Articles

Egyesült Föld Igazgatóság

“szolgálja az Igazgatóságot! Szolgáld Az Emberiséget! Minden más prioritás másodlagos a győzelemhez képest!”

– Gerard DuGalle admirális(src)

Az Egyesült Földi Igazgatóság (UED) a Föld kormánya.

történelem

formáció

az UED Tanács megvitatása a Koprulu szektor

Az Egyesült Államok Tanácsa a Koprulu szektorról a powers League-et a Protoss és a zerg 2499.decemberi felfedezése után átnevezték “Egyesült Földi igazgatóságra”, és számos disszidens országot vont be a körébe, így kiterjesztve befolyási körét. Az UED proaktívabb, militarista álláspontot képviselt az idegen ügyekkel kapcsolatban, és minden jelentős erőforrását az idegenek és manővereik tanulmányozására fordította. A következő néhány hónapot azzal töltötték, hogy nyomon követték tevékenységüket, adatokat gyűjtöttek erősségeikről és gyengeségeikről. Abban a hitben, hogy képesek ellensúlyozni minden protoss vagy zerg támadást, az UED katonai expedíciós erőt hozott létre, hogy bármilyen szükséges eszközzel véget vessen a Koprulu szektorban zajló konfliktusnak.

A galaktikus háború az uralomért

fő cikk: Brood War

A Zerg “fenyegetés” a földre

az uralkodó Tanács megkapta a hírt, hogy egy új Overmind növekszik Char-on, és egyhangúlag úgy döntött, hogy elküldi Gerard admirálist dugalle, hogy rabszolgává a Overmind és használja, hogy megdöntsék a Terran Dominium és megbékíteni protoss tevékenység a szektorban. DuGalle azonban kényelmetlenül érezte magát attól a kilátástól, hogy a zerget a győzelem elérésére használja, úgy érezve, hogy felesleges kockázatot jelentenek. Ezért konvencionálisabb taktikákat alkalmazna a Dominium irányításában. A HAZNÁLTAK úgy igazolták ezt a cselekedetet, mint az emberiség túlélésének és jólétének biztosításának eszközét az egész galaxisban.

A vas ököl

DuGalle admirálist nevezték ki a flotta parancsnokává

a flotta a flotta parancsnokává választotta

Koprulu szektor csapataival kriogén hibernációban. Korán egy kolóniát áldoztak fel a zergnek, hogy az UED megfigyelhesse az élő zerget működés közben. Mivel a braxis létfontosságú lépés volt a szektor uralma felé, az UED orbitális blokáddal vette körül, és konfliktusba került protoss-szal, akit Braxisba küldtek, hogy visszaszerezze az Uraj kristályt. Altengernagy Alekszej Stukov követelte a protoss megadását. Artanis Praetor rohamcsapatot vezetett a blokád ellen, és megbénította azt, lehetővé téve a protoss flottának, hogy sértetlenül átcsússzon, és elkerülje az UED üldözését.

fő cikk: StarCraft V. rész

a protoss megállításának elmulasztása miatt az UED megtámadta a Boralist. A fejlődés lassú volt, amíg az UED erők kapcsolatba nem léptek Samir Duran hadnaggyal a Konföderációs Ellenállási erőkből, aki az UED első gyarmati sorkatonája lett, és segített nekik átvenni az irányítást Boralis felett.

Gerard DuGalle admirális

hamarosan az UED hozzáfért a Dominium elsődleges adathálózatához, és továbbment a Dylari hajógyárakba. Gyorsan lecsapva az UED katonák elfoglalták a Dominium csatacirkálóinak nagy részét, és arra használták őket, hogy legyőzzék a Dominium megerősítő flottáját Edmund Duke tábornok alatt. Az UED ezután besorozta a Dylarian védők maradványait.

az UED megtalálta a pszi diszruptort Tarsonisonés Duran meggyőzte DuGalle-t, hogy semmisítse meg. DuGalle megbízta Durant a diszrupter megtalálásával és biztosításával. Stukov szellemeket küldött, hogy szétszedjék a diszruptort, és megérkeztek, mielőtt Duran rá tudta volna helyezni a robbanószert. Felmentették Durant, és titokban rekonstruálták a Braxison.

heves csata után Korhal, az UED ostrom alá vette Augustgradot, arra kényszerítve Arcturus Mengsk császárt, hogy vegye fel a kapcsolatot az UED flottával, aki parlay-t kér. Amíg az UED Mengsk őrizetbe vételére készült, Jim Raynor parancsnok és egy kis protoss flotta mentette meg.

az UED mengskot és Raynort Aiurig követte, ahol elpusztították Raynor parancsnoki központját. A zergek azonban közbeléptek, visszavonulásra kényszerítve őket, míg Mengsk és Raynor a warp kapun át menekültek.

