Rummy
grundläggande regler
grundläggande rummy går tillbaka till början av 1900-talet, då det beskrevs under sådana namn som cooncan, khun khan och överste. Följande regler är typiska men är föremål för lokala variationer eftersom spelare tenderar att införliva i sina spelfunktioner som de har stött på i andra spel av samma typ.
beroende på antalet spelare används en eller två 52-kortlekar; två eller flera jokrar per kortlek kan läggas till. Kort delas ut enligt antalet spelare enligt följande: två spelare får 10 kort vardera från en kortlek (52 kort plus valfria jokrar), tre spelare får 7 eller 10 kort vardera från en kortlek, fyra eller fem spelare får 7 kort vardera från en kortlek och fyra till sju spelare får 10 kort vardera från ett dubbeldäck (104 kort plus valfria jokrar). De undealtkorten staplas nedåt för att bilda beståndet, och nästa kort vänds upp för att starta avfallshögen eller kasseringshögen.
målet är att gå ut först genom att melding alla sina kort, med eller utan en slutlig kassering. Giltiga melds är uppsättningar och kostym sekvenser av tre eller flera kort. Den lägsta sekvensen är A-2-3 och de högsta ändarna J-Q-K. (Många räknar nu ess högt eller lågt men inte båda, vilket sålunda tillåter A-2-3 och Q-K-A men inte K-a-2.)
varje spelare drar i sin tur det översta kortet i antingen lager eller avfall och tar det i handen. Spelaren kan sedan smälter valfritt antal uppsättningar eller sekvenser av kort från i handen eller avskeda enskilda kort till melds redan på bordet, oavsett vem som gjorde dem. Slutligen kastar spelaren (spelar ett kort med framsidan uppåt till avfallspilen). Om spelaren tog uppkortet måste kasseringen skilja sig från den.
jokrar är vilda. Till exempel kan en sekvens bestå av 3-4-joker-6 (i en kostym) och en uppsättning 3-3-joker. En spelare som stjäl ett wild card från någon meld på bordet måste ersätta den med den naturliga kort Den representerar.
om lagret tar slut innan någon har gått ut vänds avfallspilen för att bilda ett nytt lager och dess översta kort vänds uppåt för att starta en ny avfallspil.
Spela upphör det ögonblick någon går ut genom att spela det sista kortet från sin hand, antingen som en del av en ny meld, permitterad till bordet, eller som en kassera. Den spelaren vinner och får poäng (eller betalas av de andra spelarna) enligt värdet på kort som lämnas omarmade i de andra spelarnas händer—jokrar på 15 poäng, domstolskort på 10, ess på 1 (11 om Q-K-A-sekvensen är tillåten) och andra kort till deras indexvärde.
David Parlett