TagPro
spillere gyder på modsatte sider af et kort efter at være blevet tildelt et hold. Hvert hold består af op til fire spillere, for maksimalt i alt otte spillere pr. Spilleren styrer en bold ved hjælp af piletasterne eller piletasterne. Spillere kan få opstart og interagere med de forskellige spilelementer ved at bruge dem til deres holds fordel eller for at hindre det modsatte hold. I den traditionelle spiltype skal spillerne transportere fjendens flag fra fjendens gydeområde til deres eget gydeområde og undgå fjendens spillere og farer. I en alternativ spiltype, neutralt flag, er der kun et flag, som begge hold konkurrerer om for at bringe til deres respektive farvede slutområder, typisk placeret på den modsatte side af kortet fra holdets respektive gydeområde.
andre spillere kan ” pop ” flagbæreren ved at komme i kontakt med sin bold. Popping et flag Luftfartsselskab gendanner flaget til sin oprindelige base, forårsager en usynlig eksplosion på placeringen af den poppede bold, og tvinger den poppede bold til at reagere igen. Men hvis begge flagbærere rører hinanden, vil begge spillere poppe, og begge flag vil blive nulstillet, medmindre en af dem har en rullende bombe op (se nedenfor). I den neutrale flag-spiltype overfører flagbæreren flaget til modstanderen, der popper dem. Hvis flagbæreren poppes af et element, nulstilles flaget til dets udgangspunkt, typisk i midten af kortet. Flaget nulstilles også, hvis flagbæreren har en TagPro og berøres af en fjendtlig spiller (begge spillere pop).
et hold scorer et point, når det med succes returnerer fjendens flag til hjemstedet for holdets eget flag. Et hold kan ikke score, mens deres hjemmeflag er i fjendens besiddelse; holdet skal poppe fjendens flagbærer, før det kan fange fjendens flag. TagPro-spil varer i op til 6 minutter, og slutter enten, når et hold tjener en 3 point forskel for at vinde spillet. Hvis spilletiden går, og begge hold er bundet, starter en pludselig død overarbejde, hvor en enkelt cap vinder spillet, og hvor alle flagbærere automatisk tildeles Juke juice-opstart, og alle spillere får akkumulerende og stigende dødsstraf i form af øgede gydetider.
ElementsEdit
spil af TagPro finder sted i arenaer kaldet maps. Et kort vælges tilfældigt for hvert spil fra et valg, der ændres cirka en gang om måneden.
vægge: disse stationære blokke kommer i flere former og blokerer alle bolde fra at gå igennem. De hopper bare en lille smule for at gøre juking ud af vægge en mulighed.Speed pads (i daglig tale Boosts): Speed pads er stationære elementer, der øger en spillers hastighed til tre gange deres normale hastighed, når spillerens bold ruller over dem. Gulfarvede hastighedspuder kan bruges af begge hold, og røde og blåfarvede boosts kan kun bruges af kugler i samme farve. Speed pads bliver inaktive i ti sekunder efter brug.
Spikes: Spikes er faste, runde elementer. Når en spiller rører en spike, spilleren straks popper.
Team fliser: Team fliser give yderligere acceleration og øge en spillers maksimale hastighed, når på hans respektive holds farve. At være på det andet holds farve har ingen indflydelse på en spiller. Virkningerne af team fliser kan stable med greb opstart (se nedenfor) og eventuelle boosts. Team fliser har ingen effekt på en spiller, der bærer flaget.
porte: porte forhindrer selektivt bolde baseret på portens farve og kuglens farve. Røde og blå porte tillader spillere af samme farve at passere gennem dem. Hvis en spiller rører en port af den modsatte farve, de pop. Green gate popper spillere fra begge hold. Den grå Port har ingen effekt på begge hold og fungerer som en almindelig flise. Hver port har en standardfarve, som den findes i i begyndelsen af hvert spil. Porte kan ændre farve, når den aktiveres af en kontakt, Normalt til farven på den spiller, der træder på kontakten. Men hvis en eller flere spillere fra hvert hold samtidig aktiverer en port, vil porten vende tilbage til sin oprindelige tilstand.
