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United Earth Directorate

„Dient der Direktion! Diene der Menschheit! Alle anderen Prioritäten sind dem Sieg untergeordnet!“

– Admiral Gerard DuGalle(src)

Das United Earth Directorate (UED) ist die Regierung der Erde.

Geschichte

Gründung

Der UED-Rat diskutiert den Koprulu-Sektor

Die United Powers League wurde in die “ United Earth Directorate“ nach der Entdeckung der Protoss und der Zerg im Dezember 2499 und brachte viele Dissidentenländer in seine Schar und erweiterte so seinen Einflussbereich. Die UED nahm eine proaktivere, militaristischere Haltung in Bezug auf außerirdische Angelegenheiten ein und widmete all ihre beträchtlichen Ressourcen dem Studium der Außerirdischen und ihrer Manöver. Sie verbrachten die nächsten Monate damit, ihre Aktivitäten zu überwachen und Daten über ihre Stärken und Schwächen zu sammeln. In dem Glauben, dass sie in der Lage waren, Protoss- oder Zerg-Angriffen entgegenzuwirken, bildete die UED eine militärische Expeditionstruppe, um den Konflikt im Koprulu-Sektor mit allen notwendigen Mitteln zu beenden.

Der galaktische Krieg um die Vorherrschaft

Hauptartikel: Brutkrieg

Die „Bedrohung“ der Zerg für die Erde

Der Regierungsrat erhielt die Nachricht, dass ein neuer Overmind auf Char wächst, und beschloss einstimmig, Admiral Gerard DuGalle zur Versklavung der Overmind und benutze es, um das terranische Dominion zu stürzen und die Protoss-Aktivitäten im Sektor zu befrieden. DuGalle fühlte sich jedoch unwohl mit der Aussicht, die Zerg zum Sieg zu nutzen, und fühlte, dass sie ein unnötiges Risiko darstellten. Er würde daher konventionellere Taktiken anwenden, um die Kontrolle über das Dominion zu übernehmen. Die UED rechtfertigte diesen Akt als Mittel, um das Überleben und den Wohlstand der Menschheit in der gesamten Galaxis zu sichern.

Die Eiserne Faust

Admiral DuGalle zum Kommandeur der Flotte ernannt

Die Flotte reiste mit ihren Truppen in den Koprulu-Sektor, um kryogener Winterschlaf. Schon früh wurde den Zerg eine Kolonie geopfert, damit die UED lebende Zerg in Aktion beobachten konnte. Die UED betrachtete Braxis als einen wichtigen Schritt zur Beherrschung des Sektors, umgab ihn mit einer Orbitalblockade und geriet in Konflikt mit Protoss, die nach Braxis geschickt wurden, um den Uraj-Kristall zurückzuholen. Vizeadmiral Alexei Stukov hatte die Kapitulation der Protoss gefordert. Prätor Artanis führte eine Angriffstruppe gegen die Blockade an und verkrüppelte sie, so dass die Protoss-Flotte unversehrt durchrutschen und sich der Verfolgung durch die UED entziehen konnte.

Hauptartikel: StarCraft Episode V

Unbeirrt von ihrem Versagen, die Protoss aufzuhalten, griffen die UED Boralis an. Der Fortschritt war langsam, bis die UED-Streitkräfte Kontakt mit Leutnant Samir Duran von den Konföderierten Widerstandskräften aufnahmen, der die ersten kolonialen Wehrpflichtigen der UED wurde und ihnen half, die Kontrolle über Boralis zu übernehmen.

Admiral Gerard DuGalle

Bald hatte die UED Zugriff auf das primäre Datanet des Dominions und zog weiter zu den dylarischen Werften. Schnell auffallend, UED-Soldaten kommandierten den Großteil der Schlachtkreuzer des Dominion und besiegten damit eine Dominion-Verstärkungsflotte unter General Edmund Duke. Die UED zog dann die Überreste der dylarischen Verteidiger ein.Die UED fand den psi-Disruptor auf Tarsonis und Duran überzeugte DuGalle, ihn zerstören zu lassen. DuGalle beschuldigte Duran, den Disrupter gefunden und gesichert zu haben. Stukov schickte Geister, um den Disruptor zu zerlegen, und sie kamen an, kurz bevor Duran den Sprengstoff darauf pflanzen konnte. Sie erleichterten Duran und rekonstruierten es heimlich auf Braxis.

