Articles

TagPro

Les joueurs apparaissent sur les côtés opposés d’une carte après avoir été affectés à une équipe. Chaque équipe est composée de quatre joueurs maximum, pour un total maximum de huit joueurs par match. Le joueur contrôle une balle à l’aide des touches WASD ou des touches fléchées. Les joueurs peuvent obtenir des bonus et interagir avec les différents éléments du jeu, en les utilisant à l’avantage de leur équipe ou pour gêner l’équipe adverse. Dans le type de jeu traditionnel, les joueurs doivent transporter le drapeau de l’ennemi de la zone de réapparition de l’ennemi à leur propre zone de réapparition, en évitant les joueurs ennemis et les dangers. Dans un autre type de jeu, drapeau neutre, il n’y a qu’un seul drapeau que les deux équipes s’affrontent pour apporter à leurs zones d’extrémité de couleur respective, généralement situées du côté opposé de la carte de la zone de réapparition respective des équipes.

Les autres joueurs peuvent « sauter » le porte-drapeau en entrant en contact avec sa balle. Faire éclater un porte-drapeau restaure le drapeau à sa base d’origine, provoque une explosion invisible à l’emplacement de la balle éclatée et force la balle éclatée à réapparaître. Cependant, si les deux porte-drapeaux se touchent, les deux joueurs apparaîtront et les deux drapeaux seront réinitialisés sauf si l’un d’eux a une bombe roulante sous tension (voir ci-dessous). Dans le type de jeu de drapeau neutre, le porte-drapeau transfère le drapeau à l’adversaire qui le fait apparaître. Si le porte-drapeau est sauté par un élément, le drapeau est réinitialisé à son point de départ, généralement au centre de la carte. Le drapeau est également réinitialisé si le porte-drapeau a un TagPro et est touché par un joueur ennemi (les deux joueurs apparaissent).

Une équipe marque un point lorsqu’elle retourne avec succès le drapeau de l’ennemi à l’emplacement d’origine de son propre drapeau. Une équipe ne peut pas marquer alors que son drapeau national est en possession de l’ennemi ; l’équipe doit faire apparaître le porte-drapeau ennemi avant de pouvoir capturer le drapeau ennemi. Les parties TagPro durent jusqu’à 6 minutes et se terminent soit lorsqu’une équipe gagne un différentiel de 3 points pour gagner la partie. Si le temps de jeu s’écoule et que les deux équipes sont à égalité, une prolongation de mort subite commence, où une seule casquette remporte la partie, et où tous les porte-drapeaux reçoivent automatiquement des bonus de jus de juke, et tous les joueurs reçoivent des pénalités de mort accumulées et croissantes sous la forme de temps de réapparition accrus.

ElementsEdit

Les jeux de TagPro se déroulent dans des arènes appelées maps. Une carte est choisie au hasard pour chaque jeu parmi une sélection qui est modifiée environ une fois par mois.

Murs: Ces blocs fixes se présentent sous plusieurs formes et empêchent toutes les balles de passer. Ils rebondissent juste un peu, pour faire du juking hors des murs une possibilité.

Pads de vitesse (Boosts familièrement): Les pads de vitesse sont des éléments fixes qui augmentent la vitesse d’un joueur à trois fois sa vitesse normale lorsque la balle du joueur roule sur eux. Les pads de vitesse de couleur jaune peuvent être utilisés par l’une ou l’autre équipe, et les boosts de couleur rouge et bleue ne peuvent être utilisés que par des balles de la même couleur. Les plaquettes de vitesse deviennent inactives pendant dix secondes après utilisation.

Pointes: Les pointes sont des éléments fixes et ronds. Lorsqu’un joueur touche un pic, le joueur apparaît immédiatement.

Tuiles d’équipe: Les tuiles d’équipe permettent une accélération supplémentaire et augmentent la vitesse maximale d’un joueur lorsqu’il est de la couleur de son équipe respective. Être sur la couleur de l’autre équipe n’a aucun effet sur un joueur. Les effets des tuiles d’équipe peuvent s’empiler avec la mise sous tension de la poignée (voir ci-dessous) et les boosts éventuels. Les tuiles d’équipe n’ont aucun effet sur un joueur portant le drapeau.

Portes: Les portes obstruent sélectivement les balles en fonction de la couleur de la porte et de la couleur de la balle. Les portes rouges et bleues permettent aux joueurs de la même couleur de les traverser. Si un joueur touche une porte de la couleur opposée, ils apparaissent. La porte verte fait apparaître les joueurs des deux équipes. La porte grise n’a aucun effet sur les deux équipes et agit comme une tuile régulière. Chaque porte a une couleur par défaut dans laquelle elle existe au début de chaque partie. Les portes peuvent changer de couleur lorsqu’elles sont activées par un commutateur, généralement à la couleur du joueur qui marche sur le commutateur. Cependant, si un ou plusieurs joueurs de chaque équipe activent simultanément une porte, celle-ci reviendra à son état d’origine.

