TagPro
jogadores desovam em lados opostos de um mapa depois de serem atribuídos a uma equipe. Cada equipe é composta por até quatro jogadores, para um total máximo de oito jogadores por jogo. O jogador controla uma bola usando as teclas WASD ou as teclas de seta. Os jogadores podem obter power-ups e interagir com os vários elementos do jogo, usando-os em vantagem de sua equipe ou para dificultar a equipe adversária. No tipo de jogo tradicional, os jogadores devem transportar a bandeira do inimigo da área de desova do inimigo para sua própria área de desova, evitando jogadores inimigos e perigos. Em um tipo de jogo alternativo, bandeira neutra, há apenas uma bandeira que ambas as equipes competem para trazer para suas respectivas zonas finais coloridas, tipicamente localizado no lado oposto do mapa da respectiva área de desova das equipes.
outros jogadores podem ” pop ” O porta-bandeira entrando em contato com sua bola. Estalar um porta-bandeira restaura a bandeira para a sua base original, causa uma explosão invisível no local da bola estourada,e força a bola estourada para respawn. No entanto, se ambos os porta-bandeiras se tocarem um ao outro, ambos os jogadores irão tocar e ambas as bandeiras serão reinicializadas a menos que um deles tenha um motor de bomba rolante para cima (ver abaixo). No tipo de jogo de bandeira neutra, o porta-bandeira transfere a bandeira para o adversário que os estoura. Se o porta-bandeira é estourado por um elemento, a bandeira é reposta ao seu ponto de partida, tipicamente no centro do mapa. A bandeira também é resetada se o portador da bandeira tem um TagPro e é tocado por um jogador inimigo (ambos os jogadores pop).
uma equipa marca um ponto quando devolve com sucesso a bandeira do inimigo ao local de origem da própria bandeira da equipa. Uma equipe não pode marcar enquanto sua bandeira está na posse do inimigo; a equipe deve estourar o porta-bandeira inimigo antes que ele possa capturar a bandeira do inimigo. Os jogos de TagPro duram até 6 minutos, e terminam quando uma equipe ganha um diferencial de 3 pontos para ganhar o jogo. Se o tempo de jogo decorre e ambos os times estão empatados, uma morte súbita horas extras começa, onde uma única tampa ganha o jogo, e onde todos os portadores da bandeira são automaticamente premiados Juke juice powerups, e todos os jogadores recebem acumulando e aumentando penalidades de morte na forma de aumento de spawn tempos.
ElementsEdit
jogos de TagPro ocorrem em arenas chamadas mapas. Um mapa é escolhido aleatoriamente para cada jogo a partir de uma seleção que é alterada aproximadamente uma vez por mês.
paredes: estes blocos estacionários vêm em várias formas,e bloqueia todas as bolas de passar. Eles saltam um pouco, para fazer o juking fora das paredes uma possibilidade.
speed pads( coloquialmente aumenta): Speed pads são elementos estacionários que aumentam a velocidade de um jogador para três vezes a sua velocidade normal quando a bola do jogador rola sobre eles. As almofadas de velocidade de cor amarela podem ser usadas por qualquer equipe, e os aumentos de cor vermelha e azul só podem ser usados por bolas da mesma cor. As almofadas de velocidade ficam inactivas durante dez segundos após a utilização.
pontos: os picos são elementos fixos, redondos. Quando um jogador toca um ponto, o jogador imediatamente estoura.ladrilhos de equipa: As telhas da equipe concedem aceleração adicional e aumentam a velocidade máxima do jogador quando na cor de sua respectiva equipe. Estar na cor da outra equipa não tem efeito sobre um jogador. Os efeitos das telhas da equipe podem se empilhar com o poder de aperto (ver abaixo) e quaisquer aumentos. As telhas do time não têm efeito sobre um jogador que carrega a bandeira.
Gates: Portões obstruem selectivamente as bolas com base na cor da porta e na cor da bola. Portões vermelhos e azuis permitem que jogadores da mesma cor passem por eles. Se um jogador tocar num portão da cor oposta, eles saltam. O green gate mata jogadores de ambas as equipas. O portão cinza não tem efeito em nenhuma das equipes, e atua como um azulejo regular. Cada porta tem uma cor padrão que existe no início de cada jogo. Gates pode mudar de cor quando ativado por um interruptor, geralmente para a cor do jogador que pisa no interruptor. No entanto, se um ou mais jogadores de cada equipe simultaneamente ativar um portal, o portal irá reverter para o seu estado original.