Nach einer erbitterten Schlacht auf Korhal belagerten die UED Augustgrad und zwangen Kaiser Arcturus Mengsk, sich mit der UED-Flotte in Verbindung zu setzen, um ein Parlay anzufordern. Während die UED sich darauf vorbereitete, Mengsk in Gewahrsam zu nehmen, wurde er von Commander Jim Raynor und einer kleinen Protoss-Flotte gerettet.Die UED verfolgten Mengsk und Raynor nach Aiur, wo sie Raynors Kommandozentrale zerstörten. Die Zerg griffen jedoch ein und zwangen sie zum Rückzug, während Mengsk und Raynor durch das Warptor entkamen.Stukov übernahm die Kontrolle über ein großes Truppenkontingent und kehrte nach Braxis zurück, um den PSI-Disruptor zu aktivieren, aber Duran tötete Stukov und stellte den Energiekern des Disruptors auf Überlastung, aber UED-Truppen erreichten das manuelle Übersteuerungsterminal und schalteten den Reaktorkern ab. DuGalle befahl, den Disruptor rund um die Uhr mit voller Leistung zu betreiben, und ließ eine Garnison zurück, um ihn ebenfalls zu schützen.

Da das Signal des Störers die Kommunikation der Zerg untereinander behindert, verstreuten sich die Schwärme über Char in Unordnung, so dass die UED auf Chars Oberfläche vordringen und die Verteidiger des Overminds überwinden konnten. Sobald die UED-Truppen das Overmind erreicht hatten, verabreichte ein Team speziell ausgebildeter Mediziner mächtige Neurostims, um es zu beruhigen.

Die Königin der Klingen

Hauptartikel: StarCraft Episode VI

Project Black Flag

Der Disruptor wurde von der zerg unter Sarah Kerrigan mit Hilfe von Raynors Raiders und einem von Mengsk geliehenen PSI-Emitter. Die UED sandten versklavte Zerg, um ihre Truppen auf Korhal zu verstärken. Ihre Kontrolle über den Obergeist war jedoch schwach, so dass nicht viele geschickt wurden. Die UED-Truppen, die Augustgrad besetzten, wurden von Kerrigans Zerg überwältigt.Zwei Tage nachdem Kerrigan nach Tarsonis zurückgekehrt war, um sich auszuruhen, schickte die UED Hunderte von Zerg nach Tarsonis, was für sie zu abgelegen war, um die direkte Kontrolle zu behalten, und so schickten sie dreißig Wissenschaftler, um ihren Angriff von einer kleinen Einrichtung aus zu koordinieren in Richtung der Rückseite ihrer Landezone. Der Angriff scheiterte, als die Wissenschaftler getötet wurden.

Die UED-Truppen auf Char wurden von Kerrigans Zerg und dem Dunklen Prälaten Zeratul besiegt. Die Überreste der UED-Flotte flohen vor Char und griffen dann Char Aleph an der Seite von Mengsks Flotte und einer Protoss-Armada unter Prätor Artanis an. DuGalle bot Bedingungen der Kapitulation an, als klar wurde, dass er nicht hoffen konnte, Kerrigan mit ihrer vollen Kraft zu überwinden. Die UED-Flotte durfte mit einem vernünftigen Vorsprung in Richtung Erde fliehen, wurde aber bald von Kerrigans Streitkräften überholt und ausgerottet. Kein UED-Schiff schaffte es zurück zur Erde, um die Ereignisse im Koprulu-Sektor zu melden.

Nachkriegszeit

„Sie werden eines Tages zurückkommen, wissen Sie.“
„Das tue ich. Und ich werde für sie bereit sein.“

– Alexei Stukov und Sarah Kerrigan diskutieren die zukünftige Rückkehr der UED(src)

Die vernichtete Expeditionsflotte der UED

Ein paar isolierte Taschen von UED-Resten blieben im Sektor verborgen. Überlebende Goliath-Piloten der Spartan Company überlebten innerhalb des Sektors als Söldner.

