X 'S & O’ s: Run-Pass Option (RPO) Simplified
od telewizji do mediów społecznościowych, wszyscy rzucają wokół terminu „RPO”, w wielu przypadkach, nie wiedząc, co to znaczy. W prawie każdym wykroczeniu w całej college football, można znaleźć pewną wersję opcji run-pass (RPO). Każdy ma swój własny sposób uruchamiania pakietu RPO.
miałem wielkie szczęście pracować z kilkoma wspaniałymi trenerami piłkarskimi podczas mojej kariery. Od trenerów ofensywnych, takich jak Mark Rict i Mike Bobo, przez trenerów defensywnych, takich jak Willie Martinez i Chris Rippon, po kreatora specjalnych drużyn, Doca Holliday, Ci trenerzy i wiele innych to prawdziwi piłkarze. Są to mężczyźni, którzy nie tylko świetnie radzą sobie z X & O, ale także doskonali nauczyciele. Wszyscy mieli pewien wpływ na moją karierę trenerską i moje przekonania o tym, co to znaczy być trenerem piłki nożnej. Jednak żaden nie miał tak wielkiego wpływu na to, w co wierzę schematycznie jako ofensywny trener, jak Bill Legg.
mój czas spędzony w Marshall, pod okiem Legga, ówczesnego koordynatora ofensywy programu, był jednym z najprzyjemniejszych momentów w mojej karierze. W bardzo młodym wieku nauczyłam się, że coaching jest nauką, i tam właśnie Legg się wyróżnia. Jest nauczycielem gry na jednym grzbiecie. Od wewnątrz/na zewnątrz strefy do play-action pass do opcji run-pass, Legg jest jednym z najlepszych innowatorów rozprzestrzeniania ofensywy w kraju.
w dwóch sezonach, w których trenowałem ofensywę z „Billym” w Marshall, nasze wykroczenie uplasowało się odpowiednio na 12.i 2. miejscu w sumie wykroczeń, średnio ponad 500 jardów i 42 punkty na mecz.
Piłka nożna Marshall zawsze była synonimem wybuchowej ofensywnej piłki nożnej. Od Chada Penningtona i Randy 'ego Moss’ a po Byrona Leftwicha, a ostatnio z Rakeemem Cato, nie brakuje wspaniałych graczy, którzy przez lata zdobywali punkty za stado.
mój czas w Marshall i z Legg nie był inny. Byliśmy prawdziwym wykroczeniem z czterema i pięcioma uprawnionymi odbiornikami, które działały w szybkim tempie. Ale to, co naprawdę przeniosło nas na inny poziom, to włączenie RPO do naszego systemu.
pomysł znalezienia obrońcy konfliktu przy każdej grze, a następnie postawienie go w konflikcie run-pass był prostym, ale genialnym pomysłem. Nie pomysł, który powstał u Marshalla czy Legga, bo niektóre wersje RPO działają już od dłuższego czasu, ale taki, który został dopracowany, uproszczony i wykonany w niezwykle efektywny sposób.
miałem obsesję na punkcie tej części naszego przestępstwa. Te sztuki stawiają nas w ostatecznej sytuacji win-win ofensywnie. Był to dwu – i trzyosobowy futbol z przepustką downfield, w zasadzie new age wishbone football z rozproszonych formacji. A to, co nas wyróżniało, to prostota obsługi naszego pakietu RPO.
w Marshall nie mogliśmy być zbyt trudni z programami, które chcieliśmy zainstalować. Z tego powodu Nasze gry konfliktowe były proste, nauka była na minimum, a wykonanie na maksimum, formuła, która okazała się bardzo skuteczna w moich czasach z Legg.