Interrupteurs: Communément appelés boutons, les interrupteurs peuvent être utilisés pour contrôler les couleurs d’une porte, ainsi que pour déclencher des bombes. Il n’y a pas de limite au nombre d’interrupteurs pouvant être reliés à une seule porte ou bombe, pas plus qu’il n’y a de limite au nombre de portes et/ou de bombes qu’un interrupteur peut activer.

Bombes: Lorsqu’un joueur touche une bombe, ou un interrupteur connecté à une bombe (voir ci-dessus), la bombe explose et pousse le joueur (et tous les autres joueurs pris dans le rayon de l’explosion) loin de celle-ci avec une vitesse élevée, similaire à un pad de vitesse. Ils réapparaissent 30 secondes après chaque utilisation. Le rayon d’explosion d’une bombe n’est pas obstrué par des murs.

Portails: Un portail est un élément qui permet une téléportation instantanée d’une tuile à une autre. Ils peuvent être configurés par l’auteur de la carte pour fonctionner dans une ou deux directions. Les auteurs de cartes peuvent également configurer les temps de réapparition des portails ( » temps de recharge « ).

Zones de fin: Dans le mode de jeu drapeau neutre, il y a des carreaux rouges et bleus dans chacune des deux bases, en face de chaque équipe (zones de fin bleues dans les spawns de l’équipe rouge, et vice versa). Les joueurs doivent amener le drapeau à la zone de fin de leur propre couleur pour marquer.

Boule de Mars: La boule de Mars est une grosse boule qui n’est pas contrôlée par un utilisateur, mais qui peut être déplacée par la physique du jeu (bombes, commutateurs, etc.) et par les joueurs qui le poussent. Si une équipe parvient à pousser la balle de Mars vers le drapeau de l’autre équipe, l’équipe reçoit trois points.

Pomme de terre: Les pommes de terre remplacent les drapeaux dans un mode de jeu spécialisé. Dans ce mode de jeu, porter la pomme de terre trop longtemps la fera exploser, faisant éclater le joueur et réinitialisant la pomme de terre. L’explosion ne se produit pas si la pomme de terre est capturée ou si le joueur qui la détient meurt pour d’autres causes. La minuterie d’explosion de la pomme de terre peut être configurée avant le match.

Puits de gravité: Les puits de gravité attirent les joueurs vers eux dans un rayon fixe. Si un joueur touche bien une gravité, le joueur apparaît.

Power-upsEdit

TagPro a trois power-ups principaux, qui apparaissent tous 1 minute après le début de chaque match, puis 1 minute après avoir été ramassé. Les effets des power-ups durent 20 secondes, et bien que plusieurs power-ups puissent être utilisés simultanément, les power-ups ne sont pas empilables (atteindre 2 du même type de power-up n’augmentera pas la durée à 40 secondes). Le temps qu’un joueur passe à mourir et à réapparaître compte pour la limite de temps de la mise sous tension.

Bombe roulante : Lorsqu’un joueur est équipé de ce power-up et contacte un ennemi, l’ennemi (et tous les autres joueurs proches, amis ou ennemis) sont repoussés loin du joueur, sans effet sur le joueur. Une fois qu’un joueur avec une bombe roulante est touché, la bombe roulante disparaît, ce qui en fait le seul power-up du jeu à être potentiellement à usage unique. Ainsi, la bombe roulante agit comme une sorte de seconde vie pour le joueur. Si un joueur porte le drapeau de l’ennemi, a une bombe qui roule et est touché par un joueur ennemi, le joueur tiendra toujours le drapeau et doit être touché à nouveau par un joueur ennemi pour se faire sauter. Cependant, les joueurs peuvent toujours mourir avec une bombe roulante s’ils touchent un pic ou une porte.

Grip (familièrement Juke Juice): Lorsqu’un joueur équipe le power-up Grip, il augmente l’accélération maximale de sa balle, ce qui donne au joueur un plus grand contrôle sur ses mouvements et permet au joueur d’atteindre sa vitesse maximale plus rapidement.

TagPro: Lorsqu’un joueur a TagPro, il a la possibilité de faire apparaître n’importe quel joueur ennemi avec lequel il entre en collision, que l’adversaire porte ou non le drapeau. Contrairement à la bombe roulante, cependant, si le joueur tient un drapeau alors qu’il a TagPro et qu’il est touché par un joueur ennemi, il apparaîtra (tout comme l’ennemi qui l’a touché) et perdra le drapeau.

Vitesse maximale: La vitesse maximale était une mise sous tension qui permet au joueur d’avoir une vitesse maximale plus élevée une fois qu’il a atteint ce point. Parce qu’un joueur devait d’abord accélérer pour profiter des effets de cette mise sous tension, elle a été retirée, car elle était jugée trop faible et les effets non perceptibles (c’est-à-dire une version plus faible et antérieure de la mise sous tension de la poignée).