Die UED versuchte herauszufinden, was im Koprulu-Sektor passiert war, aber ihr Spionagenetzwerk lieferte nur unvollständige Informationen.

In den folgenden Jahren widmete sich die UED den inneren Angelegenheiten.

Das Interesse am Koprulu-Sektor ließ nach, wurde aber nicht vergessen. Die Niederlage war ein vorübergehender Rückschlag; Der Verlust der Expeditionsflotte hatte nur geringe Auswirkungen auf die Stärke der UED. Die UED brauchte Zeit, um politische Unterstützung für eine zukünftige Invasion zu planen und zu sammeln. Die Rückkehr der UED wurde in der Branche erwartet. Noch im Jahr 2505 hatte die Bevölkerung des Terranischen Dominions den Verdacht, dass die Regierung der Erde immer noch da draußen war und sie beobachtete.Jahre nach ihrer Invasion operierten Sympathisantenbewegungen der UED im Geheimen im gesamten Koprulu-Sektor, hauptsächlich in der Hoffnung, dass die UED die Zerg und die Protoss eliminieren würden, wenn sie zurückkehren.

Militärische Flügel

  • UED-Panzerkorps
  • UED-Expeditionsflotte
    • Atlas-Flügel
    • Cronus-Flügel

Technologie

Ein UED marine

Die Expeditionsflotte der UED verwendete nahezu identische Technologie und Munition wie die Terraner des Koprulu-Sektors. Bemerkenswerte Ausnahmen waren Infanteriewaffen und Kampfpanzer.

Die Terraner des Koprulu-Sektors entwickelten nach dem langen Schlaf eine Technologie, die auf den Datenbanken von ATLAS basiert. Da der Computer auf der Erde entstand, hätten die beiden Kulturen eine gemeinsame technologische Basis mit ähnlichen Eigenschaften. Es wäre jedoch wahrscheinlicher, dass die UED weiter fortgeschritten ist. Chris Metzen spekuliert, dass ein weiterer Grund, warum die UED und die Kolonialen ähnliche Ausrüstung verwendeten, darin besteht, dass die UED ihre „großen Kanonen“ zurückgelassen und sich stark auf lokale Produktion und Technologie verlassen hat, wie die Dylarian Shipyards, die konföderierten Widerstandskräfte von Samir Duran, und der Psi Disruptor. Dies würde es auch ermöglichen, die anfängliche UED-Invasionstruppe kleiner zu machen.

Der folgende Abschnitt enthält Informationen von Heroes of the Storm, die mehrdeutig kanonisch sind.

Die besten Soldaten in den Reihen der UED erhalten Zugang zu experimentellen Kampfmitteln.

Bekannte Mitglieder

„Junge howdy, ihr irdischen Leute habt Probleme.“

– Tychus Findlay(Quelle)

Hauptartikel: UED Personal

UED Heraldik

  • Admiral Gerard DuGalle
  • Vizeadmiral Alexei Stukov
  • Major Kilbourne
  • „Der Kapitän“
  • Kommandant Miloshek
  • Leutnant Rosa Morales
  • Leutnant Thomas Dufay
  • Ed Smith
  • Cole
  • Harry
  • Johnny
  • Johnson
  • Malmsteen
  • Marine 384DTA47631

Bekannte Gebiete

Hauptartikel: Vereinigte Erde/ Welten

Sternensysteme/Regionen

  • Centauri-Kolonien
  • Koprulu-Sektor (verschiedene Welten, die während des Brutkrieges kurzzeitig besetzt waren)
  • Sonnensystem
  • Tau Ceti-System

Welten

Erde

  • Abaddon (Heimat von UED-Überresten, die mit anderen Fraktionen geteilt werden)
  • Braxis (vorübergehend von der UED-Expeditionsflotte besetzt)
  • Char (vorübergehend von der UED-Expeditionsflotte besetzt)
  • Erde (Hauptstadtwelt)
    • Luna (kolonisierter Mond der Erde)
  • Exgelia IV (früher?)
  • Korhal (vorübergehend von der UED-Expeditionsflotte besetzt)
  • Reynif II (früher?)
  • Urthos III (von der Expeditionsflotte der UED bestritten)