Stukov átvette az irányítást egy nagy csapat csapat felett, és visszatért Braxisba, hogy aktiválja a pszi diszruptort, de Duran megölte Stukovot, és túlterhelte a diszrupter energiamagját, de az UED csapatok elérték a kézi vezérlésű terminált és leállították a reaktormagot. DuGalle megparancsolta, hogy a diszrupter éjjel-nappal teljes erőben maradjon, és egy helyőrséget is hagyott, hogy megvédje.

mivel a diszrupter jelzése akadályozza a zerg kommunikációját egymással, a rajok char felett szétszóródnak rendetlenségben, lehetővé téve az UED számára, hogy behatoljon Char felszínére és legyőzze az Overmind védelmezőit. Miután az UED csapatok elérték az Overmindet, egy speciálisan képzett orvosokból álló csapat erőteljes neurosztimokat adott be annak megnyugtatására.

A Pengék Királynője

fő cikk: StarCraft Episode VI

projekt Fekete Zászló

a diszruptort a zerg megsemmisítette Sarah Kerrigan vezetésével Raynor Portyázóinak és egy Mengsk által kölcsönzött pszi emitternek a segítségével. Az UED rabszolgává tett zerget küldte, hogy megerősítse csapatait Korhalon. A felettes elme ellenőrzése azonban csekély volt, ezért nem sokat küldtek. Az Augustgradot elfoglaló UED erőket Kerrigan zergje elárasztotta.

két nappal azután, hogy Kerrigan visszatért tarsonisba pihenni, az UED több száz zerget küldött Tarsonisba, amely túl távoli volt ahhoz, hogy fenntartsák a közvetlen irányítást, ezért harminc tudóst küldtek, hogy koordinálják támadásukat egy kis létesítményből a leszállási zónájuk hátulja felé. A támadás kudarcot vallott, amikor a tudósokat megölték.

A char-on lévő UED erőket Kerrigan zergje és sötét Zeratul Prelátus győzte le. Az UED flotta maradványai elmenekültek Char-ból, majd megtámadták Char Aleph-t Mengsk flottája és egy protoss armada mellett Artanis Praetor alatt. DuGalle felajánlotta az átadás feltételeit, amikor világossá vált, hogy nem remélheti, hogy teljes erejével legyőzi Kerrigant. Az UED flottának megengedték, hogy ésszerű előnnyel a Föld irányába meneküljön, de Kerrigan erői hamarosan megelőzték és felszámolták. Egyetlen használt hajó sem tért vissza a Földre, hogy beszámoljon a Koprulu szektorban történt eseményekről.

háború utáni

“egy nap visszatérnek, tudod.”
” igen. És én készen állok rájuk.”

– Alexei Stukov és Sarah Kerrigan megvitatása az UED jövőbeli visszatéréséről(src)

a megsemmisített UED expedíciós flotta

néhány elszigetelt zseb a használt maradványokból rejtve maradt az ágazatban. A spártai Társaság túlélő Góliát pilótái zsoldosként maradtak fenn az ágazaton belül.

az UED megpróbálta kideríteni, mi történt a Koprulu szektorban, de kémhálózatuk csak hiányos információkat adott vissza.

a következő években az UED a belső ügyekre fordította figyelmét.

a Koprulu szektor iránti érdeklődés alábbhagyott, de nem felejtették el. A vereség átmeneti visszaesés volt; az expedíciós flotta elvesztése csak csekély hatással volt az UED erejére. Az UED-eknek időre volt szükségük ahhoz, hogy megtervezzék és összegyűjtsék a jövőbeli invázió politikai támogatását. Az UED visszatérése várható volt az ágazatban. 2505-ben a Terran Dominion lakossága még mindig gyanította, hogy a Föld kormánya még mindig odakint van, megfigyelve őket.