RPO oparte na dźwigni
w Miami kontynuowaliśmy tę samą filozofię, którą mieliśmy w Marshall w odniesieniu do instalacji i implementacji naszych RPO: simplistic multiplicity. Nasze RPO dzielimy na trzy kategorie. Nasza pierwsza kategoria to ” RPO oparte na dźwigni finansowej.”Są to gry, które wymagają wstępnej decyzji rozgrywającego wyłącznie w oparciu o dźwignię obrońcy konfliktu w stosunku do trasy, którą oznaczyliśmy do naszego biegu.
decyzja jest prosta. Staramy się zmniejszyć ilość szarej strefy w podejmowaniu decyzji, określając, co oznacza dźwignia finansowa: szerokość i głębokość. Czy nasz odbiorca ma przewagę nad obrońcą konfliktu, przechylając go w jego wyrównaniu? Jeśli tak, to wstępną decyzją rozgrywającego jest rzut piłką. Jeśli nie, pre-snap decyzja jest teraz wykonać run play związane z RPO.
Diagram 1
jak widać na diagramie 1, decyzja przed snap dla rozgrywającego jest łatwa. Bazując na wyrównaniu linebackera wierzchołka do obu stron, mamy dźwignię szerokości, aby rzucić piłkę.
dajemy odbiorcom zewnętrznym możliwość ucieczki z zasięgu obrońcy w stosunku do prasy. Jeśli zaczyna się jako naciśnięcie i narożnik, a następnie przesuwa się do pokrycia strefy na zatrzasku, odbiornik musi teraz wiedzieć, aby zablokować róg.
Diagram 2
na diagramie 2 obrona obróciła się do wyglądu o jednym wysokim poziomie bezpieczeństwa, zrzucając wolne bezpieczeństwo do granicy, aby zabrać dźwignię szerokości na naszym odbiorniku F. I rozszerzyli nikiel / Sam na pole, aby zabrać dźwignię szerokości na naszym odbiorniku Y. Jest to przykład innej prostej decyzji pre-snap dla rozgrywającego: brak dźwigni szerokości po obu stronach, powinien teraz wykonać odczyt strefy, który oznaczyliśmy do tego konkretnego RPO.
używamy również głębokości do definiowania dźwigni. Obrońca konfliktu mógł pozbawić nas dźwigni szerokości poprzez poszerzenie jego wyrównania, ale przeczytamy również, ile ma głębokości w stosunku do odbiornika. Jeśli jest wystarczająco głęboki, zwykle 8-10 jardów od piłki w jego wyrównaniu, uważamy, że mamy wystarczającą dźwignię głębokości, aby rzucić piłkę. Jeśli jest ciaśniejszy niż ten, zwykle poziom linebackera, to nie mamy dźwigni głębokości ani szerokości i piłka nie może być rzucona.
Diagram 3
na diagramie 3 widać, że obrona ponownie obróciła się do wyglądu o jednym wysokim poziomie bezpieczeństwa, zrzucając silne bezpieczeństwo na pole, aby pokryć nasz odbiornik Y. Jest to typowa reakcja obrony na nasz pakiet RPO, aby dać nam jeden-wysoki wygląd bezpieczeństwa, często grając w relacji człowiek-człowiek.
jednak nadal będziemy sprawdzać, czy mamy dźwignię pre-snap, aby rzucić piłkę. Widać, że silne bezpieczeństwo odebrało dźwignię szerokości, ale nadal jest 8-10 jardów w jego wyrównaniu. Uważamy, że jest to wystarczająca dźwignia głębokości, aby wykonać rzut. Ze względu na nasze tempo i fakt, że obrońcy lubią maskować swoje pokrycie, widzimy, że nawet w jednym-wysoki wygląd bezpieczeństwa, nadal mamy przewagę, aby rzucić piłkę wiele razy.
zazwyczaj trasy związane z naszymi lewarowanymi RPO są szybkimi ekranami, takimi jak bańki lub dymki, które wymagają zablokowania na obwodzie przez jednego lub dwóch innych ofensywnych graczy, którzy nie łapią piłki. W rezultacie możemy przenieść dźwignię odczytu na inny poziom za pomocą siły odczytu (Patrz Diagram 4).
w niektórych defensywach obrońca konfliktu odbierze nam rzut uzyskując szerokość i nie ma głębi w swoim wyrównaniu. Jednakże, jeśli obrońca wyrównał się nad ofensywnym graczem, który blokuje bańkę lub dym jest miękki i wyłączony w jego wyrównaniu, to ten gracz odczytuje siłę i złamie obrońcę konfliktu, który jest odczytem przed snap rozgrywającego.