Switches: comumente chamados de botões, switches podem ser usados para controlar as cores de uma porta, bem como detonar bombas. Não há limite para o número de interruptores que podem ser ligados a um único portal ou bomba, nem há limite para o número de portões e/ou bombas que um interruptor pode ativar.
Bombas: Quando um jogador toca uma bomba, ou um parâmetro que é conectado a uma bomba (ver acima), a bomba explodir e empurra o jogador (e qualquer outro jogador pego no raio de explosão) para longe com uma alta velocidade, semelhante a uma velocidade de pad. Eles respondiam 30 segundos após cada uso. O raio de explosão de uma bomba não está obstruído por paredes.Portais: Um portal é um elemento que permite o teletransporte instantâneo de uma peça para outra. Eles podem ser configurados pelo autor do mapa para operar em uma ou duas direções. Os autores de mapas também podem configurar os tempos de resposta dos portais (“cooldowns”).
End Zones: no modo de jogo da bandeira neutra, existem telhas de xadrez vermelho e azul em cada uma das duas bases, ao contrário de cada equipe (blue end zones em desova da equipe vermelha, e vice-versa). Os jogadores devem levar a bandeira para a zona final de sua própria cor para marcar.bola de Marte: A bola de Marte é uma grande bola que não é controlada por um usuário, mas pode ser movida pela física do jogo (bombas, interruptores, etc.) and by players pushing it. Se uma equipe consegue empurrar a bola de Marte para a bandeira da outra equipe, a equipe recebe três pontos.batata: as batatas substituem bandeiras num modo de jogo especializado. Neste modo de jogo, carregar a batata por muito tempo fará com que ela expluda, estalar o jogador e reiniciar a batata. A explosão não ocorre se a batata é capturada, ou o jogador segurando-a morre por outras causas. O temporizador de explosão da batata pode ser configurado antes do jogo.Poços de gravidade: Poços de gravidade atraem os jogadores para eles dentro de um raio fixo. Se um jogador tocar num poço de gravidade, o jogador estoura.
Power-upsEdit
TagPro tem três power-ups principais, todos os quais spawn 1 minuto após o início de cada jogo, em seguida, 1 minuto depois de ser pego. Os efeitos de power-ups duram 20 segundos, e embora vários power-ups possam ser usados simultaneamente, os power-ups não são empilháveis (atingir 2 do mesmo tipo de power-up não vai aumentar a duração para 40 segundos). O tempo que um jogador passa morrendo e respawning conta para o limite de tempo do power-up.
Rolling bomb: quando um jogador está equipado com este power-up e contacta um inimigo, O inimigo (e todos os outros jogadores próximos, amigos ou inimigos) são empurrados para longe do Jogador, sem qualquer efeito sobre o jogador. Depois que um jogador com uma bomba rolante é tocada, a bomba rolante vai embora, tornando-se o único power-up no jogo a ser potencialmente um uso. Assim, a bomba rolante atua como uma espécie de segunda vida para o jogador. Se um jogador está carregando a bandeira do inimigo, tem Bomba rolante, e é tocado por um jogador inimigo, o jogador ainda vai segurar a bandeira, e deve ser tocado por um jogador inimigo novamente para ser estourado. No entanto, os jogadores ainda podem morrer com uma bomba rolante se eles baterem um ponto ou um portão.
aderência (coloquialmente Juke Juice): quando um jogador equipa a força de aderência, aumenta a aceleração máxima de sua bola, o que dá ao jogador maior controle sobre seus movimentos, bem como permitir que o jogador alcance sua velocidade máxima mais rápido.
TagPro: Quando um jogador tem TagPro, eles têm a capacidade de pop qualquer jogador inimigo com quem colidem, independentemente se o adversário está ou não carregando a bandeira. Ao contrário da bomba rolante, no entanto, se o jogador está segurando uma bandeira enquanto eles têm TagPro, e são tocados por um jogador inimigo, eles vão estourar (assim como o inimigo que os tocou) e perder a bandeira.
Velocidade Máxima: velocidade máxima era uma potência-up que permite ao jogador ter uma maior velocidade máxima uma vez que eles atingem esse ponto. Porque um jogador teve que acelerar primeiro, a fim de colher os efeitos deste powerup, ele foi retirado, como foi considerado ser muito fraco e os efeitos não perceptíveis (ou seja, uma versão mais fraca e anterior do aperto power-up).