évekkel az inváziójuk után az UED szimpatizáns mozgalmak titokban működtek a Koprulu szektorban, elsősorban abban a reményben, hogy az UED megszünteti a zergeket és a protossokat, amikor visszatérnek.

katonai szárnyak

  • UED páncélos hadtest
  • UED expedíciós flotta
    • Atlas szárny
    • Cronus szárny
  • technológia

    a ued Marine

    az Ued expedíciós flotta közel azonos technológiát és lőszert használt, mint a Koprulu szektor Terrans. Figyelemre méltó kivételek voltak a gyalogsági fegyverek és a harci páncélok.

    a Koprulu szektor terranjai hosszú alvás után az ATLAS adatbankjain alapuló technológiát fejlesztettek ki. Mivel a számítógép a Földről származik, a két kultúrának közös technológiai alapja lenne, hasonló jellemzőkkel. Valószínűbb azonban, hogy az UED fejlettebb lesz. Chris Metzen azt feltételezi, hogy egy másik ok, amiért az UED és a gyarmatosítók hasonló berendezéseket használtak, az az, hogy az UED hátrahagyta a “nagy ágyúit”, és nagymértékben támaszkodott a helyi termelésre és technológiára, mint például a Dylari hajógyárak, a Samir Duran Konföderációs Ellenállási erői és a Psi Diszrupter. Ez azt is lehetővé tenné, hogy a kezdeti használt inváziós erő kisebb legyen.

    a következő szakasz kétértelműen kanonikus információkat tartalmaz a vihar hőseitől.

    az UED soraiban a legjobb katonák hozzáférést kapnak a kísérleti lőszerekhez.

    ismert tagok

    “Boy howdy, ti földi emberek problémái vannak.”

    – Tychus Findlay (src)

    fő cikk: Ued személyzet

    UED Heraldika

    • Gerard DuGalle admirális
    • Alekszej Stukov altengernagy
    • Kilbourne őrnagy
    • “a kapitány”
    • miloshek parancsnok
    • Rosa Morales hadnagy
    • Thomas Dufay hadnagy
    • Ed Smith
    • Cole
    • Harry
    • Johnny
    • Johnson
    • Malmsteen
    • Marine 384dta47631

    ismert területek

    fő cikk: Egyesült Föld Igazgatóság világok

    csillagrendszerek/régiók

    • Centauri kolóniák
    • Koprulu szektor (különböző világok rövid ideig elfoglalták a Brood háború alatt)
    • Naprendszer
    • Tau Ceti rendszer

    világok

    Föld

    • Abaddon (az ued maradványok otthona, megosztva más frakciókkal)
    • braxis (ideiglenesen az ued expedíciós flotta foglalja el)
    • char (ideiglenesen az ued expedíciós flotta foglalja el)
    • föld (capital world)
      • Luna (a föld gyarmatosított holdja)
    • Exgelia IV (korábban?)
    • Korhal (ideiglenesen az UED expedíciós flotta foglalta el)
    • Reynif II (korábban?)
    • Urthos III (az UED expedíciós flotta vitatja)

    Megjegyzések

    • úgy tűnik, hogy az UED más naptárat használhat, mint a terran társaik, mivel a 2500-as év a 872-es évben jelenik meg, így a 0.év 1629. Mivel azonban ennek a dátumnak a jellegére semmiféle utalás nem történt, és hogy ’99-et a dátumok ábrázolására is használták (egybeesik a 2499-es évvel), ez filmes hiba lehet. Heroes of the Storm azt jelzi, hogy a Gergely-naptár még mindig használják az emberek a Föld.
    • Chris Metzen spekulált a használt fegyverek természetéről és szintjéről, félretéve az “uber tachyon lézereket” és más “nagy ágyúkat”, amelyek a Brood háború alatt a használt területen maradtak.
    • úgy tűnik, hogy az Egyesült Föld Igazgatóság lazán a film Egyesült Állampolgári Szövetségén alapul csillaghajó katonák. Hasonlóságok láthatók az V. rész végén, az UED Victory film során.
    • az UED opcionális frakcióként jelenik meg StarCraft: a társasjáték: Brood War. A játékosoknak el kell távolítaniuk az egyik korábban létező terran frakciót (Terran Dominion vagy Raynor ‘ s Raiders) az UED befogadása érdekében.
    • a föld tájolása az UED szimbólumban többször változik az UED Victory Report cinematic-ban való megjelenése során, egyes megjelenések Atlanti-óceán-központú orientációt mutatnak, míg mások csendes-óceáni-központúakat mutatnak. Ezenkívül a kontinensek mérete változik a zászlók megjelenése között, nevezetesen az afrikai kontinensen.
    • annak ellenére, hogy az UPL az angolon kívül minden nyelvet betiltott, az Egyesült Földi Igazgatóság erői több különböző nyelvet beszéltek, beleértve a németet és a franciát is. Ezenkívül a pszichés terranokat az UED telepítette, egy alcsoport, amelyet az UPL megpróbált kiküszöbölni a projekt tisztítása során. Ez azt jelezheti, hogy a Föld kormánya a hosszú alvás óta eltelt évszázadok során sok elnyomóbb politikáját lazította.