Anmerkungen

  • Es scheint, dass die UED einen anderen Kalender als ihre terranischen Gegenstücke verwendet, da das Jahr 2500 als im Jahr 872 angezeigt wurde, was das Jahr 0 1629 n. Chr. Da jedoch kein Hinweis auf die Art dieses Datums gegeben wurde und ’99 auch zur Darstellung von Daten verwendet wurde (zeitgleich mit dem Jahr 2499), kann dies ein filmischer Fehler sein. Heroes of the Storm weist darauf hin, dass der Gregorianische Kalender immer noch von den Menschen auf der Erde verwendet wird.

  • Chris Metzen hatte über die Art und das Niveau der UED-Waffen spekuliert und dabei von „uber Tachyon lasers“ und anderen „big guns“ abgesehen, die während des Brutkrieges im eigentlichen UED-Territorium zurückblieben.
  • Das United Earth Directorate scheint lose auf der United Citizen Federation des Films Starship Troopers zu basieren. Ähnlichkeiten sind am Ende von Episode V während des UED Victory-Films zu sehen.
  • Die UED erscheint als optionale Fraktion in StarCraft: The Board Game: Brood War. Spieler müssen eine der zuvor existierenden Terran-Fraktionen (Terran Dominion oder Raynor’s Raiders) entfernen, um die UED unterzubringen.
  • Die Ausrichtung der Erde im UED-Symbol ändert sich während seines Erscheinens im UED Victory Report-Film mehrmals, wobei einige Erscheinungen eine atlantisch-zentrierte Ausrichtung zeigen, während andere eine pazifisch-zentrierte Ausrichtung zeigen. Darüber hinaus ändert sich die Größe der Kontinente zwischen den Flaggenauftritten, insbesondere mit dem afrikanischen Kontinent.
  • Trotz der Politik der UPL, alle Sprachen außer Englisch zu verbieten, sprachen die Streitkräfte des United Earth Directorate mehrere verschiedene Sprachen, darunter Deutsch und Französisch. Darüber hinaus wurden psychische Terraner von der UED eingesetzt, einer Untergruppe, die die UPL in Project Purification zu eliminieren versuchte. Dies könnte darauf hindeuten, dass die Regierung der Erde in den Jahrhunderten seit dem Langen Schlaf in vielen ihrer repressiveren Politiken nachgelassen hat.

Story-Entwicklung

„Als wir Brood War entwickelten, zu der Zeit, das Versprechen der Erde und ihrer Kräfte…es würde ein wirklich großes Thema sein, das das Starcraft-Franchise definieren würde.“

  • Die Rolle der UED in StarCraft: Brood War war effektiv die Grundlage für Pläne, die Erde und die UED in Zukunft der gesamten Handlung weiter zu konkretisieren. In der frühen Planung von StarCraft II, Die UED würde eine wichtige Rolle in der Geschichte spielen, und der Konflikt in dem Sektor würde sich bis zu dem Punkt drehen, an dem die Zerg die Erde angreifen würden, und die Erforschung der Erde wäre zentraler für das Franchise. Als die Entwicklung des Spiels jedoch weiterging, stellte Chris Metzen fest, dass sich die Dinge verschoben hatten und der Plan zurückging. In der Entwicklung des Spiels machte die Idee einer „Rasse / Fraktion „immer weniger Sinn.“ Darüber hinaus wurde im Wings of Liberty-Teil des Spiels davon ausgegangen, dass der Konflikt zwischen dem Terran Dominion und Raynors Raiders ausreichte, um die erste Rate zu „definieren“, ohne die UED einbringen zu müssen. In einem Interview von 2018 erklärte Metzen, dass er zwar kein Autor mehr für Blizzard Entertainment ist, aber er glaubt, dass das Potenzial für die UED und die Erforschung der Erde immer noch da draußen ist.

  • Heroes of the Storm präsentiert einen anderen Bericht über die Beweggründe der UED, in den Koprulu-Sektor einzudringen, und behauptet, dass die Terraner der Treue des Sektors zur Erde im Laufe der Zeit geschwankt hätten und dass sie eine Bedrohung für den Einflussbereich der UED darstellten. Dies widerspricht der Überlieferung von StarCraft und seiner Expansion, die feststellte, dass die Terraner des Sektors nie Kontakt mit der Erde hatten, und dass es die Entdeckung fremder Arten war, die den Anstoß für die Gründung der UED gab.

