Articles

TagPro

Spillere gyter på motsatte sider av et kart etter å ha blitt tildelt et lag. Hvert lag består av opptil fire spillere, for maksimalt åtte spillere per kamp. Spilleren kontrollerer en ball ved HJELP AV WASD-tastene eller piltastene. Spillere kan få power-ups og samhandle med de ulike spillelementene, bruke dem til lagets fordel eller for å hindre motstanderne. I den tradisjonelle spilltypen må spillerne transportere fiendens flagg fra fiendens gyteområde til sitt eget gyteområde, og unngå fiendens spillere og farer. I en alternativ spilltype, neutral flag, er det bare ett flagg som begge lagene konkurrerer om å bringe til sine respektive fargede endesoner, vanligvis plassert på motsatt side av kartet fra lagets respektive gyteområde.

Andre spillere kan «pop» flaggbæreren ved å komme i kontakt med ballen sin. Popping en flaggbærer gjenoppretter flagget til sin opprinnelige base, forårsaker en usynlig eksplosjon på plasseringen av den poppede ballen, og tvinger den poppede ballen til å respawn. Men hvis begge flaggbærere berører hverandre, vil begge spillerne pop og begge flaggene vil bli tilbakestilt med mindre en av dem har en rullende bombe opp (se nedenfor). I den nøytrale flagg spilltypen overfører flaggbæreren flagget til motstanderen som spretter dem. Hvis flaggbæreren er poppet av et element, tilbakestilles flagget til startpunktet, vanligvis midt på kartet. Flagget tilbakestilles også hvis flaggbæreren har En TagPro og berøres av en fiendtlig spiller (begge spillerne pop).

et lag scorer et poeng når det returnerer fiendens flagg til hjemstedet til lagets eget flagg. Et lag kan ikke score mens deres hjem flagg er i fiendens besittelse; laget må pop fiendens flaggbærer før det kan fange fiendens flagg. TagPro-spill varer i opptil 6 minutter, og slutter enten når et lag tjener en 3 poeng differensial for å vinne spillet. Hvis spilletiden går og begge lagene er bundet, starter en plutselig død overtid, hvor en enkelt cap vinner spillet, og hvor alle flaggbærere automatisk tildeles juke juice powerups, og alle spillere mottar akkumulerende og økende dødsstraff i form av økte gytetider.

ElementsEdit

Spill Av TagPro finner sted i arenaer kalt kart. Et kart er tilfeldig valgt for hvert spill fra et utvalg som endres omtrent en gang i måneden.Vegger: disse stasjonære blokkene kommer i flere former, og blokkerer alle ballene fra å gå gjennom. De spretter bare litt, for å gjøre juking av vegger en mulighet.Speed pads (colloquially Boosts): Speed pads er stasjonære elementer som øker en spillers hastighet til tre ganger sin normale hastighet når spillerens ball ruller over dem. Gul-farget speed pads kan brukes av begge lag, og røde og blå-farget øker kan bare brukes av baller av samme farge. Speed pads blir inaktive i ti sekunder etter bruk.

Spikes: Pigger er faste, runde elementer. Når en spiller berører en spike, spretter spilleren umiddelbart.

Lag fliser: Lag fliser gi ekstra akselerasjon og øke en spillers maksimale hastighet når på hans respektive lagets farge. Å være på det andre lagets farge har ingen effekt på en spiller. Effektene av team fliser kan stable med grep oppstart (se nedenfor) og eventuelle øker. Lagfliser har ingen effekt på en spiller som bærer flagget.Gates: Gates selektivt hindre baller basert på fargen på porten og fargen på ballen. Røde og blå porter tillater spillere av samme farge å passere gjennom dem. Hvis en spiller berører en port av motsatt farge, pop de. Den grønne porten spretter spillere fra begge lag. Den grå porten har ingen effekt på begge lag, og fungerer som en vanlig flis. Hver gate har en standardfarge som den finnes i i begynnelsen av hvert spill. Gates kan endre farge når den aktiveres av en bryter, vanligvis til fargen på spilleren som går på bryteren. Men hvis en eller flere spillere fra hvert lag samtidig aktiverer en port, vil porten gå tilbake til sin opprinnelige tilstand.Brytere: vanligvis kalt knapper, brytere kan brukes til å kontrollere fargene på en port, samt sette av bomber. Det er ingen grense for antall brytere som kan kobles til en enkelt port eller bombe, og det er heller ikke en grense for antall porter og/eller bomber en bryter kan aktivere.Bomber: Når en spiller berører en bombe, eller en bryter som er koblet til en bombe (se ovenfor), bomben detonerer og skyver spilleren (og andre spillere fanget i blast radius) bort fra det med høy hastighet, ligner på en speed pad. De respawn 30 sekunder etter hver bruk. En bombes sprengningsradius er ikke blokkert av vegger.

