Articles

1.) A név játék:

senki sem tagadhatja meg-a technológia rad. Az általa nyújtott kényelem, hozzáférhetőség és életmód-javító hatások azt bizonyítják, ahogyan mi, mint társadalom, szinte minden más kizárásával ragaszkodtunk hozzá. Már nincs szükségünk alapvető matematikai vagy térképolvasási készségekre. Hurrá!

azonban-néha, amikor ilyen nagy nyereséget látunk, egy másik koncepció szenved. Az érme másik oldalán szilárdan nyugszik az a zsémbes ötlet, hogy az emberek egyszerűen nem így vannak bekötve. Szerintem, az olyan események exponenciális népszerűsége, mint az interaktív magával ragadó Színház, ellentétes választ jelent a technológiára, amely tiszteletben tartja annak gyökerét, ami elválaszt minket más állatfajoktól. A pillanatnak való élet és a szemtől szemben való kapcsolat szórakoztató módja annak, hogy ápolják a közösséget építő bizalmat és megértést.

Humor nekem egy pillanatra. Vessünk egy utazás vissza a 90-es évek retro nosztalgia, ahol ijesztő Halloween játékok szükséges irányított kreatív input és interperszonális kommunikáció. Horrorbuzz combiled egy listát a tíz szórakoztató játékok tudna szurok, hogy a gyerekek és a barátok, ha sikerül megvesztegetni őket távol a videó képernyőn. A növekvő intenzitás sorrendjében vannak rangsorolva, az ártatlan és gyerekbaráttól a mindplay-hűtésig, ezért olvassa el a végét a legnagyobb ijedtségért!

NameGame Via Pumpkin Nook

Ez egy bemelegítő, megismerni, hogy a játék minden korosztály számára.

egyszerűen nyomtassa ki a Halloween-hez társított személy vagy karakter nevét egy 3 db 5-ös kártyára, vagy Post-it jegyzetre. Rögzítse a kártyát minden játékos hátához, vagy ragassza a Post-it jegyzetet a homlokára. Ne mondja meg nekik, ki van a kártyán.

játék célja: kitalálni, hogy ki” te ” vagy.

szabályok:
csak egy kérdést tehet fel egy vendégnek, mielőtt egy másik vendéghez költözne, hogy feltegyen egy kérdést.
csak “igen” és “nem” válaszok adhatók.
nevetés, arckifejezések, stb megengedett.
keressen olyan kérdéseket, amelyek gyorsan szűkítik a küldetést, például:
férfi vagyok (vagy nő)?
vagyok egy valós személy (versus kitalált karakter)?
Ha egy vendég túl gyorsan találgat, adjon nekik egy másik névtáblát.

Via Pumpkin Nook
Gondolj félsz a sötét Midnight Society. Üljön egy kör körül egy sötét szobában. Az első játékos fog egy zseblámpát, ragyog a fény felfelé az arcára, és kezdődik a játék azzal, hogy “egyszer volt…” kitöltésével az üres a képzelet. Miután elérte a történet izgalmas pontját, adja át a zseblámpát a következő személynek. A következő vendég hozzáadja saját egyedi pörgését a korábban elmondottakhoz. Menj körül a szobában legalább egyszer, egy időzítő, ha szükséges. Próbáld meg ijesztővé vagy durvává tenni a történeteket.

példák:
egyszer volt egy öregember séta a temetőben …
Egyszer volt egy idős hölgy, aki úgy néz ki, mint egy boszorkány…
Egyszer volt egy árnyék…
Egyszer volt egy hátborzongató hang, hogy ment…

3.) GHOST in the GRAVEYARD:

graveyard ez egy játék tag (nem a Facebook fajta).