  1. 1.0 1.1 1.2 Underwood, Peter, Chris Metzen und Bill Roper. StarCraft: Brutkrieg (Handbuch). Irvine, Kalifornien.: Blizzard Entertainment, 1998.
  2. 2.0 2.1 StarCraft II: Flügel der Freiheit: Kurzanleitung. Irvine, Kalifornien.: Blizzard Entertainment, 2010.
  3. Adjutant: „Ich vertraue darauf, dass die Auswirkungen Ihres langen kalten Schlafes inzwischen nachgelassen haben. Wenn nicht, kann der Med Officer Ihnen zusätzliche CryoStim-Ergänzungen zur Verfügung stellen.“ StarCraft: Brutkrieg. Vivendi Spiele. Level / Bereich: First Strike (auf Englisch). 1998.
  4. Blizzard Entertainment. StarCraft: Brutkrieg. Vivendi Spiele. Cinematic: Brood War Intro (auf Englisch). 1998.
  5. Blizzard Entertainment. StarCraft: Brutkrieg. Vivendi Spiele. Mission: Die Schlacht von Braxis (auf Englisch). 1998. Samir Duran: „Captain, ich bin Lieutenant Samir Duran von den Konföderierten Widerstandskräften. Ich habe euren Angriff gegen das Dominion beobachtet und möchte euch meine Dienste und Fähigkeiten als Gegenleistung für Amnestie anbieten.“
    Alexei Stukov: „Faszinierend. Lieutenant, Sie haben absolut keine Ahnung, wer wir sind oder wozu wir hierher gekommen sind. Warum wollen Sie auf unserer Seite stehen?Duran: „Weil meine Männer und ich geschworen haben, gegen das Dominion und seinen Imperator zu kämpfen. Als ich sah, wie deine Truppen in diese Dominion-Basis eingedrungen sind, dachte ich, wir wären auf derselben Seite.“
    Stukov: „Ich verstehe. Wie genau wollen Sie uns helfen, Lieutenant?“
    Duran: „Nun, ich besitze intime Kenntnisse der Umgebung. Ich kann Ihnen eine alternative Route zeigen, die zur Rückseite der Hauptbasis des Dominion führt.“
    Stukov: „Sehr gut, Lieutenant. Betrachten Sie sich und Ihre Männer als die ersten kolonialen Wehrpflichtigen des United Earth Directorate. Captain, sehen Sie, dass der Lieutenant unsere volle Kooperation erhält. Wir werden sehen, ob er die Mühe wert ist.“ StarCraft: Brutkrieg. Vivendi Spiele. Level / Bereich: First Strike (auf Englisch). 1998.
  6. Blizzard Entertainment. StarCraft: Brutkrieg. Vivendi Spiele. Mission: First Strike (auf Englisch). 1998.
  7. Blizzard Entertainment. StarCraft: Brutkrieg. Vivendi Spiele. Mission: Die Dylarian Shipyards (auf Englisch). 1998.
  8. Adjutant: „Wir haben die meisten der verbliebenen dylarischen Verteidigungskräfte in die Flotte aufgenommen und sind bereit, in die nächste Phase unserer Invasion überzugehen.“ StarCraft: Brutkrieg. Vivendi Spiele. Ebene / Gebiet: Ruinen von Tarsonis (auf Englisch). 1998.
  9. Duran: „Ich muss Ihnen demütig vorschlagen, Admiral, dass der Disruptor so schnell wie möglich zerstört wird. Wenn es in die Hände des Dominion fallen sollte, könnten wir vor einigen sehr ernsten Problemen stehen.“
    Gerard DuGalle: „Hmm. Eine kluge Entscheidung, Lieutenant. Ich bin geneigt zuzustimmen.“
    Stukov: „Aber Admiral, dieses Gerät könnte unseren Sieg über die Zerg sichern! Es ist tollkühn, einen solchen Vorteil zu verwerfen!“
    Duran: „Sicher, Vizeadmiral, zweifeln Sie nicht an der Hartnäckigkeit Ihrer eigenen Flotte? Ihre Spezialkräfte werden die Zerg zerstören, ohne dass ein solches Gerät erforderlich ist.“