Diagram 4
oparte na dźwigni gry konfliktowe są zdecydowanie najprostszą formą RPO w naszej grze. Decyzja jest wstępna dla rozgrywającego, co ułatwia czytanie, a trasy są krótkie i szybkie, co ułatwia ich ukończenie. Jednak, tak proste, jak te sztuki wydają się, są one zdecydowanie najbardziej skuteczne w naszej ofensywie.
w ciągu dwóch sezonów w Miami 77 razy dzwoniliśmy do naszej formacji 2×2. W ciągu tych 2 sezonów średnia zagrywka wynosiła 6,4 jardów na wezwanie. Oddaliśmy piłkę 43 razy, średnio 6,2 jardów na przenoszenie i rzuciliśmy piłkę 34 razy, średnio 6,7 jardów na próbę. To była jedna z naszych najbardziej konsekwentnych i wybuchowych zabaw. Jest łatwy do nauczenia i łatwy do nauczenia, dlatego łatwy do praktykowania i łatwy do wykonania, a wyniki są dowodem jego skuteczności.
RPO oparte na ruchu
RPO oparte na ruchu to gra, która polega na podjęciu decyzji przez rozgrywającego w oparciu o ruch obrońcy konfliktu w stosunku do trasy, którą oznaczamy do naszego biegu.
ponownie, podobnie jak nasze gry oparte na dźwigni, staramy się zminimalizować szarą strefę w podejmowaniu decyzji dla rozgrywającego, upraszczając jego zasady czytania. W RPO opartym na ruchu zawsze będzie obrońca konfliktu drugiego lub trzeciego poziomu, który rozgrywający odczyta dla ruchu. Decyzja o oddaniu piłki lub rzuceniu sprowadza się po prostu do tego: jeśli czytany obrońca „przesuwa rzęsę” w kierunku biegu, to piłka ma zostać rzucona. Jeśli w ogóle nie porusza się lub porusza się w przeciwnym kierunku biegu, należy podać piłkę.
ponieważ jest to decyzja post-snap, musi być podjęta szybko. W rezultacie ustawienie parametru rzucania piłką do” wzdęcia ” zamiast pewnego dystansu czy dystansu jest tym, co uważamy za eliminujące szarą strefę dla rozgrywającego, dzięki czemu RPO jest łatwiejsze do odczytania. RPO oparte na ruchu są skuteczne w porównaniu z dwoma wysokimi i jednym wysokim wyglądem bezpieczeństwa i są doskonałym uzupełnieniem naszych opartych na dźwigni gier konfliktowych.
Diagram 5
czasami łączymy pre-snap, oparte na dźwigni RPO z post-snap, oparte na ruchu RPO, aby dać rozgrywającemu wiele opcji rzucania na każdą grę. Jak widać na wykresie 5, mamy RPO oparte na dźwigni do granicy i RPO oparte na ruchu do pola. W tym przykładzie rozgrywający może zobaczyć Pre-snap, że nie mamy dźwigni, aby wrzucić ekran bąbelkowy do granicy. Jednak mamy Optymalny wygląd, aby rzucić trasę Post-snap lookie opartą na naszym odczycie Mike ’ a linebackera. Ponownie, jeśli obrońca konfliktu „przesunie rzęsę”w kierunku biegu, rozgrywający będzie ciągnąć i rzucać, patrząc najpierw na trasę lookie przez naszego odbiornika Y do trasy trail przez naszego odbiornika Z.
RPO oparte na ruchu są trudniejsze do wykonania, ponieważ odczyt jest dla rozgrywającego po odbiciu. Jednak te typy RPO kładą największy nacisk na obrońcę konfliktu. On naprawdę dostaje run-pass konfliktu. Widzimy, że większość naszych wybuchowych zabaw z RPO ma charakter ruchowy.
