Articles

TagPro

I giocatori depongono le uova sui lati opposti di una mappa dopo essere stati assegnati a una squadra. Ogni squadra è composta da un massimo di quattro giocatori, per un totale massimo di otto giocatori per partita. Il giocatore controlla una palla usando i tasti WASD o i tasti freccia. I giocatori possono ottenere power-up e interagire con i vari elementi di gioco, utilizzandoli a vantaggio della propria squadra o per ostacolare la squadra avversaria. Nel tipo di gioco tradizionale, i giocatori devono trasportare la bandiera del nemico dalla zona di spawn del nemico alla propria area di spawn, evitando i giocatori nemici e pericoli. In un tipo di gioco alternativo, bandiera neutra, c’è solo una bandiera che entrambe le squadre competono per portare alle rispettive zone finali colorate, in genere situate sul lato opposto della mappa dalla rispettiva area di spawn delle squadre.

Altri giocatori possono “pop” il portabandiera entrando in contatto con la sua palla. Popping un portabandiera ripristina la bandiera alla sua base originale, provoca un’esplosione invisibile nella posizione della palla spuntato, e costringe la palla spuntato per respawn. Tuttavia, se entrambi i vettori di bandiera si toccano, entrambi i giocatori si apriranno e entrambe le bandiere saranno ripristinate a meno che uno di loro non abbia una bomba rotante (vedi sotto). Nel tipo di gioco bandiera neutrale, il portabandiera trasferisce la bandiera all’avversario che li apre. Se il flag carrier è spuntato da un elemento, la bandiera viene ripristinata al suo punto di partenza, in genere al centro della mappa. La bandiera viene ripristinata anche se il portabandiera ha un TagPro e viene toccato da un giocatore nemico (entrambi i giocatori pop).

Una squadra segna un punto quando restituisce con successo la bandiera del nemico nella posizione iniziale della bandiera della squadra. Una squadra non può segnare mentre la loro bandiera di casa è in possesso nemico; la squadra deve pop il portabandiera nemico prima di poter catturare la bandiera del nemico. I giochi TagPro durano fino a 6 minuti e terminano quando una squadra guadagna un differenziale di 3 punti per vincere la partita. Se il tempo di gioco passa ed entrambe le squadre sono legate, inizia uno straordinario morte improvvisa, dove un singolo cap vince la partita, e dove tutte le compagnie di bandiera vengono automaticamente assegnati potenziamenti juke juke, e tutti i giocatori ricevono accumulando e aumentando le pene di morte sotto forma di aumento dei tempi di spawn.

ElementsEdit

I giochi di TagPro si svolgono in arene chiamate mappe. Una mappa è scelto a caso per ogni gioco da una selezione che viene modificata circa una volta al mese.

Pareti: Questi blocchi stazionari sono disponibili in più forme, e blocca tutte le palle di passare attraverso. Rimbalzano solo un po’, per fare juking fuori dei muri una possibilità.

Speed pad (aumenta colloquialmente): i speed pad sono elementi fissi che aumentano la velocità di un giocatore a tre volte la velocità normale quando la palla del giocatore rotola su di loro. Le pastiglie di velocità di colore giallo possono essere utilizzate da entrambe le squadre, mentre i potenziamenti di colore rosso e blu possono essere utilizzati solo da palline dello stesso colore. I cuscinetti di velocità diventano inattivi per dieci secondi dopo l’uso.

Spikes: le punte sono elementi fissi e rotondi. Quando un giocatore tocca un picco, il giocatore si apre immediatamente.

Piastrelle di squadra: Le tessere della squadra garantiscono un’accelerazione aggiuntiva e aumentano la velocità massima di un giocatore quando è sul colore della sua rispettiva squadra. Essere sul colore dell’altra squadra non ha alcun effetto su un giocatore. Gli effetti delle tessere di squadra possono accumularsi con il grip power-up (vedi sotto) e qualsiasi boost. Le tessere della squadra non hanno alcun effetto su un giocatore che porta la bandiera.

Cancelli: I cancelli ostruiscono selettivamente le palle in base al colore del cancello e al colore della palla. Le porte rosse e blu consentono ai giocatori dello stesso colore di attraversarle. Se un giocatore tocca un cancello del colore opposto, pop. Il cancello verde apre i giocatori di entrambe le squadre. Il cancello grigio non ha alcun effetto su nessuna delle due squadre e funge da tessera normale. Ogni porta ha un colore predefinito che esiste all’inizio di ogni partita. Gates può cambiare colore quando attivato da un interruttore, di solito al colore del giocatore che fa un passo sullo switch. Tuttavia, se uno o più giocatori di ogni squadra attivano simultaneamente un cancello, il cancello tornerà al suo stato originale.