    Stukov: „Hören Sie, Lieutenant, ich habe gerade genug von Ihrem -„
    DuGalle: „Dieses Gespräch ist vorbei, Alexei. Angesichts der wahren Natur unserer Mission, den Overmind zu versklaven, konnten wir es kaum ertragen, dass Mengsk ein Gerät dieser Größenordnung kontrolliert. Dieser Psi-Disruptor muss zerstört werden, um unsere Mission zu sichern. Fähnrich, nehmen Sie Kurs auf Tarsonis.“ StarCraft: Brutkrieg. Vivendi Spiele. Ebene / Gebiet: Ruinen von Tarsonis (auf Englisch). 1998.
  10. Blizzard Entertainment. StarCraft: Brutkrieg. Vivendi Spiele. Mission: Ruinen von Tarsonis (auf Englisch). 1998. Adjutant: „Admiral, unsere Sensoren haben einen voll funktionsfähigen Psi-Disruptor auf der Planetenoberfläche direkt unter unserer Position entdeckt. Es scheint, dass der Vizeadmiral den Psi-Disruptor auf Tarsonis nicht wie befohlen zerstört hat.“ StarCraft: Brutkrieg. Vivendi Spiele. Level / Gebiet: Patriot’s Blood (auf Englisch). 1998.
  11. Blizzard Entertainment. StarCraft: Brutkrieg. Vivendi Spiele. Mission: Angriff auf Korhal (auf Englisch). 1998.
  12. Blizzard Entertainment. StarCraft: Brutkrieg. Vivendi Spiele. Mission: Emperor’s Fall (auf Englisch). 1998.
  13. Blizzard Entertainment. StarCraft: Brutkrieg. Vivendi Spiele. Mission: Emperor’s Flight (auf Englisch). 1998.
  14. Adjutant: „Vizeadmiral Stukov übernahm die Kontrolle über ein großes Truppenkontingent und kam hierher auf den Planeten Braxis.“ StarCraft: Brutkrieg. Vivendi Spiele. Level / Gebiet: Patriot’s Blood (auf Englisch). 1998.
  15. Duran: „Vizeadmiral Stukov, ich bin hier unter dem Befehl, Ihr Kommando zu beenden.“
    Stukov: „Lieutenant Duran. Ich bin nicht überrascht. Wir wissen beide genau, was es ist, dass Sie hier sind, um zu beenden. Mach schon.“
    Duran: „Sag gute Nacht, Stukov.“
    Stukov: „Zur Hölle mit y- !“
    DuGalle: „Lieutenant Duran, melden Sie Ihre Situation sofort!“
    Stukov: „Gerard… alter Freund. Wahrlich, ihr habt einen Verräter in eurer Mitte… aber ich bin es nicht. Duran. Er hat uns beide von Anfang an gespielt… Er hat dich überzeugt, den Psi-Disruptor zu zerstören… obwohl es unsere beste Chance war, die Zerg zu besiegen. Und dann, auf Aiur, …er ließ zu, dass die Zerg uns überrannten, obwohl wir die Flüchtlinge im Griff hatten. Ich bin hergekommen… um die einzige Hoffnung zu aktivieren, die wir haben, sie zu besiegen… Und du hast mich dafür umgebracht. Ha, ha… Duran ist dein Feind Gerard. Ich vermute… dass er sogar befallen sein kann… Verwenden Sie den Disruptor, Gerard… Beenden Sie unsere Operation… Lass meinen Tod wenigstens eine Bedeutung haben.“
    DuGalle: „Alexei! Nein! Was habe ich getan? Was habe ich getan? Computer, wo zum Teufel ist Lieutenant Duran?“
    Adjutant: „Der Leutnant registriert sich nicht mehr auf meinen Sensoren, Admiral. Er scheint verschwunden zu sein.“
    DuGalle: „Nein.“ StarCraft: Brutkrieg. Vivendi Spiele. Level / Gebiet: Patriot’s Blood (auf Englisch). 1998.
  16. Blizzard Entertainment. StarCraft: Brutkrieg. Vivendi Spiele. Mission: Patriot’s Blood (auf Englisch). 1998.