Portaler: En portal er et element som muliggjør øyeblikkelig teleportasjon fra en flis til en annen. De kan konfigureres av kartforfatteren for å operere i en eller to retninger. Kart forfattere kan også konfigurere portaler respawn ganger («cooldowns»).

End Zones: i neutral flag – spillmodus er det røde og blå rutete fliser i hver av de to basene, motsatt av hvert lag (blå end zones i red team ‘ s gyter, og omvendt). Spillerne må ta flagget til slutten sonen av sin egen farge for å score.

Mars ball: Mars ball Er en stor ball som ikke styres av en bruker, men kan flyttes av fysikk i spillet (bomber, brytere, etc.) og av spillere som presser den. Hvis et lag klarer å skyve Mars-Ballen til det andre lagets flagg, får laget tre poeng.Potet: Poteter erstatter flagg i en spesialisert spillmodus. I dette spillet modus, bærer potet for lenge vil føre til at den eksploderer, dukker spilleren og tilbakestille potet. Eksplosjonen skjer ikke hvis poteten er fanget, eller spilleren som holder den dør av andre årsaker. Potet eksplosjon timer kan konfigureres før spillet.Gravity Wells: Gravity Wells trekker spillere mot dem innenfor en fast radius. Hvis en spiller berører en tyngdekraft godt, spretter spilleren.

Power-upsEdit

TagPro har tre hoved power-ups, som alle gyter 1 minutt etter begynnelsen av hver kamp, deretter 1 minutt etter å ha blitt plukket opp. Effektene av power-ups varer i 20 sekunder, og selv om flere power-ups kan brukes samtidig, kan power-ups ikke stables (oppnå 2 av samme type oppstart vil ikke øke varigheten til 40 sekunder). Tiden en spiller bruker døende og respawning teller mot oppstartens tidsbegrensning.Rolling bomb: Når en spiller er utstyrt med denne oppstart og kontakter en fiende, blir fienden (og alle andre nærliggende spillere, venn eller fiende) skjøvet bort fra spilleren, uten effekt på spilleren. Etter at en spiller med en rullende bombe er berørt, går den rullende bomben bort, noe som gjør den til den eneste oppstart i spillet for å være potensielt engangsbruk. Dermed fungerer den rullende bomben som et slags andre liv for spilleren. Hvis en spiller bærer fiendens flagg, har rullende bombe og berøres av en fiendtlig spiller, vil spilleren fortsatt holde flagget, og må berøres av en fiendtlig spiller igjen for å bli poppet. Spillere kan imidlertid fortsatt dø med en rullende bombe hvis de treffer en spike eller en port.

Grip (folkemunne Juke Juice): når en spiller utstyrer Grep oppstart, øker den maksimal akselerasjon av ballen, noe som gir spilleren større kontroll over sine bevegelser, så vel som tillater spilleren å nå sin maksimale hastighet raskere.

TagPro: Når en spiller Har TagPro, de har muligheten til å pop noen fiende spiller de kolliderer med, uavhengig av om motstanderen bærer flagget. I motsetning til rolling bomb, men hvis spilleren holder et flagg mens De Har TagPro, og blir berørt av en fiende spiller, vil de pop (som vil fienden som rørte dem) og miste flagget.Topphastighet: Toppfart var en oppstart som gjør at spilleren kan ha høyere maksimal hastighet når de når det punktet. Fordi en spiller måtte akselerere først for å høste effekten av denne powerupen, ble den pensjonert, da den ble ansett for svak og effektene ikke merkbare(dvs. en svakere og tidligere versjon Av Grip power-up).