    Történetfejlesztés

    “ahogy a Brood War-t fejlesztettük, abban az időben a föld ígéretét és erejét…nagyon nagy téma lesz, amely meghatározza a Starcraft franchise-t.”

    • az UED szerepe a StarCraft-ban: A Brood War gyakorlatilag az alapja volt annak a tervnek, hogy tovább bővítsék a földet és az UED-t a teljes történet jövőjében. A StarCraft II korai tervezésekor az UED nagy szerepet játszott a történetben, és a szektor konfliktusa spirálba került ahhoz a ponthoz, ahol a zerg megtámadja a földet, és a Föld felfedezése központi szerepet játszik a franchise-ban. Azonban, ahogy a játék fejlesztése folytatódott, Chris Metzen megjegyezte, hogy a dolgok megváltoztak, és a tervet visszasétálták. A játék fejlesztése során a negyedik faj/frakció gondolata “egyre kevésbé volt értelme.”Továbbá, a Wings of Liberty része a játék, úgy ítélték meg, hogy a konfliktus a Terran Dominion és Raynor Raiders volt elegendő ahhoz, hogy “meghatározza” az első részlet anélkül, hogy az UED. Egy 2018-as interjúban Metzen kijelentette, hogy bár már nem a Blizzard Entertainment írója, úgy véli, hogy az UED lehetősége és a Föld felfedezése még mindig ott van.
    • A vihar hősei egy másik beszámolót mutat be az UED motivációiról a Koprulu szektor betörésére, azt állítva, hogy az ágazat terranjai a föld iránti hűsége az idők során megingott, és hogy veszélyt jelentettek az UED saját befolyási körére. Ez ellentmond mind a StarCraft, mind a terjeszkedés tudományának, amely megállapította, hogy a szektor terranjai soha nem érintkeztek a földdel, és hogy az idegen fajok felfedezése volt az UED kialakulásának lendülete.