  17. Blizzard Entertainment. StarCraft: Brutkrieg. Vivendi Spiele. Mission: Das Biest zu ketten (auf Englisch). 1998.
  18. DuGalle: Sobald du den Übergeist erreicht und seine Verteidiger zermalmt hast, musst du speziell ausgebildete Mediziner schicken, die die Kreatur mit starken Neurostimulanzien beruhigen werden. Nur dann wird unser Sieg gesichert sein. StarCraft: Brutkrieg. Vivendi Spiele. Level / Area: Um das Biest zu verketten (auf Englisch). 1998.
  19. Blizzard Entertainment. StarCraft: Brutkrieg. Vivendi Spiele. Mission: Reign of Fire (auf Englisch). 1998.
  20. Blizzard Entertainment. StarCraft: Brutkrieg. Vivendi Spiele. Mission: Die Befreiung von Korhal (auf Englisch). 1998.
  21. Duran: „Meine Königin, wir haben eine kleine terranische Einrichtung im hinteren Teil der Landezone der Renegaten lokalisiert. Es scheint eine Reihe von UED-Wissenschaftlern zu geben, die in der Verbindung arbeiten, aber wir sind nicht in der Lage, den Zweck ihrer Anwesenheit zu bestimmen…Sarah Kerrigan: „Ich weiß, was sie vorhaben. Ich vermutete, dass die Kontrolle der UED über den Overmind schwach war. Tarsonis ist zu abgelegen für sie, um die direkte Kontrolle über die Schwärme zu behalten, also haben sie diese ‚Wissenschaftler‘ geschickt, um ihren Angriff zu koordinieren.“
    Duran: „Cerebrate, konzentriere deine Angriffe auf die terranische Anlage. Alle UED-Wissenschaftler müssen getötet werden. Nur dann werden wir in der Lage sein, diese abtrünnigen Zerg zu erledigen.“ StarCraft: Brutkrieg. Vivendi Spiele. Level / Gebiet: Wut des Schwarms (auf Englisch). 1998.
  22. Blizzard Entertainment. StarCraft: Brutkrieg. Vivendi Spiele. Mission: Wut des Schwarms (auf Englisch). 1998.
  23. Blizzard Entertainment. StarCraft: Brutkrieg. Vivendi Spiele. Mission: Das Biest zu töten (auf Englisch). 1998.
  24. Blizzard Entertainment. StarCraft: Brutkrieg. Vivendi Spiele. Mission: Die Abrechnung (auf Englisch). 1998.
  25. Blizzard Entertainment. StarCraft: Brutkrieg. Vivendi Spiele. Mission: Omega (auf Englisch). 1998.
  26. DuGalle: „Kerrigan, ich bin bereit, Bedingungen der Kapitulation anzubieten. Es ist mein Wunsch, dass Sie meinen Männern erlauben zu leben -„
    Kerrigan: „Sie sind nicht in der Lage, mir etwas anzubieten, Admiral. Und ich mache keine Gefangenen. Ich sag dir was… Drehen Sie Ihre verbleibenden Schiffe um und fahren Sie zurück zur Erde. Ich gebe dir einen Vorsprung, bevor ich die Schwärme hinter dir herschicke. Es wird interessant sein zu sehen, wie weit du kommst, bevor du stirbst.“ StarCraft: Brutkrieg. Vivendi Spiele. Ebene / Bereich: Omega (in Englisch). 1998.
  27. Blizzard Entertainment. StarCraft: Brutkrieg. Vivendi Spiele. Ebene/Bereich: Epilog (auf Englisch). 1998.
  28. Kenyon, Nate. (27. September 2011). StarCraft: Geist: Gespenster. Simon & Schuster (Taschenstern). ISBN 978-1439-10938-0.
  29. Blizzard Entertainment. StarCraft II: Flügel der Freiheit. (Activision Blizzard). PC. Graven Hills Laptop (auf Englisch). 2010.
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2499–

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