, kteří jsou zapojeni do trasy označené na naše čísla na bázi RPO. Dáváme quarterback svobodu v tomto bodě, aby se nejlepší matchup, ať už je to jeden ze dvou mimo fade tras nebo rozhodovací trasy našeho slotu přijímače.
obrana nám často dává číselné nevýhody tím, že se vyrovnává v jednom-vysoké bezpečnostní krytí. I když to nemusí být dobré pro naši hru run, v naší hře pass ponechává zápasy jeden na jednoho, což si myslíme, že je dobré pro náš útok. V tom spočívá krása RPOs. Bez ohledu na to, jak se obrana sladí, měli bychom mít odpovědi.
Tento článek byl napsán Todd Hartley, Pevně Končí Trenér, University of Georgia,
SOUVISEJÍCÍ ČLÁNEK: X & Ó je: Vnitřní zóna / RPO Slant
udělejte z každé schůzky interaktivní skupinové relace
ať už se setkáváte vzdáleně nebo osobně, Udržujte své sportovce zapojené po celou dobu schůzky. Zaregistrujte se pro včasný přístup hned teď.
X & O diagramy jsou postaveny s použitím Jen Hrát, digitální playbook a hráč vzdělávací platforma navržen tak, aby pomohl týmům lépe se připravit vyhrát. Pro více obsahu a her specifických pro fotbal od Just Play Sports Solutions Sledujte @JustPlayFB a připojte se ke konverzaci ještě dnes.