    1. 1.0 1.1 1.2 Underwood, Peter, Chris Metzen és Bill Roper. StarCraft: Brood War (Kézi). Irvine, Kalifornia.: Blizzard Entertainment, 1998.
    2. 2.0 2.1 StarCraft II: A Szabadság szárnyai: gyorsindítási útmutató. Irvine, Kalifornia.: Blizzard Entertainment, 2010.
    3. Adjutáns: “bízom benne, hogy a hosszú hideg alvás hatása mostanra elmúlt. Ha nem, a Med tiszt további Kriosztim-kiegészítőket adhat Önnek.”StarCraft: Brood War. Vivendi Játékok. Szint/terület: első sztrájk (Angolul). 1998.
    4. Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood Háború. Vivendi Játékok. Filmes: Brood War Intro (Angolul). 1998.
    5. Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood Háború. Vivendi Játékok. Küldetés: a Braxis-i csata (Angolul). 1998.
    6. Samir Duran: “kapitány, Samir Duran hadnagy vagyok a Konföderációs Ellenállási erőktől. Figyelemmel kísértem a Dominium elleni támadásukat, és szeretném felajánlani szolgálataimat és képességeimet az amnesztiáért cserébe.”
      Alexei Stukov: “érdekes. Hadnagy, fogalma sincs arról, hogy kik vagyunk, vagy hogy miért jöttünk ide. Miért akarsz mellénk állni?”
      Duran: “mert az embereim és én megesküdtünk, hogy harcolni a Dominium és a császár. Látva, hogy az erői hogyan hatoltak be ebbe a Dominium bázisba, arra gondoltam, hogy egy oldalon állunk.”
      Stukov: “látom. Pontosan hogyan szándékozik a szolgálatunkra állni, hadnagy?”
      Duran: “nos, bensőséges ismeretekkel rendelkezem a környező területről. Mutathatok egy másik utat, ami a Dominium fő bázisának hátsó részébe vezet.”
      Stukov: “nagyon jól, hadnagy. Tekintse magát és az embereit az Egyesült Földi Igazgatóság első gyarmati sorkatonáinak. Kapitány, gondoskodjon róla, hogy a hadnagy teljes mértékben együttműködjön velünk. Meglátjuk, megéri-e a fáradságot.”StarCraft: Brood War. Vivendi Játékok. Szint/terület: első sztrájk (Angolul). 1998.
    7. Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood Háború. Vivendi Játékok. Küldetés: első sztrájk (Angolul). 1998.
    8. Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood Háború. Vivendi Játékok. Küldetés: a Dylarian hajógyárak (Angolul). 1998.
    9. Adjutáns: “a megmaradt Dylari védelmi erők nagy részét a flottába vezényeltük, és készen álltunk az inváziónk következő szakaszára.”StarCraft: Brood Háború. Vivendi Játékok. Szint/terület: Tarsonis romjai (Angolul). 1998.
    10. Duran: “alázatosan azt kell javasolnom Önnek, Admirális, hogy a Diszruptort a lehető leggyorsabban pusztítsák el. Ha a Dominium kezébe kerülne, komoly problémákkal nézhetnénk szembe.”
      Gerard DuGalle: “Hmm. Körültekintő döntés, hadnagy. Hajlandó vagyok egyetérteni.”
      Stukov: “de Admirális, ez az eszköz biztosíthatja győzelmünket a Zerg felett! Vakmerő ilyen előnyt elvetni!”
      Duran: “biztosan, altengernagy, nem kételkedsz a saját flottád kitartásában? Az Igazgatóság erői elpusztítják a zerget anélkül, hogy ilyen eszközre lenne szükség.”
      Stukov:”figyelj ide, hadnagy, elegem van éppen elég a-“
      DuGalle: “ez a beszélgetés vége, Alekszej. Figyelembe véve a küldetésünk valódi természetét, hogy rabszolgává tegyük a felettes elmét, aligha bírnánk elviselni, hogy Mengsk irányítson egy ilyen nagyságrendű eszközt. Ezt a pszi Diszruptort meg kell semmisíteni, hogy megvédjük a küldetésünket. Zászlós, irány Tarsonis.”StarCraft: Brood War. Vivendi Játékok. Szint/terület: Tarsonis romjai (Angolul). 1998.
    11. Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood Háború. Vivendi Játékok. Küldetés: Tarsonis romjai (Angolul). 1998.
    12. Adjutáns: “Admirális, az érzékelőink egy teljesen működőképes pszi Diszruptort észleltek a bolygó felszínén, közvetlenül a pozíciónk alatt. Úgy tűnik, hogy az altengernagy nem pusztította el a pszi Diszruptort a Tarsonison, ahogy parancsolták.”StarCraft: Brood War. Vivendi Játékok. Szint/terület: Patriot ‘ s Blood (Angolul). 1998.