Interruttori: Comunemente chiamati pulsanti, interruttori possono essere utilizzati per controllare i colori di un cancello, così come innescare bombe. Non c’è limite al numero di interruttori che possono essere collegati a un singolo cancello o bomba, né c’è un limite al numero di porte e/o bombe che un interruttore può attivare.

Bombe: Quando un giocatore tocca una bomba, o un interruttore che è collegato ad una bomba (vedi sopra), la bomba esplode e spinge il giocatore (e tutti gli altri giocatori catturati nel raggio di esplosione) lontano da esso con un’alta velocità, simile a un speed pad. Essi respawn 30 secondi dopo ogni utilizzo. Il raggio di esplosione di una bomba non è ostruito dai muri.

Portali: Un portale è un elemento che consente il teletrasporto istantaneo da una tessera all’altra. Possono essere configurati dall’autore della mappa per operare in una o due direzioni. Gli autori delle mappe possono anche configurare i tempi di respawn dei portali (“cooldown”).

Zone finali: Nella modalità di gioco bandiera neutra, ci sono tessere a scacchi rossi e blu in ciascuna delle due basi, opposte a ciascuna squadra (zone finali blu nelle spawn della squadra rossa e viceversa). I giocatori devono portare la bandiera alla zona finale del proprio colore per segnare.

Marte palla: La Mars ball è una grande palla che non è controllata da un utente, ma può essere spostata dalla fisica del gioco (bombe, interruttori, ecc.) e dai giocatori che lo spingono. Se una squadra riesce a spingere la palla Mars alla bandiera dell’altra squadra, alla squadra vengono assegnati tre punti.

Potato: le patate sostituiscono le bandiere in una modalità di gioco specializzata. In questa modalità di gioco, portando la patata per troppo tempo farà esplodere, popping il giocatore e il ripristino della patata. L’esplosione non si verifica se la patata viene catturata, o il giocatore che la tiene muore per altre cause. Il timer di esplosione della patata può essere configurato prima della partita.

Pozzi gravitazionali: i pozzi gravitazionali attirano i giocatori verso di loro entro un raggio fisso. Se un giocatore tocca bene una gravità, il giocatore si apre.

Power-Upedit

TagPro ha tre power-up principali, che si riproducono 1 minuto dopo l’inizio di ogni partita, poi 1 minuto dopo essere stato raccolto. Gli effetti di power-up durano per 20 secondi, e anche se più power-up possono essere utilizzati contemporaneamente, power-up non sono impilabili (raggiungere 2 dello stesso tipo di power-up non aumenterà la durata di 40 secondi). Il tempo che un giocatore trascorre morendo e respawning conta verso il limite di tempo del power-up.

Rolling bomb: Quando un giocatore è dotato di questo power-up e contatta un nemico, il nemico (e tutti gli altri giocatori vicini, amici o nemici) vengono allontanati dal giocatore, senza alcun effetto sul giocatore. Dopo che un giocatore con una bomba rotolante viene toccato, la bomba rotolante va via, rendendolo l’unico power-up nel gioco ad essere potenzialmente un uso. Quindi, la bomba rotante agisce come una sorta di seconda vita per il giocatore. Se un giocatore sta portando la bandiera del nemico, ha rolling bomb, ed è toccato da un giocatore nemico, il giocatore sarà ancora tenere la bandiera, e deve essere toccato da un giocatore nemico di nuovo per ottenere spuntato. Tuttavia, i giocatori possono ancora morire con una bomba rotante se colpiscono un picco o un cancello.

Grip (colloquialmente Juke Juke): Quando un giocatore equipaggia il Grip power-up, aumenta la massima accelerazione della sua palla, che dà al giocatore un maggiore controllo sui suoi movimenti, oltre a permettere al giocatore di raggiungere la loro velocità massima più velocemente.

TagPro: Quando un giocatore ha TagPro, hanno la capacità di pop qualsiasi giocatore nemico si scontrano con, indipendentemente dal fatto che l’avversario sta portando la bandiera. A differenza della rolling bomb, tuttavia, se il giocatore tiene una bandiera mentre ha TagPro e viene toccato da un giocatore nemico, si aprirà (come il nemico che li ha toccati) e perderà la bandiera.

Velocità massima: la velocità massima era un power-up che consente al giocatore di avere una velocità massima più alta una volta raggiunto quel punto. Poiché un giocatore ha dovuto accelerare prima per raccogliere gli effetti di questo powerup, è stato ritirato, in quanto è stato ritenuto troppo debole e gli effetti non evidenti (cioè una versione più debole e precedente del power-up Grip).