Project Playbooks írja,

” Ghost In The Graveyard játsszák három vagy több barát bármilyen kültéri területen. Különösen szórakoztató éjszaka a sötétben. A cél a játék lényege, hogy megtalálja a szellem – egy játékos, aki bujkál. Az a játékos, aki megtalálja a szellem rejtekhelyét, “szellem a temetőben” kiabál, hogy figyelmeztesse a többi játékost. Az a játékos, aki megtalálja a szellemet, biztonságban van. Az összes többi játékosnak vissza kell versenyeznie a bázisra. A szellem megpróbál megcímkézni valakit, mielőtt megtenné, és ez a játékos a következő játékra.”

4.) Az elszáradt holttest:

csontvázak köszönet az amerikai folklórnak ezért a kísérteties javaslatért.

Ez egy találgatásokra, ahol a résztvevők kezdődik ül egy kört. A játék vezetője áthalad a hátborzongató/bruttó tételekkel töltött csészék vagy dobozok körül, miközben olyan sorokat szaval, amelyek fenyegető hangon írják le a holttestet.

“itt van az agya, amely nem érez fájdalmat.”
át egy csésze egy nedves squishy paradicsom benne.
“itt vannak a szeme, meglepetten fagyva.”
adja át a második csészét, amely két fagyasztott hámozott szőlőt tartalmaz.
” itt van a szíve, soha többé kezdeni!”

stb.

a játék célja, hogy a játékosok leírják és helyesen kitalálják, mit éreztek. Lámpaoltás a hozzáadott légkör érdekében.

5.) A SANDMAN játék:

veggieman ez a trükk nagyszerű a fiatal gyerekek vagy preteens egy sleepover.

egy ember mozdulatlanul fekszik, csukott szemmel, arccal felfelé a földön. A csoport körülöttük ül,míg egy másik ember mesél. Fényhipnózis formájában arról beszélnek, hogy ez a barát megsérült vagy haldoklik, és a testét homokkal töltik meg, miközben az ujját könnyedén futtatják egy fókuszpont mentén. Ennek a játéknak az a célja, hogy megteremtse azt az érzést, hogy az “áldozat” végül túl nehéz ahhoz, hogy felüljön vagy mozogjon.

példa történet: (ijesztő gyerekeknek van néhány más)

“Kezdje azzal, hogy elmondja az embernek, hogy szörnyű módon halt meg, majd a temetőbe vitték és eltemették. A Homokember odajött a sírodhoz, és kiásta a testedet. Felnyitotta a karodat, és megtöltötte homokkal. Aztán visszavarrta. Felnyitotta a lábadat, és megtöltötte homokkal. Aztán varrott vissza zárva stb. Ahogy elmeséled a történetet, a barátod könnyedén megérinti az embert az ujjával, hogy szimulálja azt az érzést, hogy felvágják, megtöltik homokkal és visszavarrják. Szelet le a karját, pat, mintha a csomagolás homokkal, majd cikk-cakk vissza, mintha varrás őket. Miután a személy teljesen megtelt homokkal, mondja meg nekik, hogy a Homokember befejezte a munkáját, és most elment.”

láttam, hogy ez hatékony attól függően, hogy a személy hajlandó-e játszani/pihenni. Ez emlékeztet a gyerekek változata Savasana (jóga corse pose). Tudom, hogy boldog álomba estem az osztály meditációs része alatt, tehát egy kísérteties centrifugálás ezen a gyakorlaton csemege lehet!

6.) Könnyű, mint egy toll, merev, mint egy tábla:

Ez a játék a kultikus klasszikus the Craft epikus levitációs jelenetének változata.

lényegében a lebegtetendő személy egy széken ül, vagy arccal felfelé fekszik a földön, nyugodt, csukott szemmel, miközben a föld összegyűlik. Minden résztvevő stratégiailag két ujját helyezi alá. A csoportnak kántálnia kell “könnyű, mint egy toll, merev, mint egy tábla” körülbelül 20 alkalommal, amíg rituális hangulat nem jön létre. Most. Háromra – ” egy … kettő … három … emelés.”

ha helyesen történik, tudományos okai vannak annak, hogy ennek a trükknek működnie kell. Miután ezt játszottam fiatalkoromban, fel tudom robbantani azt a buborékot, ha beismerem, hogy gyakrabban nem, nem. ez soha nem akadályozott meg minket abban, hogy megpróbáljuk, és a mai napig emlékszem rá, mint az egyik kedvenc hangulathívó parti trükkömre.