    13. Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood Háború. Vivendi Játékok. Küldetés: támadás Korhal ellen (Angolul). 1998.
    14. Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood Háború. Vivendi Játékok. Küldetés: Császár bukása (Angolul). 1998.
    15. Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood Háború. Vivendi Játékok. Küldetés: császár repülése (Angolul). 1998.
    16. Adjutáns: “Stukov altengernagy átvette az irányítást egy nagy csapat felett, és idejött a Braxis bolygóra.”StarCraft: Brood War. Vivendi Játékok. Szint/terület: Patriot ‘ s Blood (Angolul). 1998.
    17. Duran: “Stukov altengernagy, parancsot kaptam, hogy fejezzem be a parancsnokságát.”
      Stukov: “Duran hadnagy. Nem vagyok meglepve. Mindketten pontosan tudjuk, hogy mi az, amit meg akarsz szüntetni. Lássunk hozzá.”
      Duran: “Kívánj jó éjszakát, Stukov.”
      Stukov: “a pokolba y- !”
      DuGalle: “Duran hadnagy, azonnal jelentse a helyzetét!”
      Stukov: “Gerard… régi barát. Valóban áruló van köztetek… de ez nem én vagyok. Duran. Kezdettől fogva mindkettőnkkel játszik… Meggyőzte magát, hogy semmisítse meg a pszi Diszruptort… annak ellenére, hogy ez volt a legjobb esélyünk a Zerg legyőzésére. Aztán, Aiuron, …hagyta, hogy a Zerg lerohanjon minket, még akkor is, amikor a szökevények a kezünkben voltak. Idejöttem… hogy aktiváljuk az egyetlen reményünket, hogy legyőzzük őket… És megöltél érte. Heh, heh… Duran az ellenséged, Gerard. Gyanítom… hogy még fertőzött is lehet… Használja a Diszruptort, Gerard… Fejezzük be a műveletet… Legyen a halálomnak legalább valami értelme.”
      DuGalle: “Alekszej! Ne! Mit tettem? Mit tettem? Komputer, hol a fenében van Duran hadnagy?”
      Adjutáns: “a hadnagy már nem regisztrál az érzékelőimen, admirális. Úgy tűnik, eltűnt.”
      DuGalle: “nem.”StarCraft: Brood War. Vivendi Játékok. Szint/terület: Patriot ‘ s Blood (Angolul). 1998.
    18. Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood Háború. Vivendi Játékok. Küldetés: Hazafi vére (Angolul). 1998.
    19. Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood Háború. Vivendi Játékok. Küldetés: láncolni a fenevadat (Angolul). 1998. DuGalle: ha elérted az Overmind-et és összezúztad a védelmezőit, küldj speciálisan képzett orvosokat, akik erős Neurostim gyógyszerekkel békítik meg a lényt. Csak akkor lesz biztos a győzelmünk. StarCraft: Brood Háború. Vivendi Játékok. Szint/terület: a fenevad láncolása (Angolul). 1998.
    20. Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood Háború. Vivendi Játékok. Küldetés: Reign Of Fire (Angolul). 1998.
    21. Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood Háború. Vivendi Játékok. Küldetés: Korhal felszabadítása (Angolul). 1998.
    22. Duran: “Királynőm, találtunk egy kis Terrai létesítményt a renegátok leszállási zónájának hátsó része felé. Úgy tűnik, hogy számos UED tudós dolgozik a vegyületen belül, de nem tudjuk meghatározni jelenlétük célját…Sarah Kerrigan: “tudom, mire készülnek. Gyanítottam, hogy az UED ellenőrzése az Overmind felett gyenge volt. Tarsonis túl távoli ahhoz, hogy közvetlen irányítást tartson fenn a rajok felett, ezért elküldték ezeket a tudósokat, hogy koordinálják a támadásukat.”
      Duran: “Cerebrate, összpontosítsa támadásait a Terran létesítmény ellen. Minden tudóst meg kell ölni. Csak akkor végezhetünk ezekkel a renegát Zergekkel.”StarCraft: Brood War. Vivendi Játékok. Szint/terület: A Raj dühe (Angolul). 1998.
    23. Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood Háború. Vivendi Játékok. Küldetés: A Raj dühe (Angolul). 1998.
    24. Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood Háború. Vivendi Játékok. Küldetés: megölni a fenevadat (Angolul). 1998.
    25. Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood Háború. Vivendi Játékok. Küldetés: a számolás (Angolul). 1998.