RPO oparte na liczbach
trzecia kategoria to RPO oparte na liczbach. Są to gry, które wymagają wstępnej decyzji rozgrywającego w oparciu o liczbę obrońców, którzy są” w polu”, aby bronić określonego biegu, który nazwaliśmy. Rozgrywający jest odpowiedzialny za to, ile obrońców poradzi sobie każdy z tych RPO i podejmie decyzję, czy mamy przewagę liczebną w tej grze.
na przykład, możemy mieć run o nazwie, która może obsłużyć sześciu obrońców w polu. Jeśli wyrównamy, a w polu jest tylko sześciu obrońców, to na naszą korzyść jest wręczenie piłki i wykonanie biegu związanego z tym RPO.
RELATED ARTICLE: X ’ s& O ’ s: Midline Outside Zone
jednak, jeśli na linii walki rozgrywający zauważy, że w polu znajduje się 7 obrońców, to jesteśmy liczbową wadą, aby oddać piłkę i piłka musi zostać rzucona.
wiele razy, jeden wysoki poziom bezpieczeństwa stawia nas w numerycznych wadach gry run, ale pozostawić jeden na jeden zasięg na naszych odbiornikach. W rezultacie większość tras, które oznaczamy do RPO opartych na liczbach, została zaprojektowana tak, aby pokonać ten rodzaj pokrycia.
w Marshall i Miami uwielbialiśmy działać z jedną siłą. Może być uruchamiany na różne sposoby i jest optymalny w porównaniu z sześcioosobowym pudełkiem, ale nie jest zbyt dobry, gdy obrona stawia siódmego obrońcę w dopasowaniu do biegu. Masz sześć blokerów dla siedmiu obrońców, więc masz wadę liczbową.
Diagram 6
jedną z rzeczy, które robimy, jest zdefiniowanie dla rozgrywającego, co naprawdę oznacza „pudełko”. Pole dla nas jest definiowane jako za każdym razem, gdy obrońca, który stawia nas w niekorzystnej sytuacji liczbowej, znajduje się w pozycji zagrożenia dla biegu. Na diagramie 6, siódmy obrońca będzie sam linebacker lub free safety. W tym przykładzie żaden z nich nie jest w stanie powstrzymać naszej gry run, dlatego jest to optymalny wygląd, aby uruchomić piłkę nożną.
Diagram 7
jednak, gdy tylko dodatkowy obrońca zostanie wyrównany w pozycji zagrożenia, liczymy go jako „w polu.”Rozgrywający wie, że piłka musi zostać rzucona.
na diagramie 7 obrona ustawiła się w jednej linii obrony z siedmioma mężczyznami w polu. Są one w relacji człowiek-człowiek na trzech odbiorników, którzy są zaangażowani w trasie oznaczone do naszych numerów opartych RPO. W tym momencie dajemy rozgrywającemu swobodę w podejmowaniu najlepszego pojedynku, niezależnie od tego, czy jest to jedna z dwóch zewnętrznych tras, czy też droga decyzyjna naszego zawodnika.
Obrona często daje nam wady numeryczne poprzez wyrównanie w jednym-wysokie zabezpieczenia bezpieczeństwa. Chociaż może to nie być dobre dla naszej gry run, pozostawia pojedynki jeden na jednego w naszej grze pass, co uważamy za dobre dla naszego ataku. W tym tkwi piękno RPO. Bez względu na to, jak wyrównuje się obrona, powinniśmy mieć odpowiedzi.
artykuł został napisany przez Todd Hartley, trener Tight Ends, University of Georgia
powiązany artykuł: X ’ s & O ’ S: Inside Zone/RPO Slant
spraw, aby każde spotkanie było interaktywne dzięki sesjom grupowym
niezależnie od tego, czy spotykasz się zdalnie, czy osobiście, utrzymuj zaangażowanie sportowców przez całe spotkanie. Zapisz się na wczesny dostęp już teraz.
diagramy X ’ s& diagramy O są budowane przy użyciu Just Play, cyfrowego playbooka i platformy do nauki graczy zaprojektowanej, aby pomóc zespołom lepiej przygotować się do zwycięstwa. Aby uzyskać więcej treści związanych z piłką nożną i odtworzeń z Just Play Sports Solutions, śledź @JustPlayFB i dołącz do rozmowy już dziś.