kontakter: ofte kaldet knapper, kan afbrydere bruges til at styre farverne på en port, samt modregne bomber. Der er ingen grænse for antallet af kontakter, der kan knyttes til en enkelt port eller bombe, og der er heller ikke en grænse for antallet af porte og/eller bomber, som en kontakt kan aktivere.
bomber: når en spiller rører ved en bombe eller en kontakt, der er forbundet til en bombe (se ovenfor), sprænger bomben og skubber spilleren (og andre spillere fanget i eksplosionsradiusen) væk fra den med en høj hastighed, svarende til en hastighedspude. De reagerer 30 sekunder efter hver brug. En bombs eksplosionsradius er ikke blokeret af vægge.
portaler: En portal er et element, der giver mulighed for øjeblikkelig teleportation fra en flise til en anden. De kan konfigureres af kortforfatteren til at fungere i en eller to retninger. Kortforfattere kan også konfigurere portalernes responstider (“nedkøling”).Slutområder: i spiltilstand med neutralt flag er der røde og blå ternet fliser i hver af de to baser, modsat af hvert hold (blå slutområder i rødt holds gyder og omvendt). Spillere skal tage flaget til slutområdet i deres egen farve for at score.
Mars bold: Mars-kuglen er en stor bold, der ikke styres af en bruger, men kan flyttes af fysik i spillet (Bomber, afbrydere osv.) og af spillere, der skubber den. Hvis et hold formår at skubbe Mars-bolden til det andet holds flag, tildeles holdet tre point.
kartoffel: kartofler erstatter flag i en specialiseret spiltilstand. I denne spiltilstand vil bæringen af kartoflen for længe få den til at eksplodere, poppe afspilleren og nulstille kartoflen. Eksplosionen opstår ikke, hvis kartoflen er fanget, eller den spiller, der holder den, dør af andre årsager. Kartoffelens eksplosionstimer kan konfigureres før spillet.
Tyngdekraftbrønde: Tyngdekraftbrønde trækker spillere mod dem inden for en fast radius. Hvis en spiller rører en tyngdekraft godt, spilleren popper.
Opstartredit
TagPro har tre hovedstrømninger, som alle gyder 1 minut efter begyndelsen af hver kamp, derefter 1 minut efter at være hentet. Effekterne af opstart varer i 20 sekunder, og selvom flere opstart kan bruges samtidigt, kan opstart ikke stables (opnåelse af 2 af samme type opstart øger ikke varigheden til 40 sekunder). Den tid, en spiller bruger på at dø og spille igen, tæller med i opstartens tidsbegrænsning.
Rolling bomb: når en spiller er udstyret med denne opstart og kontakter en fjende, skubbes fjenden (og alle andre nærliggende spillere, ven eller fjende) væk fra spilleren uden effekt på spilleren. Efter at en spiller med en rullende bombe er rørt, den rullende bombe forsvinder, hvilket gør det til den eneste opstart i spillet, der potentielt er engangsbrug. Således fungerer den rullende bombe som en slags andet liv for spilleren. Hvis en spiller bærer fjendens flag, har rullende bombe og berøres af en fjendtlig spiller, vil spilleren stadig holde flaget og skal røres af en fjendtlig spiller igen for at blive poppet. Spillere kan dog stadig dø med en rullende bombe, hvis de rammer en spids eller en port.greb (i daglig tale Juke Juice): når en spiller udstyrer grebets opstart, øger det den maksimale acceleration af sin bold, hvilket giver spilleren større kontrol over sine bevægelser samt giver spilleren mulighed for at nå deres maksimale hastighed hurtigere.
TagPro: Når en spiller har TagPro, de har evnen til at pope enhver fjendtlig spiller, de kolliderer med, uanset om modstanderen bærer flaget eller ej. I modsætning til den rullende bombe, men hvis spilleren holder et flag, mens de har TagPro, og bliver rørt af en fjendtlig spiller, vil de poppe (ligesom fjenden, der rørte ved dem) og miste flaget.
tophastighed: tophastighed var en opstart, der gør det muligt for spilleren at have en højere maksimal hastighed, når de når det punkt. Fordi en spiller måtte accelerere først for at høste virkningerne af denne opstart, blev den pensioneret, da den blev anset for at være for svag og virkningerne ikke mærkbare (dvs.en svagere og tidligere version af grebets opstart).