A Top 10 blogon keresztül

Gondolj, kinek a sora egyébként. Ez a legjobb játszott egy nagy párt, és nagyszerű a kreatív típusok és / vagy színészek.

játszani:
Oszd meg a játékosokat csapatokra. A központban helyezzen el egy nagy dobozt, amely tele van kellékekkel minden egyes cselekedethez. A kellékek lehetnek felnőtt vagy gyermekorientáltak, beleértve a játékkéseket, a színpadi vért, a műanyag csontvázcsontokat, a régi ruhákat, a jelmezeket, a manöken vagy a baba testrészeit, a kardokat, a fejszéket stb.

a csapatok felkérést kapnak, hogy kellékeket használjanak egy jelenet létrehozásához egy bizonyos időn belül. A jelenet szavazott legfélelmetesebb és / vagy legviccesebb nyer díjat.

8.) SEEK and KILL:

a Top 10 blogon keresztül

“Ez egy fiatal felnőtt bújócska játék különbséggel. Az egyik játékost Michael Myersnek választják, és egy másik szobába küldik várni. A játékosok 3-5 percet kapnak az elrejtésre. A gyilkos ezután egy Michael Myers típusú Halloween jelmezt vesz fel, és vadászik a játékosokra. A lámpákat ki kell kapcsolni, és minden játékosnak van egy zseblámpája (beleértve a gyilkost is). Minden alkalommal, amikor egy áldozatot felfedeznek/megölnek, vérfagyasztó sikolyt bocsát ki, és egy temetőnek kijelölt szoba közepére megy, hogy a földön feküdjön, és várjon a játék végéig. Aki utoljára marad, azt nyilvánítják győztesnek. Tedd ijesztő Halloween téma zene, hogy fokozza a félelem-tényező!”

9.) OUIJA:

OuijaBoard ahogy a félelmetes Halloween játékok mennek, az Ouija táblák az intenzitási skálán magasabbak, egyszerűen a “nem biztos-mi-mi-szórakozunk” tényező miatt. Nem tudom teljesen elnézni őket, mivel a legtöbb szakember, aki jobban ismeri a spiritualitást és az okkultizmust, figyelmeztet rájuk. Az Ouija táblák potenciális portálok az ismeretlenbe és mágnesek a negativitáshoz. Történelmileg a halottakkal való kommunikációra használták őket.

ezzel a felelősség kizárásával legyünk valóságosak: a mai világban, ahol az információ és a tudomány megmagyarázhatja a legtöbb természetellenes eseményt, az ouija táblák alapvetően egy játék. Kartonból és műanyagból készülnek, a Parker Brothers / Hasbro gyártja, ugyanaz a cég, amely olyan slágereket hozott nekünk, mint a Clue, a Monopoly és a Trivial Pursuit. Ezek egy jó módja annak, hogy utazás a fejedben ki anélkül, hogy bármilyen valódi kárt. Valószínűleg.

alapszabályok:
1.) Vedd komolyan.
2. A végén mindig búcsúzz el.
3.) Soha ne használja az Ouija táblát otthonában. (Ha ez vonzza a negatív energiát – ami a félelem – ez nem olyan dolog, amit meg akarsz hívni arra a helyre, ahol a legjobban érzed magad.)
4.) Soha ne használja az Ouija táblát temetőben.
5.) Soha ne használja az Ouija táblát egyedül. (A kombinált energia hatékonyabb a válaszhoz, valamint könnyebben ellenőrizhető.)