    26. Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood Háború. Vivendi Játékok. Küldetés: Omega (Angolul). 1998.
    27. DuGalle: “Kerrigan, kész vagyok felajánlani a megadás feltételeit. Az a kívánságom, hogy hagyja élni az embereimet – “
      Kerrigan: “nem vagy abban a helyzetben, hogy bármit is kínáljon nekem, admirális. És nem ejtek foglyokat. Mondok valamit… Fordítsa meg a megmaradt hajóit, és induljon vissza a Föld felé. Adok egy kis előnyt, mielőtt a rajokat küldöm utánad. Érdekes sport lesz látni, milyen messzire jutsz, mielőtt meghalsz.”StarCraft: Brood War. Vivendi Játékok. Szint/terület: Omega (Angolul). 1998.
    28. Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood Háború. Vivendi Játékok. Szint/terület: epilógus (Angolul). 1998. Kenyon, Nate. (Szeptember 27, 2011). StarCraft: Szellem: Kísértetek. Simon & Schuster (Pocket Star). ISBN 978-1439-10938-0.
    29. Blizzard Entertainment. StarCraft II: A Szabadság szárnyai. (Activision Blizzard). PC. Graven Hill laptopja (Angolul). 2010.
    30. 32.0 32.1 Blizzard Entertainment. 2012-11-05. StarCraft II kreatív fejlesztés Q & A – 5.rész. Blizzard Entertainment. Hozzáférés 2012-11-05.
    31. Brian T. Kindregan. 2012-12-24. StarCraft II kreatív fejlesztés Q &a-10. rész. Blizzard Entertainment. Hozzáférés 2012-12-24.
    32. 2011-10-22, BlizzCon 2011 – Starcraft 2: A Raj szíve – kampány és Lore Panel (teljes). YouTube, elérhető 2011-11-07
    33. StarCraft Legacy személyzet. 2009-04-04. Hozzászólás BlizzCon StarCraft II GYIK. StarCraft Örökség. Hozzáférés 2009-05-19.
    34. 36.0 36.1 36.2 Metzen, Chris; Chambers, Andy; StarCraft Legacy személyzet. 2009-04-03. BlizzCon 2007 StarCraft Lore Panel Szerkesztői. StarCraft Örökség. Hozzáférés 2009-05-18.
    35. Blizzard Entertainment. StarCraft II: A Raj szíve. (Activision Blizzard). PC. Alexei Stukov (Angolul). 2013-03-12.
    36. Blizzard Entertainment. StarCraft II: A Raj szíve. (Activision Blizzard). PC. Beszélgetések után a barátokkal, mint ezek… (Angolul). 2013-03-12.
    37. 39.0 39.1 Barba, Rick. StarCraft terepi kézikönyv (keménytáblás). Insight Editions, November 17, 2015.
    38. Houser, Jody (w), Guzm,Gábriel (p, i). “StarCraft: Scavengers: Issue 1” StarCraft: Scavengers 1 (7) (Július 25, 2018) Sötét Ló Képregények.
    39. ” K. milyen fegyverzet az új szabványos kiadás oldali kar az UED gyalogság számára?”
      “A. A C – 150 “Ronin “” Deathwing. 2000-12-21. Egy másik SC Trivia. Infoceptor. Hozzáférés 2007-10-30.
    40. ” K. Mi az UED Firebat fő fegyverzete?”
      “A. A C – 140 “Epyon” Plazmaégető ágyú?”Deathwing. 2000-12-07. SC 2 kapcsolódó Apróságok. Infoceptor. Hozzáférés 2007-10-30. Kép 1. Kép 2.
    41. kézikönyv: StarCraft Terran Armored Infantry Trooper MARINE scale 1/30 magasság Akadémia hobbi modell készlet és Nucle Entertainment
    42. Blizzard Entertainment. A vihar hősei (Blizzard Entertainment) (Angolul). Június 2, 2015
    43. 45.0 45.1 Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood Háború. Vivendi Játékok. Filmes: UED Győzelmi jelentés (Angolul). 1998.
    44. Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood Háború. Vivendi Játékok. Stukov ikon kiemeli (V. rész). (Angolul). 1998.
    45. 47.0 47.1 2017-07-11, STUKOV belép a NEXUSBA!. Blizzard Entertainment, elérhető 2017-07-13
    46. Fantasy Flight Games személyzet. 2008-12-19. Szolgáld az Igazgatóságot. Szolgáld Az Emberiséget! Fantasy Repülési Játékok. Hozzáférés 2008-12-19.
    47. IGN. 2018-03-30. A Starcraft 20 éves ünneplése: interjú a Starcraft alkotóival IGN.com. hozzáférés 2018-03-30. Underwood, Peter, Bill Roper, Chris Metzen és Jeffrey Vaughn. StarCraft (Kézi). Irvine, Kalifornia.: Blizzard Entertainment, 1998.

    Dominant Earth Government
    Preceded By Duration Succeeded By

    United Powers League

    2499–

    Incumbent