Rocket League ist eigentlich eine Fortsetzung eines Spiels, das jeder vergessen hat
Rocket League, der Schläferhit 2015 des San Diego-Entwicklers Psyonix, scheint kein Spiel zu sein, das eine Fortsetzung oder ein Teil eines Franchise ist. Wenn überhaupt, fühlt es sich eher wie einer jener Fälle an, in denen ein Entwicklerstudio mit einer Idee, die gleichzeitig grundlegend und genial ist, Gold aus heiterem Himmel schlug: Was wäre, wenn Sie Fußball mit leistungsstarken Autos spielen würden? Es mag daher für manche eine Überraschung sein, dass Rocket League tatsächlich eine Fortsetzung eines anderen längst vergessenen Psyonix-Spiels ist, Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars. Veröffentlicht auf der PlayStation 3 Ende 2008, ist das Spiel bemerkenswert ähnlich wie die Inkarnation, die sieben Jahre später kam. Die Spieler werden sofort rudimentäre Inkarnationen vieler Stadien der Rocket League erkennen, und das Gameplay ist im Grunde das gleiche.
Dennoch ist es klar, warum Rocket League derjenige war, der abhob, anstatt sein Vorgänger. Für den Anfang erlauben überschallakrobatische raketengetriebene Kampfautos dem Spieler nicht einmal, die Steuerung zu ändern. Es gibt kein Ranking-System und eine unglaublich begrenzte Anzahl von Autos und anpassbare Skins. Spieler können während des Online-Spiels auch nicht miteinander chatten. Dies mag ein Teil davon gewesen sein, warum das Spiel bei der Veröffentlichung mittelmäßige Kritiken erhielt und nie wirklich an Zugkraft gewann.
Warum Rocket League so viel populärer war
Rocket League ist mittlerweile in jeder Hinsicht poliert und endlos spielbar. Die Physik ist flüssig und wirkungsvoll, wodurch sich das einfache Gameplay noch unmittelbarer und ansprechender anfühlt. Die Grafik ist schärfer, ergänzt durch das Upgrade auf 60 FPS. Das Sounddesign ist auf dem neuesten Stand, komplett mit einem Startmenü mit beruhigenden elektronischen Popsongs. Spieler können aus unzähligen anpassbaren Skins wählen, einschließlich Popkultur-Tie-Ins. Die Fülle an dedizierten Servern hat eine massive und nachhaltige Spielerbasis ermöglicht. Ganz zu schweigen davon, dass es keinen Titel hat, der einen kurzatmig macht, nachdem er es gesagt hat.
Was nicht heißen soll, dass Psyonix ihren aufkommenden Versuch, Autos und Fußball zu spielen, völlig vergessen hat. Wenn sich Rocket League im Startmenü befindet, kann der Spieler „den Konami-Code“ eingeben (oben, oben, unten, unten, links, rechts, links, rechts, O, X) und dann die Optionstaste drücken, wenn der Startbildschirm angezeigt wird. Das Menü wird mit dem Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle Cars-Logo und dem Titelsong sowie einer Originalkarte (Wasteland) angezeigt.
Für Neugierige ist das Original von 2008 im PlayStation 3 Store für 3 US-Dollar erhältlich. Zumal die Server der Rocket League während der Saison oft auf dem Fritz sind 2 Start, Überschallakrobatische raketengetriebene Kampfautos könnten vorerst nur die Lücke füllen… für diejenigen mit einer funktionierenden PS3, das ist.