A Ghost Walks nagyszerű írást tett közzé a játék finomabb részleteiről; beleértve a hatékony csoportszervezést és a thin air The dead interjújának legjobb lebonyolítását.

apróbetűs rész: A Horrorbuzz nem vonható felelősségre semmilyen vagyonért, démonok vagy az alvilág urai, akikkel az Ouija tábla használata közben vagy után találkozhat. Ez csak egy javaslat. Óvatosan járjon el.

10.) MIDNIGHT MAN:

VintageHalloweenPostcard ahogy a történet megy, “ne próbálja ezt otthon,” de ha megy egyébként, otthon pontosan ott kell történnie. Ez egy szerepjáték kissé idősebb gyerekeknek (16-19) a késő órák és a részvétel mértéke miatt (egész éjszaka tart). Ha olyan vagy, mint én, és inkább a képzeletedben élnél, mint a tipikus tizenéves partikon, ez lehet A játék az Ön számára.

Creepypasta írja:
“Az éjféli játék” egy régi pogány rituálé, amelyet főleg büntetésként használnak azok számára, akik megszegték a pogány vallás törvényeit.

bár elsősorban ijesztő taktikaként használják, hogy ne engedelmeskedjenek az isteneknek, még mindig nagyon valós esély van a halálra azok számára, akik az éjféli játékot játsszák. Még nagyobb az esélye a maradandó mentális hegesedésnek. Nagyon ajánlott, hogy ne játsszon az éjféli játékkal.”

köszönöm a Ghost in my Machine-nek a részletes utasításokat, valamint a következő célt:
” A meghívó üdvözli az otthonában éjfél ember néven ismert entitást. A játék célja, hogy elkerülje a sötétben az éjféli emberrel való találkozást. Az otthonában való folyamatos mozgás megnehezíti számára, hogy megtaláljon; ha bármikor abbahagyja a mozgást, el fog kapni. A számlák különböznek abban, hogy mi történik a The Midnight Man által elkapott játékosokkal. Egyesek azt állítják, hogy a játék végéig hallucinációt vált ki a legrosszabb félelméből; mások azt állítják, hogy egyenként eltávolítja a szerveit. Mindkét eredményt minden áron el kell kerülni.

arra utaló jelek, hogy az éjféli ember közel van, többek között a következők:

hirtelen hőmérséklet-csökkenés.
a hang egy lágy suttogás nem észrevehető forrás.
egy humanoid alak megjelenése a sötétségben.
a gyertya kialszik.”

Ez a kultikus-klasszikus játék szintén gyakori témája a filmes horrornak, így mindig használhatja a Netflixet történetépítő előjátékként, ha annyira hajlandó.

Köszönöm, hogy csatlakozott hozzám ebben a vállalkozásban ijesztő Halloween játékok gyerekeknek és felnőtteknek egyaránt. Mindig szórakoztató felfedezni, hogy milyen játékos világok hozhatók létre csak az elme felhasználásával.

Ez nem hitelteleníti a technológia által nyújtott ugyanolyan érvényes játéklehetőségeket. Talán ahogy haladunk előre, látni fogjuk a játéktervezők és a színházi társaságok növekedését, amelyek ötvözik a technológiát az élő pillanat élményeivel. A múlt tavaszi’ Alone: an Existential Haunting ‘ esemény pontosan ezt tette, létrehozva egy egész napos kincsvadászatot, amely a játékosoknak kutatásokat és rejtvényeket kellett megoldaniuk. Minden megrendezett helyszín a következőhöz vezetett, ahol jeleneteket játszottak. Egy másik közelmúltbeli példát az Oculus Rift forgalmazott alattomos 3 promóciós turné. Ez a tapasztalat magában foglalta a világ legjobbjait, a 4D technológiát beillesztve egy olyan helyzetbe, ahol élő színészek és szerepjátékok vannak. Érdekes lesz látni, mit hoz a jövő.

addig remélem, élvezted ezt a nosztalgikus visszadobási perspektívát. Boldog játékot!